В квест комнате: Как устроены квест комнаты и что это такое? » BigPicture.ru

Содержание

Как устроены квест комнаты и что это такое? » BigPicture.ru

Огромную популярность сегодня приобретают различные квест-комнаты. Их невероятно много, «страшилки», «экшены», «сюжетные и тематические». Все чаще приглашения поучаствовать в том или ином квесте можно встретить на центральных улицах Харькова, Киева, да и в любом-другом городе Украины. Наверняка и Вы не раз встречали подобные афиши в своем городе. Да, квестовые развлечения становятся все более популярными. В них принимают участие и взрослые и дети. Сюда приходят за глотком жизненных сил, потоком позитивных эмоций и просто с желанием интересно провести время в кругу приятных людей.

Приходилось ли Вам слышать о квест-комнатах? Не сталкивались? Много слышали, но посетить как-то не приходилось? В этой статье мы хотим рассказать Вам о том, что такое квест-комнаты, какие условия их прохождения. Упомним и о тех, кому будет интересно посетить подобный досуг в первую очередь и расскажем, почему многие психологи положительно отзываются о данном развлечении для детей.

Мы раскроем несколько секретов, которые помогут Вам выйти из этой игры победителем. А также посмотрим на квест-комнаты со стороны прибыльности данного бизнеса, оценим сложность дел, с которыми обычно приходится столкнуться начинающему бизнесмену, задумавшему открыть собственные квест-комнаты. А в дополнение ко всему, еще и расскажем об основных помощниках, которые позволят увеличить прибыльность дела и гарантировать его окупаемость и успех уже на первых этапах ведения бизнеса.

Что такое квест-комната?

Современная квест-комната (часто можно столкнуться и с названием «квеструм») подразумевает интеллектуальную игру. Условия такой игры просты и понятны: команда из 2–5 единомышленников запирается внутри помещения. За определенное время (чаще всего игрокам дается 60 минут) участники команды должны успеть выбраться.

Для этого им придется общими усилиями решать различные головоломки и задачи. Успешное решение всех заданий позволит коллективу продвигаться дальше, получать подсказки и находить правильную тропу, которая и приведет к главному реквизиту — ключу от входной двери. Данная находка является наиболее важной, поскольку только она способна освободить команду и стать символом их победы и успешного прохождения квестовой комнаты.

Квестовые комнаты могут основываться на различной сюжетной линией. Сегодня без труда можно посетить quest room, в которой Вам удастся принять на себя роль детектива или сыщика, попробовать пожить жизнью тюремщика или психически больного. Есть интересные сюжеты и для тех, кто всегда мечтал сыграть «плохого парня» или «плохую девчонку». Для таких придумана масса сюжетов, согласно с которыми необходимо угонять автомобили, убегать от полиции. Не оставили без внимания и аудиторию подростков — различные «страшилки» и развивающие квесты представлены к их вниманию в любой специализированной организации, они всегда ждут новых победителей.

Несомненным преимуществом любой квест-комнаты является ее уникальность и оригинальность. Даже, если на Вашем счету уже не одна победа в такой игре, Вам все равно будет интересно проверить свои возможности еще в одном квесте. И каждое последующее открытие принесет свой вклад, подарит новые впечатления и положительный опыт.

Посмотрите данные в сети — Вы не найдете никаких подробных описаний заданий и точных картинок и фотографий того, как все обустроено в комнате. Никаких видео материалов. Только эмоциональные и переполненные экспрессивным восторгом отзывы о том, насколько все было классно. От этого посещать квест-комнату становится только интереснее.

Многие участники после прохождения квеста чувствуют себя посвященными в что-то тайное и недостижимое, что удалось познать всего за час только им. Они не торопятся делиться приобретенными знаниями и могут только порекомендовать Вам тоже посетить квест-комнату. Поверьте, им не жалко рассказать Вам обо всем, что в себе таят квесты, но, вот зачем портить Вам все впечатления? Не зря в народе говорят, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Народная мудрость — вещь неоспоримая. Эффективность ее работы проверена веками. Имеет смысл прислушаться к этой истине и сейчас.

С чего все начиналось

А не задумывались ли Вы откуда вообще взялся жанр квест-комнат? Родоначальником считается компьютерная DOS, выпущенная еще в далеком 1994 году Noctropolis. После того, как в 2001 году вышла игра MOTAS, велся и популяризировался и сам термин «Escape the room».

Общеизвестность и узнаваемость данного жанра стала результатом распространения онлайн игры «Crimson Room», вышедшей в 2004 году. Она стала успехом Тошимицу Такаги — известный японский разработчик.

Смысл «Crimson Room» заключается в том, что в обустроенной различными предметами интерьера комнате нужно было разыскивать различные подсказки и ключи. Это позволило бы участникам найти выход из такой комнаты. Не правда ли, очень похоже на то, что нам предлагают посетить в реальности сегодня?

Комната в игре «Crimson Rооm» имела интерьера в красном цвете. Внутри ее находилось несколько предметов, которые выполняли роль подсказок, облегчающих поиски 13 предметов, связанных между собой одной логикой. Через какое-то время в качестве продолжения первой версии была выпущена новая игра «Viridian Rооm». Эта разработка принадлежит китайцам. Ее интерьер оформлен в зеленую гамму, а предлагаемые для решения задачки и головоломки уже более сложные. На этом разработки компьютерных игр не заканчивались. После них выпускались версии «Blue Chamber» и «White Chamber», в которых сюжеты были еще более закрученными, а задания еще более сложными.

Как мы уже определили, «Quest room» – изначальное название невероятно популярной компьютерной игры. Первоначально она представляла жанр приключенческих историй.

Главный персонаж оказывался взаперти. Чтобы выбраться часто приходилось использовать различные предметы интерьера. Это тоже неплохо помогало успешно решать всевозможные логические задачи и головоломки. В конечном итоге, такие усилия героя приводили его к победе — к освобождению из заточения.

Хочется отметить, что популярность данной игры была колоссальной. Подростки, школьники, люди разного возраста и статуса могли часами напролет просиживать за «Crimson Room». Настолько это было увлекательно и интересно. Это было не просто сидение перед монитором, участникам игры приходилось логически размышлять, проявлять логику и эрудицию.

Многие начали размышлять: «а что если перенести такие квест-комнаты в реальность»? Дискуссия точилась, были предложены различные гипотезы и коммерческие проекты. Да, сегодня нам трудно и представить, что такая затея могла кому-то показаться невыгодной. Но в первое время именно так и было. А после, нашлись и те смельчаки, которые не побоялись рискнуть и всерьез занялись организацией квест-комнат в реальности. Их усилия оправдались невероятным успехом! Сегодня, мы можем сказать им огромное спасибо за то, что они не побоялись перенести компьютерную игру в реальность. И представили нам возможность поучаствовать в интересном и увлекательном развлечении.

Когда всем стало понятно, что создание квест-комнат — это не только весело и задорно, но еще и действительно прибыльно, квест-комнаты получили признание и мощный толчок к развитию и распространению. Постепенно масштабы их расположения расширялись. После них квест-комнаты стали появляться в странах Европы, Азии, странах СНГ и США.

Вот так игра и вырвалась из виртуального мира, воплотилась в реальность и сегодня стала доступной для ознакомления каждому из нас. С первым реальным квестом общественность столкнулась в Кремниевой долине США и было это в 2006 году. Разработчики проекта предложили интересный сценарий прохождения, с загадками и головоломками, основанными на произведениях известной писательницы детективных историй Агаты Кристи.

Постепенно жанр набирал популярность и стал распространяться по всем странам в мире, однако первооткрывателями квестов и, собственно, странами, где этот жанр получил наибольшее развитие, стали Япония и Китай. Первой страной Европы, подхватившей эстафету создания квест-комнат стала Венгрия.

Особенности прохождения квеста

Квестовые игры для нашей страны формат относительно новый. За последние несколько лет развитие сюжетов и вариаций интерьера появилось невероятно много. Ассортимент квест-игр позволяет каждому подобрать тот вариант сценария, который ему окажется больше по душе.

В то же время несмотря на разнообразие сюжетных линий, принцип игры в квест-комнате остается неизменным. Группа участников (от двух до пяти человек) оказывается взаперти комнаты. Им необходимо проявить наблюдательность и умение мыслить логически, чтобы успешно разыскать подсказки, решить задания и головоломки. Все это приблизит команду к финальной цели — ключу от входной двери. Он и станет победным. Главное, уложиться в отведенное время. Как правило, команде дается 60 минут на прохождение квеста.

А если игроки не успеют уложиться в час? На самом деле ничего страшного не произойдет. Вам откроют дверь организаторы проекта. Что правда, при таком раскладе испытать радость и ликование от победы не удастся. Но Вы всегда сумеете попробовать еще раз. И не обязательно отправляться в ту же комнату, ассортимент позволит подобрать другой вариант с аналогичной сложностью и подобной тематикой сюжетной линии.

Такие квест-проекты интересны для прохождения многим. Сюда часто приходят пары влюбленных. Это отличный способ узнать вторую половинку получше, выработать доверие, улучшить понимание и стать еще ближе. Ведь совместные усилия во благо достижения единой цели неимоверно объединяют.

Не обходят подобную возможность развлечения и компании единомышленников, друзей, коллег или просто знакомых. Огромную популярность приобретает проведение корпоративов в квест-комнатах. Это прекрасное решение грамотного руководителя, который заинтересован в сплочении своего коллектива.

Квест-комнаты оснащены различной тематическими декорациями, реалистической бутафорией и соответствующей атрибутикой. Тщательность проработки интерьера позволяет игрокам на час переместиться в «другой мир», погрузиться в прохождение квестовой игры, заняв место ее главных героев.

Каждому, кто отправится в квест-комнату, стоит для себя отметить

НЕСКОЛЬКО ОСОБЕННОСТЕЙ КВЕСТ РАЗВЛЕЧЕНИЯ:
  • сюжетная линия может быть разнообразной, с неожиданными поворотами, непредсказуемыми сюрпризами и порой ложными фактами. Важно быть внимательными и не терять собственную логику мышления. Вы можете стать героями детективной истории, совершить угон автомобиля или примерять на себя жизнь заключенного или психически больного. И это малая часть возможных вариаций;

  • все квест-комнаты имеют одну цель — выбраться из комнаты за 60 минут;

  • в любом случае Вам предстоит столкнуться с головоломками и задачами, успешное решение которых будет постепенно приближать команду к финалу операции. Игрок в квестах является не слепым наблюдателем, а непосредственным куратором всех происходящих событий. Только от действий команды зависит исход игры;

  • время прохождения квест-комнаты ограничено: как правило, в распоряжении команды всего 60 минут. Такое положение придает игре азарт, у многих возникает желание установить собственный рекорд по прохождению;

  • прохождение квест-комнаты — это всегда замкнутое пространство;

  • придется использовать собственную логику, ум и наблюдательность: это поможет успешно решить задания, головоломки, разыскать и подобрать верный код, определить, по какой стратегии стоит двигаться дальше;

  • для прохождения квест-комнат не нужно обладать какими-то специальными навыками, игрокам не придется прикладывать физическую силу и, в целом, прохождение квеста не подразумевает какое-то серьезное испытание. Команде предстоит проверить свои возможности, но это все будет происходить в форме игры, весело и задорно, квест-комната — это не экзамен;

  • важно действовать как единая команда: советуйтесь, делитесь собственными предположениями, оговаривайте стратегию действий, распределяйте роли, делитесь наблюдениями — все это поможет максимально быстро и правильно выполнить задания квест-комнаты, а заодно еще больше сплотиться друг с другом, научиться понимать, слышать и слушать.

Как видите, квест-комнаты представляют собой довольно-таки интересный досуг. Прохождение квестовых игр имеет много особенностей, но все они просты и доступны для понимания каждым. Откройте для себя мир увлекательных квестов и Вы!

Для тех, кто заинтересован в создании собственного бизнеса на базе готовых квест-проектов, мы можем порекомендовать приобрести франшизу квест комнат у одного из уже раскрученных брендов. Такое решение позволит максимально обезопасить себя от вероятности провала. Как это работает? Приобретение франшизы предоставляет Вам для использования уже проверенные на практике методы и способы привлечения клиентов, обустройства квест-комнат и ряд иных уловок, с которыми предстоит столкнуться любому человеку, начинающему свое дело.

Источник: www.izolyatsiya.com.ua

А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Что такое комната-квест в реальности?

Тем, кто играл в компьютерные квесты, практически не нужно ничего объяснять: реалити-квест просто покинул тесные рамки экрана монитора. Теперь вы сможете пройти его в реальной жизни, находясь в самой гуще событий. Те же, кто незнакомы с компьютерными играми, могут вспомнить Форд Боярд, любую интеллектуальную игру или «Мафию». Вспомнили? Забудьте! Элементы сходства у реалити-квеста и всех перечисленных развлечений есть, но не более. Квест – комната будет новым впечатлением в вашей жизни, а испытанные в процессе этой игры эмоции нельзя сравнить ни с чем.

В квест оптимально играть командой из 3-4 человек, хотя некоторые квесты позволяет собиарть команду до 6 человек. Игроки оказываются в запертой комнате, из которой должны выбраться за 60 минут. Антураж квест-комнаты соответствует теме игры и, поверьте, её организаторы сделают всё, чтобы произвести на вас впечатление! В ход идут световые и шумовые эффекты, а иногда участникам предлагают облачиться в тематические костюмы. Итак, где вы можете очутиться? Да где угодно: в подземном бункере, в психбольнице, в логове маньяка, в Советском Союзе времен Чернобыля, в лихих 90-х и даже в космосе!

Игроки также могут поучаствовать в перфомансе, когда в развитие событий шоу вступает и живой актер. Его задачи могут быть самыми разнообразными от помощника для страшилки, но не стоит забывать, что он тоже является элементом игры, а это значит, что реальной опасности не представляет. Зато с его присутствием сюжет накаляется, секунды словно убыстряют свой бег, а игра переходит на новый, повышенный уровень. Как и эмоции!

Для победы в игре команде необходимо собрать в кулак нужные качества: сообразительность, логику, внимание. Концентрация этих свойств вам поможет, но сам кулак вам не пригодится. Применение физической силы в реалити-квестах лишено смысла и не приветствуется.

Команде предстоит одну за другой решить несколько цифровых, логических или механических задач. Для этого не нужны специальные знания, поэтому участие в играх доступно людям разных профессий и даже школьникам.

Чтобы получить ключи, открывающие дверь комнаты, задачи нужно решать последовательно. При возникновении творческого ступора команда может воспользоваться подсказками организаторов, с которыми обязательно установлена прямая связь. Даже если за 60 минут игроки не смогут самостоятельно открыть комнату, их, конечно, выпустят, но тайна квеста останется для них нераскрытой. Хотите её узнать? Начните сначала!

Независимо от результата игры, все игроки команды гарантировано получат массу эмоций, которые можно пережить только в этой игре. Это и страх неизвестности, и мгновенный испуг, и радость открытия, и эйфория победы! Пусть иногда вам будет весело, а порой и жутковато, но вам не будет скучно! Признайтесь, вам уже сейчас интересно!

Первые комнаты, возникшие в 2007 году в Китае и в Японии, породили ажиотажный спрос на это развлечение. В 2011 году квест-комната была открыта в Европе — это произошло в Будапеште. В Воронеже первый квест в реальности был открыт 25 июля 2014 года. Сегодня индустрия этого развлечения разрослась до невероятных масштабов! Примите участие и сформируйте собственное мнение.

Первый раз в квест-комнату, что нужно знать?

О чем нужно помнить, первый раз посещая квест-комнату?

Если кратко:

  • играть может 2-6 (8) человек
  • минимальный возраст игроков от 8 лет
  • за 60 секунд нужно разгадать все загадки и выйти из комнаты
  • у администратора есть подсказки
  • небольшие секреты, как выйти из комнаты вовремя, дальше в статье.

Первый раз в квест-комнате — наверное, всегда самый волнительный и трудный. У игроков возникает миллион вопросов: как минимум, каждого интересуют правила и суть игры. Обычно всю информацию предоставляют организаторы проекта. Мы же попробуем разобраться в основных моментах.

Количество игроков в квеструме

Прежде всего, важно понимать, что процесс подразумевает наличие команды, а значит и некоторые разгадки будут предполагать кооперацию нескольких человек, минимум двоих для решения головоломок.  

Квест обычно проходят компанией в 4-5 человек, но начать играть можно и вдвоем. Максимальное число игроков индивидуально для каждого квеста, но оптимальным вариантом остается 6 человек, исходя из площади локации квеста.

Каждая комната может быть рассчитана на определенный командный состав. Так что приводите с собой друзей и проходите испытание, получайте удовольствие от общения и выполнения ряда интересных заданий.

Возраст игроков

Года значения не имеют, но по возрасту участников обычно определяют сложность прохождения квеструма. Стать участниками квеста могут абсолютно все желающие. Для детей прохождение игры предусматривает наличие в команде взрослых.

Время на прохождение квеста

По умолчанию на прохождение всех этапов квеструма отводится час времени — 60 минут, но по просьбе игроков иногда это время увеличивают

Как разгадать квест и выйти из комнаты

Ограничений в действиях игроков практически нет, наоборот — каждый предмет в квест-комнате может быть потенциальным ключом или частью пазла, ответом к разгадке. Предметы, которые не предназначены к взаимодействию обычно обозначаются соответствующими знаками, а все остальные предметы — часть квеста. Будьте максимально внимательны! Максимально логичны, а иногда — нелогичны. Со временем вырабатывается определенный навык прохождения квест рума: начинаешь понимать, как думают разработчики квестов при их планировании, и в квест однозначно становится играть веселее! 

Открыть запертую дверь и выйти из помещения победителем несомненно помогут смекалка, внимательность, логика, умение прислушиваться к мнению товарищей.

Ограничения во взаимодействии

Единственное, что запрещается в квест комнате – это использование грубой физической силы. Помните, что механизмы в квесте — предметы, которые могут изнашиваться и ломаться, пожалуйста, будьте максимально внимательны и аккуратны при прохождении квеста.

Выбор направления квест комнаты

Если вы первый раз играете, не нужно сразу выбирать слишком сложный уровень. Через 20 минут мозгований над одной единственной головоломкой, сильно устаешь и расстраиваешься, что не можешь догадаться, как же ее решить, а это совсем не весело. Поэтому опытные игроки рекомендуют выбрать более легкий вариант и постепенно наращивать и сноровку, и сложность. Тогда вы сможете понять процесс и при этом получить яркие впечатления, испытать положительные эмоции. 

Выбор жанра

Относительно жанра – вам предложат список вариантов. Это может быть детективный, приключенческий или любой другой жанр. Стоит подбирать квест, исходя из предпочтений всех участников. Тогда играть будет интересно и весело.

С чего начать прохождение квест комнаты

Для начала рекомендуется внимательно осмотреться в помещении: торопиться не нужно, но и забывать о времени тоже нельзя. Важно обойти комнату и посмотреть, что и где находится. Всегда есть множество ящиков, столов и других элементов, в которых находятся мелкие предметы, указывающие на решение задачи и загадки. Общайтесь, делитесь предположениями, и у вас обязательно все получится. При тщательном осмотре каждой вещи, вы сможете найти все ключи. Важно понимать, что каждый предмет — это составная часть общей головоломки. Обращайте внимание, на те предметы, которые вам еще не пригодились.

Командная игра — ключ к прохождению

Нет необходимости всей командой зацикливаться на одном предмете. Сосредоточьтесь на нескольких частях пазла: что из всех предметов логичнее всего применить первым, что легче разгадывается? Такой метод даст возможность ускорить процесс прохождения, ведь время тоже важно. 

Не забывайте общаться. Найденные вами предметы помогут быстрее разобраться и отыскать выход.

Подсказки для квеста

Не забывайте и о том, что оператор готов предоставить подсказку. Если вы не знаете, как выйти из положения, ситуации, застопорились на чем-то, спросите, что вам делать дальше, на что обратить внимание, какой следующий шаг. Обязательно продумайте вопрос, сформулируйте его правильно. Подсказки предоставляются только исключительно в качестве наводки. Прямые ответы и решения обычно никто не дает — так ведь неинтересно! 

Первый квест всегда кажется сложным. Прохождение его затрудняется и незнанием того, что будет дальше. Игроки могут растеряться даже в простой ситуации только потому, что у них нет опыта в решении головоломок. Не стоит расстраиваться — квест это в первую очередь игра, веселье, развлечение, опыт, атмосфера, эмоции. Постарайтесь при любом исходе получить удовольствие от совместно проведенного времени! Удачи!

Читайте ещё:

Где найти лучшие квесты «Выберись из комнаты» и как их успешно проходить

Квест-рум — развлечение для молодежи

Эмоциональная перезарядка в Quest Time

Квест комната Днепр Quest Time — подари себе и близким незабываемое загадочное приключение в квест руме и впечатления на всю жизнь!

Рейтинг 3/5 основан на 2 оценках 3 из 5 на основании 2 оценок. Всего 2 отзывов.

Что такое квест-комната и её особенности

Слово «квест» так резко ворвалось в наш лексикон, что многие не успели сориентироваться.  Уже сейчас существует довольно большое количество разновидностей, таких как домашний квест, квест в научном или развлекательном парке и другие. Но в этой статье речь пойдёт о квест-комнатах – их ещё называют квест-румы, квесты в реальности, квесты формата «выйти из комнаты».

Мы заметили, что многие компании на рынке подменяют понятия и путают родителей, выдавая одни услуги за другие. Поэтому здесь мы хотим рассказать подробно, что же такое квест-комната.

Особенности квест-комнаты

Квест-комната – это закрытое оборудованное помещение, которое полностью адаптировано под конкретную легенду. Оно содержит множество интерактивных автоматизированных элементов, красивую бутафорию и продуманные интерьеры, много электроники – каждый его сантиметр отвечает одной общей истории, включая тематические задания.

Давайте рассмотрим на примере. Возьмем квест «Алиса в стране чудес» – прекрасная сказка, знакомая многим с детства, и популярная детская квест-комната в Екатеринбурге.

Помещения и интерьеры

Квест про «Алису» – это четыре помещения, воссозданные по известному произведению. Здесь вы встретите и дерево, в корни которого провалилась Алиса, созданное руками бутафоров из Свердловской киностудии, и двухметровый гриб с курящей на нём гусеницей. Вас ждут яркие красивые интерьеры, знакомые персонажи и предметы, о которых вы читали в любимой книге.

Всё здесь от пола и до потолка выполнено для создания сказочной атмосферы. Эти помещения используются для проведения единственного квеста и никогда не меняются, поэтому интерьер и предметы, которые вы увидите, будут максимально соответствовать сюжету про «Алису».

Комнаты открываются игрокам по мере прохождения квеста. Каждая отличается от предыдущей своими неповторимыми декорациями. Хочется всё внимательно рассмотреть, потрогать и понажимать. Единственное, чего не хочется совсем – чтобы эта сказка заканчивалась.

Задания и загадки

Интерьеры – это только начало. Самое интересное происходит во время игры: вы взаимодействуете с этими интерьерами, находите различные артефакты и применяете их особым образом, в результате чего происходит настоящее волшебство – открываются тайники и потайные двери, запускаются механизмы.

Мы не можем рассказать все задания квеста, в народе это называется «спойлер» – сценарий квеста держится в секрете, чтобы не испортить впечатление того, что вас ждёт. Эффект неожиданности – важная составляющая сюжета, иначе получится, словно вы смотрите любимый фильм второй раз: уже все видели и знаете, что будет происходить дальше.

Но так и быть, расскажем пример одного задания, чтобы стало немного понятнее, о чём идёт речь. Только не рассказывайте о нём своим юным квестоманам, а то испортите сюрприз!

 Итак, последовательно выполняя различные задания, в один из моментов сюжета игроки находят небольшой факел. Создан он вручную из дерева – специально для этого проекта. Факел увенчан огоньком, конечно, не настоящим, а сделанным из специального материала. В комнате, где находятся игроки, есть камин, и нужно догадаться его зажечь. Для этого следует просто поднести факел к камину и, о чудо, он загорится! Огонь в камине тоже ненастоящий, но выглядит всё очень реалистично. Одновременно с этим автоматически откроется один из тайников.

Всё вместе это выглядит как что-то магическое.

Таких заданий в квесте много. Они выполнены настолько изящно, автономно и реалистично, что вызывают искреннее «Ух ты!» у игроков.

Реализовано это на основе сложной электроники и механики, спрятанной в стенах квеста. Каждая квест-комната – это километры проводов, десятки датчиков (тепловые, световые, магнитные, датчики объема, веса и т.п.) и магнитных замков, а также механических приспособлений. Для неискушённых игроков, к которым дети относятся в первую очередь, всё выглядит как настоящее волшебство, которое вызывает неподдельную радость. Даже взрослые остаются в восторге от таких «спецэффектов».

Что касается формата загадок, то они бывают двух видов:

  1. Поисковые задания. Когда нужно что-то найти и куда-то приложить; положить; поставить; закинуть; потянуть и т.п. Дети такие задания просто обожают.
  2. Логические загадки. Они отвечают за сюжетную составляющую, чтобы не забыть про легенду квеста и то, зачем мы тут вообще оказались. По уровню сложности логические загадки бывают разными. Здесь стоит обратить внимание на возрастное ограничение, указанное на странице конкретного квеста, которое, в том числе, служит определителем этой сложности.

Для совсем маленьких игроков в большинстве квест-румов предусмотрена услуга аниматора, который поможет пройти игру в образе одного из героев легенды.

Музыкальное сопровождение

Квест-комнаты от других видов квестов также отличает музыкальное сопровождение игры, и это не одна колонка, которая играет фоновую музыку. Некоторые действия по ходу игры могут сопровождаться специальными звуковыми эффектами, поэтому, как правило, в каждой комнате установлена звуковая система, которая погружает игроков в сюжет. Также музыка может меняться в зависимости от помещения, в котором находятся игроки или от задания, которое они выполняют. Всё это ещё больше погружает участников в сюжет игры.

Подведём итоги

Квест-комната – это яркое и интересное приключение, о котором дети будут говорить и вспоминать ещё долгое время; это настоящая сказка, внутри которой ты оказываешься; и это самое крутое, что можно было выжать из слова «квест».

Если вы хотите не просто занять детей интересным заданием на какое-то время, но действительно их впечатлить, то советуем сводить ребят на хороший квест. А выбрать качественный детский квест в Екатеринбурге можно в нашем каталоге квестов для детей или просто позвонить по телефону 235-07-11 и мы посоветуем, куда можно сходить в зависимости от возраста и состава вашей команды.

Отмечайте день рождения ребёнка вместе с нами. Ваш «Квестикс».

Все об операторах квестов в новой статье от «Локап»

Оператор или администратор квеста — это человек, который встречает вас, когда вы приходите на квест и общается с вами до и после самого приключения. Как правило, это доброжелательная девушка, которая сориентирует вас в зоне ожидания, расскажет правила, подготовит вас к игре и сфотографирует после нее. Впрочем, это может быть и юноша, главное, не менее доброжелательный!

В случае “Локап” оператор также ведет саму игру: следит за игроками по камерам и дает подсказки. Отсюда и название — “оператор игр”. Мы пришли к выводу, что игрокам более комфортно взаимодействовать с одним человеком в компании, однако, такая схема действует далеко не во всех квест-румах. Иногда в проведении игры участвуют сразу двое: и администратор, и оператор, а их задачи при этом различаются.

Типы операторов

Операторы в квестах встречаются самые разные, но среди них можно выделить несколько основных типов:

Операторы — владельцы

Рынок квестов относится к малому бизнесу с небольшими оборотами, поэтому (во избежание дополнительных затрат) в маленьких квест-румах или отдельных локациях одной сети часто в качестве операторов выступают сами владельцы.

С одной стороны, если вы любите пообщаться после игры на тему квестов, это — отличная возможность услышать мнение изнутри и узнать много интересного. С другой стороны, владельцы квестов обычно имеют очень четкое представление о том, как (по их же задумке) должна проходить игра – а потому норовят влезть в игру, когда их не просят. Иными словами, они переживают за игроков больше, чем сами игроки. Кроме того, не все владельцы квестов обладают врожденным обаянием и умеют располагать к себе незнакомых людей. Я вот человек не самый улыбчивый…

Операторы — актеры

Есть и такие примеры, хотя их довольно немного, когда оператор является актером в квесте. Как правило, это квест, подразумевающий минимум взаимодействия с актером. Актер создает нужный эффект, появляясь в игре буквально пару раз и то на расстоянии, без прямого контакта. В противном случае, если взаимодействия с актером много, а оператор и актер – одно лицо, то эффект погружения в легенду квеста полностью теряется: вас проводит в квест один человек и он же участвует в самой игре внутри квеста, это видно невооружённым взглядом. Конечно, актер в квесте носит маску, и его лицо скрыто, но, как правило, выдают детали: обувь (которую часто не переобувают), рост, телосложение, элементы одежды, голос и другое. Более подробно игру актеров разберем в будущих статьях.

Операторы — хранители

В одной небезызвестной франшизной сети операторов принято называть хранителями ключей. Хранят они ключи от всех комнат на той локации, где вы оказались. Функции у них те же самые, что и у обычных операторов, однако сама идея такого подхода очень оригинальна и обыгрывает таинственную атмосферу квестов.

Операторы — строители

Распространенная практика в Екатеринбурге (и, думаю, не только), когда операторы (как правило, юноши) в перерывах между играми занимаются ремонтом действующих квестов или строительством новых. Это оптимизирует расходы на стройку и заполняет перерывы между играми с пользой для квест-рума. В целом, не вижу в этом ничего плохого при наличии плана действий и соответствующих качеств у кандидата. Хотя на практике в таких ситуациях в операторе больше ценятся «строительные» навыки, нежели коммуникативные, что существенно сказывается на качестве сервиса.

Операторы — квестоманы

Классно, когда оператор является квестоманом и сам ходит по квестам не только той сети, в которой работает. Это всегда прибавляет ему очков при общении с клиентами, т.к. у них появляется больше общих тем для обсуждения. Например, такой оператор может посоветовать игрокам, куда еще сходить именно их команде, и не потому, что начальство заставляет, а потому что ему самому там понравилось.

Мальчики или девочки?

Существует множество мнений, кто лучше справляется с работой оператора: мальчики или девочки. Девочки более усидчивы и исполнительны, вежливы и приятны. Мальчики могут что-то починить или дать отпор пьяной компании. Хотя бывает всё и с точностью до наоборот. У нас в “Локапе” работают и те, и другие, но преимущественно все-таки девочки.

Функционал оператора квеста

Исходя из специфики конкретного квест-рума, спектр задач оператора может существенно варьироваться. Например, если на локации есть, скажем, кот, вероятно, именно операторы следят, чтобы он был чист и доволен жизнью. Но это уже детали. А вот основные функции по большей части одинаковы во всех квест-румах.

Работа с ожиданиями

Формирование ожиданий – один из самых важных аспектов работы оператора. Необходимо правильно подготовить команду, чтобы игра прошла хорошо – и оставила только положительные впечатления, а не разочаровала.

Мы перед игрой уделяем этой подготовке много времени. Для начала мы тщательно выясняем квестовый опыт пришедшей команды, уже исходя из этого адаптируем легенду квеста и технический инструктаж, делаем упор на особенностях квеста. Игрокам нужно примерно понимать, что их ждет в квесте: если квест сложный, а в команде все новички, оператор может их правильно настроить на активную интеллектуальную деятельность. Бывают несложные, но при этом очень интересные и атмосферные квесты – в таком случае игроки должны идти в квест с желанием хорошо провести время, а не поломать голову. В идеале такие нюансы желательно объяснять еще при бронировании, но не всегда это получается. Хотя нередко еще по телефону мы советуем, какой квест подойдет, ориентируясь на опыт игры той или иной команды.

Технический инструктаж

Оператор рассказывает игрокам о том, что в квесте делать можно и нужно, а что — нельзя или не обязательно. Набор основных правил обычно стандартный: для прохождения не потребуется грубая физическая сила, в игре не принимает участие пол, потолок, проводка. Но иногда правила отличаются. Самое простое – периодически в квестах можно встретить подсказки на полу или на потолке, но бывают и гораздо более тонкие особенности квеста – и очень важно удостовериться, что прохождению квеста не помешает предыдущий опыт игроков. Это, как вы понимаете, тоже задача оператора.

Ведение игры

После того, как оператор закрыл за игроками дверь в квест — он превращается в тайного наблюдателя, следя за новоиспеченными квестоманами на мониторах. При этом у оператора есть две важные задачи: клиенты должны получить максиум эмоций от игры и при этом умудриться ничего не сломать в квесте. Иногда, для соблюдения этих двух правил приходится, буквально, «ходить по краю». Градус эмоций в операторской временами превышает градус эмоций игроков в самом квесте. Например, правильно, вовремя и грамотно давать подсказки — это целая наука, которая познается только с опытом и мы обязательно посвятим этой теме отдельную статью.

Важным моментом является правило: одна игра = один оператор. Это касается локаций с двумя и более квестами. Однако, как показала практика, в случае трех квестов — двух обученых операторов достаточно, чтобы всем командам досталась необходимая порция внимания.

Работа с возражениями

Роль оператора в получении игроками эмоций от квеста сложно переоценить. Именно от этого человека, ни много, ни мало, зависит, с каким настроением клиент уйдет домой и захочет ли вернуться. Будем объективны — не все игроки выходят из квестов в восторге. Причины бывают самые разные: игрок не согласен с логикой решения загадки, не хватило времени закончить игру, что-то сломалось или не сработало, ожидания оказались выше реальности, игра слишком быстро закончилась, туалет не работал, было слишком сложно, грязно, душно и т. п.

В каждой подобной ситуации задача минимум для оператора — свести негатив в ноль. Высший пилотаж, когда силами оператора недовольный клиент возвращается, чтобы дать компании второй шанс.

Но бывают и прямо противоположные ситуации: положительные впечатления от отличного квеста могут полностью стереться после общения с оператором. Например, оператор начинает спорить с игроками, не может внятно объяснить логику решения загадки, критикует действия игроков, после игры намекает, что пора бы команде уже идти домой, откровенно хамит, вмешивается в ход игры без веских причин и другими способами омрачает посещение квест-рума, оставляя неприятное послевкусие.

Другие функции операторов

Стоит пару слов сказать и о той работе операторов, которую клиенты не замечают. Если среди вас есть те, кто хочет работать оператором в квесте — мотайте на ус.

Оператор собирает квест после игры. Именно собирает, потому что некоторые игроки в прямом смысле разбирают его по винтикам. К сеансу следующей команды все должно выглядеть так, как будто квест построили и запустили только что специально для них.

Оператор следит за порядком в квесте и клиентской. Сюда входит уборка, мойка посуды, стирка мешков (да, да, тех самых!) и вся остальная грязная работа.

В зависимости от компании могут добавляться и другие функции:

  • заполнение админки;
  • отправка фотографий;
  • доставка сертификатов;
  • ведение группы квеста в соцсетях;
  • ремонт действующих квестов и строительство новых;
  • и т.п..

График работы операторов

Существует два вида работы с операторами:

  1. По броням. Оператор выезжает в квест только в случае забронированной игры в расписании. Расчет с оператором производится за каждую игру. Данная схема оправданна, если на одном адресе проходит в среднем не больше 2-х игр в день. Конечно, владелец локации несет риски недополучения прибыли при появлении спонтанных игр, но затраты на постоянного оператора, который будет сидеть в квесте весь день без работы гораздо выше, да и текучка гарантирована.
  2. По сменам. Оператор находится в квесте весь день, согласно графику в расписании. Как правило, смена длится от 8 до 10 часов. Расчет производится за смену, также может быть и отдельная доплата за игры, чтобы был стимул их проводить. По такой схеме работают все крупные игроки и франшизные сети с загрузкой, которая позволяет оплачивать постоянного оператора на адресе. Еще такой схемы вынуждены придерживаться квест-румы, чьи вывески выходят на проходные улицы, ведь в таком случае вероятность случайного посетителя увеличивается в несколько раз.
  3. Встречается и смешанная модель, например, будни оператор отрабатывает по броням, а в выходные (когда загрузка выше) работает полную смену.

Выводы

Если владельцы квестов хотят видеть своих клиентов довольными — им недостаточно построить качественный квест. Уровень сервиса, который во многом зависит именно от работы оператора, напрямую влияет на впечатления игроков. Поэтому к отбору и обучению операторов нужно подходить с максимальной серьезностью. Оператор должен обладать массой качеств, среди которых: природное обаяние, самостоятельность, ответственность, грамотная речь, усидчивость, доброта, стрессоустойчивость и общительность. Поиск такого человека может отнять много времени, сил и денег, но операторы – это точно не то, на чем стоить экономить, если вы планируете надолго задержаться на этом рынке.

Learnis — Как пользоваться

Как пользоваться веб-квестами

Сервис Learnis.ru позволяет создавать квесты подвида жанра «выход из комнаты». В таких квестах перед игроками ставится задача выбраться из комнаты, используя различные предметы, находя подсказки и решая логические задачи. Для создания образовательного квеста, подсказками могут быть ответы на задачи, которые необходимо решить для продвижения по сюжету квеста. Таким образом, педагог, добавляя содержание своей дисциплины, делает квест образовательным и увлекательным.

1) Регистрация на сайте

Преимущества регистрации: созданные Вами квесты не удалятся с течением времени, а также вы всегда сможете найти и отредактировать их в личном кабинете.

Созданные без регистрации квесты могут быть автоматически удалены через 3 месяца после создания, если ими никто не пользуется.

2) Выбор квест-комнаты

Перейдите на главную страницу, нажмите кнопку «Создать квест и выберите квест-комнату, из которой будут выбираться игроки.

Каждая квест-комната обладает уникальными игровыми механиками и позволяет встраивать различное количество заданий.

3) Загрузите предметные задания

Формат для загрузки — графические файлы (изображения) популярных форматов: jpg, png, bmp и т.п.

Задания проще всего подготовить в редакторе презентаций и сохранить ее в формате изображений.

Возможна загрузка нескольких вариантов заданий и ответов.

4) Получите номер квеста и используйте его

Получите номер квеста и сообщите его своим учащимся, или пройдите квест вместе с ними.

Перейдите на главную страницу, нажмите кнопку «Войти в созданный», введите номер квеста и пользуйтесь им!

Квест можно проходить многократно. Если вариантов заданий было несколько, то они будут формироваться случайным образом.

Модераторы реальности: как открыть квест-комнату в Украине

Индустрия развлечений в наше время все более расширяется: люди ищут ярких, острых ощущений, поэтому спрос на экстрим и адреналин только набирает обороты. Именно на этом предлагают построить бизнес организаторы квест-комнат, модного нынче развлечения. Мы расспросили совладельца одной из самых популярных сетей в Украине «Взаперти» Виталия Бескровного, как это быть творцом иной реальности и как построить бизнес на квестах?

Игра в сказку

Все именно так и есть: квест – это игра, в которой участники становятся главными героями историй, полных загадок и головоломок.

Индустрия развивается уже много лет. Сначала появились бумажные квесты (квест-книги, настольные игры), затем компьютерные, а позже городские, где задания выполняли на автомобилях или пешком, курсируя по всему городу или в определенном районе.

«В 2014 году открылась первая квест-комната в Украине, «Сон художника», запущенная нашей компанией «Взаперти», – рассказывает Виталий Бескровный. – Она произвела настоящий фурор: с тех пор квест-комнаты приобрели в стране огромную популярность. После этого стало быстро появляться множество других квест-провайдеров с различными сюжетами игр. Большинство уже не работает, а некоторые открыты и по сей день».

По мнению бизнесмена, особенной популярностью сейчас пользуются квест-комнаты, созданные с применением механизмов и электроники. Клиентов все сложнее удивить: люди хотят, чтобы история их ошеломила, и в этом эффективно помогает техническая магия. Конечно, обязательно нужен крутой сценарий квеста на интересную тему и красивые качественные декорации, которые заставят игроков хоть на час поверить в то, что все вокруг происходит на самом деле.

Часто заказывают квест-комнаты по сюжетам известных фильмов. Многие любят страшные истории – триллеры или хорроры. Есть любители детективных квестов и разнообразных заключений. Но если квест-комната предлагает интересный сценарий и там все качественно устроено, у нее миллион шансов быть успешной независимо от темы.

Квест как бизнес

Что же в первую очередь нужно знать предпринимателю, который стремится построить бизнес в этой сфере?

«Прежде всего требуются деньги, – отвечает Виталий. – Создание даже одной квест-комнаты – дело недешевое, стоит она 300–400 тыс. грн. Если вы готовы инвестировать такие средства, то выбирайте тему и создавайте сюжет игры, а параллельно ищите подходящее помещение. Когда до открытия остается примерно месяц, начинайте продвигать свой квест».

Главные составляющие квест-бизнеса:

Тема комнаты должна быть понятна игрокам, поэтому довольно неплохо заходят блокбастеры или книги-бестселлеры. С другой стороны, увеличивается риск не оправдать надежды клиентов – у человека уже есть некое представление о фильме, и он хочет, чтобы игровая комната соответствовала этому представлению.

Локация. У квест-комнаты в центре города всегда будет больше посещений, чем на периферии, но из-за стоимости аренды это не всем по карману.

Обустройство. Чтобы иметь успех, нужно не лениться и создавать все игровое оборудование на заказ. Кроме того, в каждом помещении необходимо установить камеры видеонаблюдения, а для администраторов квеста – компьютер, по которому они будут следить за ходом игры.

Организация. Понадобится сайт с системой бронирований, где игроки смогут заказать квест, а администратор – увидеть заказ и подготовить локацию к игре.

Сценарий. «Это основа всей квест-комнаты, – делится опытом Виталий. – Он должен быть интересным и понятным, рассказывать игрокам какую-то историю при помощи загадок. Квест, в котором клиенты будут иметь кучу несвязанных между собой пазлов, вряд ли им понравится».

Инвестиции. Первые расходы потенциального квестера пойдут на заказ сценария, создание декораций и механизмов, ремонт в арендованном помещении и зоне ожидания, а также на арендную плату. Если создавать бренд с нуля, средства понадобятся еще и на создание сайта с системой бронирования, а чуть позже – на маркетинговые расходы. В общем, примерно 400 тыс. грн. Окупаемость проекта, если вы работаете уже с существующим брендом, можно ожидать где-то через два года, конечно, с учетом загруженности комнаты: час игры стоит 600–800 грн. Средняя загруженность в день – до четырех часов.

Персонал. Для успешной работы комнат требуются администраторы, их число зависит от количества квестов на локации. Как правило, это молодые ребята, для которых это скорее всего первая, но очень интересная работа.

«Администратор должен быть внимательным, доброжелательным, любить общаться с людьми, уметь разговаривать как лично, так и по телефону, – поясняет бизнесмен. – Это ответственная работа, потому что администратор – лицо компании: именно с ним контактируют клиенты, которые пришли отдохнуть в квест-комнату. Из своего опыта скажу: хорошего администратора найти непросто».

Основные риски:

  • комната не понравится игрокам;
  • можно не справится с маркетингом и сервисом;
  • не достигнуть окупаемости из-за высокой аренды и недостаточного количества игр.

Официальная часть

Большинство владельцев квест-комнат работают как ФЛП второй группы. Зарегистрироваться можно онлайн за сутки. Налог неизменный и не зависит от дохода, примерно 2,5 тыс. грн в месяц. Лимит объема средств в год для второй группы не должен превышать 5 млн грн. Кроме того, необходимо зарегистрировать всех работников: по закону разрешено не более 10 человек.

Специальных лицензий от предпринимателя не требуется, надо только выбрать КВЭД, связанный с развлечениями.

«Работать легально для владельцев квест-комнат и платить все налоги не особо сложно. Большинство так и делает», – комментирует Виталий.

Как пиарить проект

«Лучшее решение – открыться под уже раскрученным брендом, – советует квестмейкер, – тогда ваша новая комната получит всех клиентов, которые уже посетили другие квесты сети и с нетерпением ожидают чего-то новенького. В Киеве это, безусловно, наш бренд, сеть квест-комнат «Взаперти». В других городах надо исследовать рынок и общаться с лидерами лично».

Если же развивать бренд самостоятельно, тогда необходимо вести соцсети (Facebook, Instagram), делать онлайн-рекламу (Google), размещать статьи в онлайн-новостях и каталогах, искать пиар-партнеров, придумывать другие маркетинговые ходы. Что-то будет работать лучше, что-то хуже. На все это стоит отчислять до 15–30 % прибыли.

Но лучшая реклама все-таки сарафанное радио, когда счастливые и восторженные игроки еще долгое время делятся впечатлениями после квеста со своим окружением.

Советы начинающим квестерам

Из своего опыта Виталий Бескровный рекомендует:

  • Прежде всего выберите сильный бренд, под которым стоит открыться, ибо без этого пробиться крайне трудно.
  • Аккумулируйте средства минимум на две квест-комнаты, а лучше на три, это будет стоить от 600 тыс. до 1 млн 200 тыс. грн. Один квест не принесет прибыли, бизнес ведь должен развиваться.
  • Не снимайте помещение на одну комнату: квестов на локации должно быть минимум два, а лучше больше.
  • Заказывайте сценарий у профессионалов, если нет большого опыта проведения квестов. Обычно сценарий стоит 50 тыс. грн.
  • При создании квеста не экономьте на качестве – потеряете на недовольных клиентах и ​​постоянных неисправностях механизмов.
  • Следите за качеством сервиса: плохая работа администраторов может уничтожить все ваши усилия, даже самую крутую квест-комнату.
  • Самое ценное, что у вас есть, – репутация, она приводит к вам клиентов благодаря сарафанному радио. Поэтому дорожите своими игроками и лучше закройте квест на ремонт, если там что-то сломалось, пусть это будет и не ключевой элемент игры, но люди заметят, все поймут, и впечатление будет испорчено. А квест-комнаты продают именно впечатления и эмоции.

квестов | Все, что вам нужно знать (2022)

Опубликовано: вторник, 26 октября 2021 г.

Что такое квест?

Квест-комната — это захватывающая 60-минутная приключенческая игра в реальной жизни.

Но что это на самом деле означает? Не волнуйтесь, у нас есть ответы для вас здесь!

Здесь вы найдете:


Что ожидать

1. Выберите тему

Сначала вы выберете эпический тематический квест, в который хотите сыграть! Темы варьируются от захватывающих и насыщенных действием до глупых и беззаботных.Популярные темы включают ограбления банков, побеги из тюрьмы и зомби.

2. Встречайте руководство по игре

Выбрав комнату, вы встретитесь с Гидом по игре. Руководство по игре проведет вас в вашу комнату, объяснит правила и ответит на любые вопросы, прежде чем вы начнете свое приключение.

3. Войдите в игру и посмотрите видео миссии

Когда вы будете готовы начать игру, ваша команда посмотрит видео миссии. В этом видео рассказывается о мире, частью которого теперь является ваша команда, чего вы пытаетесь достичь и почему у вас есть на это всего 60 минут!

Некоторые миссии связаны с побегом из комнаты, как в комнате отдыха в тюрьме. Другие миссии могут быть не связаны с побегом, но вместо этого вы можете совершить ограбление или запустить марсианский космический корабль.

Вот пример видео миссии, которое воспроизводится в начале игры. Это из The Escape Game The Heist!

Как только видео закончится, ваш часовой таймер начнет обратный отсчет!

4. Побег из комнаты!

Чтобы сбежать, начните с обыска комнаты! Ищите закономерности или связи и общайтесь со своими товарищами по команде! Вместе вы сможете найти решения. Вы будете решать головоломки, находить подсказки и взламывать коды, чтобы продвигаться по игре!

5. Найдите подсказку

Не забудьте позвонить за подсказками или обратиться за помощью к Гиду по игре! Они здесь, чтобы убедиться, что у вас есть потрясающий опыт, и помочь вашей команде сбежать!


Часто задаваемые вопросы

Ты заперт в комнате?

Нет! Вы никогда не будете физически заперты в комнате. Если вам нужно выйти в любой момент во время игры, вы всегда можете выйти!


Что будет, если вовремя не сбежать?

Если вовремя не сбежишь, ничего страшного! Несмотря на то, что успешное выполнение миссии захватывает, квесты по-прежнему являются взрывом для тех, кто не делает это с первой попытки — это дает вам цель, к которой нужно стремиться в следующий раз, когда вы придете и начнете играть!

Как сбежать?

Чтобы сбежать, вам нужно найти подсказки и кусочки головоломки в комнате. Они помогут вам открывать замки и решать головоломки, продвигая вашу команду по комнате, пока вы не сбежите!


Как зарезервировать игру?

Чтобы зарезервировать игру, забронируйте игру онлайн или позвоните по номеру службы поддержки гостей компании, занимающейся квестами. Они оба обычно доступны на веб-сайте компании. В то время как обычно приветствуются случайные посетители, квесты часто бронируются заранее. Чтобы убедиться, что вы можете играть в определенное время, лучше сделать предварительный заказ!

Получите больше ответов на часто задаваемые вопросы здесь!


Советы по побегам

Успешный побег требует от вас найти скрытые подсказки, взломать сложные коды и решить сложные головоломки.Все, что вы замечаете, является потенциальной подсказкой или загадкой, ожидающей решения. Но поторопитесь, часы начнут тикать, как только вы войдете в квест!

Посмотрите на все, внутри и под всем

  • При первом входе в новую комнату осмотрите все! Что открывается? Внутри каких предметов спрятаны предметы? Время бежит быстро, и эти первые несколько предметов — подсказки, которые будут продолжать продвигать вас по игре!
  • Не забудьте заглянуть под коврики, просмотреть книги на полках и внимательно рассмотреть все эти картины на стене!

Поиск шаблонов

  • Решение не всегда очевидно. Внимательно изучите подсказки, предметы и рисунки на стенах, чтобы найти сходство или несоответствие. Это может быть ключом к разгадке головоломки!

Используйте навыки каждого

  • Некоторые члены команды отлично разбираются в пазлах, тогда как другие хороши в анализе набора узоров. Побег — это командная работа, так что помогайте друг другу блистать и работать там, где подходят ваши навыки!

Следите за решенными головоломками и использованными подсказками

  • Как только головоломка решена или использована подсказка, она обычно больше не нужна в игре.Хранение предметов в стопке сброса сообщает членам команды, что они были использованы. Это также важно, чтобы люди не тратили время на решение уже решенных головоломок.

Оставайтесь на позитиве!

  • Может быть неприятно смотреть, как тикают минуты, и не зная, что делать дальше. Но не сдавайся! Работать вместе и весело проводить время с командой — вот что такое квесты.

Если вам нужны дополнительные советы, ознакомьтесь с нашим полным руководством о том, как пройти квест-комнату!


Общие темы

Квесты — это совершенно новый способ рассказывать истории.Сочетая социальное взаимодействие с захватывающими приключениями, каждая комната предназначена для того, чтобы погрузить вас в совершенно новые миры, похожие на голливудские блокбастеры. Неудивительно, что они так затягивают! Вот десять самых распространенных тем квестов:

  • Пираты
  • Побег из тюрьмы
  • Охота за сокровищами
  • Зомби
  • Ограбление банка
  • Космос
  • Секретные агенты
  • Древний Египет
  • Тайна убийства
  • Ужасы/сверхъестественное

Узнайте больше о различных типах квестов здесь!

В последние годы стоимость производства квестов также вышла на совершенно новый уровень.Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть трейлер игры Ruins: Forbidden Treasure from The Escape Game, посвященной поиску сокровищ!


Побег из комнаты – Фильм

Есть фильм про квест? Вроде, как бы, что-то вроде! Психологический фильм ужасов «Комната побега» представляет собой вымышленный рассказ о приключении в комнате побега.

Впервые выпущенный Sony в 2019 году, в первом фильме рассказывается о группе участников, которые соревнуются за крупный денежный приз в ужасающей серии квестов.Сиквел «Escape Room: Tournament of Champions» (2021) следует аналогичной сюжетной линии.

Несмотря на то, что существуют реальные квесты в жанре ужасов, большинство из них не страшны, и ни в одной из них нет денежных призов или опасных для жизни сценариев. Квесты должны быть веселыми, а не смертельными!


Что такое виртуальные квесты?

COVID-19 привел к необходимости онлайн-квестов и домашних игр. Во время самоизоляции друзья искали новые способы проводить время вместе.Рабочие группы искали мероприятия по виртуальному тимбилдингу. Несмотря на то, что ограничения стали менее строгими, люди и организации все еще ищут способы связи на расстоянии.

Виртуальные квесты решают эти проблемы. Существуют различные виды виртуальных квестов, в том числе приложения «укажи и щелкни», игры с комментариями только для аудио и мероприятия, проводимые в прямом эфире.

Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть пример виртуального квеста в Zoom!

Узнайте больше о виртуальных квестах здесь.


История квестов

Несмотря на то, что квесты стали популярными совсем недавно, на самом деле они существуют уже более десяти лет! Концепция квестов началась с приключенческих видеоигр от первого лица, в которых игроки взаимодействовали со своим окружением, нажимая на объекты на экране.

Planet Mephius — самый ранний пример, разработанный Эйдзи Ёкояма и опубликованный T&E Soft в 1983 году. Первоначально доступный только в Японии, этот прототип виртуальных приключений привел к созданию видеоигр «побег из комнаты».

Такао Като из Киото создал первую игру-квест в реальной жизни в 2007 году. Популярность видеоигр «побег из комнаты» и его личное стремление к приключениям вдохновили его попробовать что-то новое.

Первоначально гости играли в личные игры в различных японских барах и клубах. Однако в течение следующих нескольких лет компании построили больше постоянных офисов в Азии и Европе.

Escape games наконец появились в Соединенных Штатах между 2012 и 2014 годами, и несколько брендов постепенно набирали обороты в Сан-Франциско, Сиэтле, Сент-Луисе.Луи, Нью-Йорк и Нэшвилл. Сейчас по всему миру насчитывается более 50 000 эпических квестов! Они используются как веселые приключения и корпоративные тимбилдинги! Фанаты даже проводят конференции в квестах, чтобы узнать больше об индустрии и познакомиться с новым контентом.

Узнайте больше об истории квестов здесь.

Национальная охота за головоломками — еще одно набирающее популярность занятие для симов! Нажмите здесь, чтобы узнать больше о самых популярных конкурсах и о том, как вы можете принять в них участие!


Готовы играть?

Теперь у вас есть все необходимое для отличного побега! Чтобы забронировать приключение с The Escape Game, нажмите здесь!

Для получения дополнительной информации о блогах и каталогах квестов нажмите здесь!

Escape Room Near Me — Предложения по квестам и играм

Вот что говорят наши клиенты о квестах на Groupon:

★★★★★  10 февраля 2019 г.

«Отлично провел время с друзьями.Комнаты были очень хорошо оформлены, так что, как только мы вошли, я погрузился в историю/ситуацию. Каждый раз, когда мы застревали, у нас было радио, чтобы поговорить с одним из сотрудников, который давал нам подсказки. Я обязательно вернусь сюда снова.» — Мелисса П.

★★★★★  05.02.2019

«Это был удивительный опыт. Я пошла с мужем, мамой и сестрой. Это отличный способ бросить вызов вашему разуму. Нам было очень весело, и мы сделали две комнаты. Я обязательно сделаю это снова.🙂 Персонал был очень приятным и очень услужливым, если мы застряли, они давали нам подсказки. мы сделали одну комнату, и это заняло у нас более часа, и, поскольку за нами никого не было, она позволила нам пройти квест-комнату. М.

★★★★★  03.03.2019

«Хорошая организация. Замки вышли из строя, несмотря на то, что мы закончили этап. Мы все еще можем перейти к следующему этапу головоломки и закончить игру. Рекомендую!» -билл

★★★★★  21. 12.2018

«Комната была чистой и красиво обставленной.Не пришлось ждать, чтобы попасть (назначили встречу), поэтому мы сразу же приступили к решению головоломок. Нам рассказали правила и дали 3 подсказки, которые мы могли использовать в любое время — это был забавный опыт, и я пойду снова. Я бы хотел, чтобы был какой-то фоновый шум, хотя! Было очень тихо, поэтому поначалу было неловко, лол». — Катана Х.

★★★★★ 13.11.2018

«Закончилось тем, что я перешел из локации F.Square в локацию Patchogue, чтобы включить друга, и они были очень любезны для выбора других локаций и были доступны.Место было чистым и легко добраться. Выбранная комната была очень сложной … с несколькими друзьями, которых я привел, я почти думаю, что еще один или два мозга могли бы быть полезны для часов. 🙂 Сотрудники были очень приятными и доступными до и после. Я определенно сделал бы это снова в этом месте или в любом другом их месте для чего-то другого в день события / приключения / ночь ». — Тереза ​​​​Л.

★★★★  01.02.2019

«Приятно, весело для всей семьи» Хотелось бы, чтобы они позволили нам поработать над вещами немного дольше, прежде чем помогать нам. Первый характерный актер, который привел нас на мероприятие, был великолепен.»-ХД Л.

★★★★  06.01.2019

«К счастью, эта квест-комната не страшная, а загадочная. Я думаю, что некоторые подсказки потерялись при переводе и в темноте, так что это было непросто. Однако некоторые головоломки были трудными, а другие — более приятными. (кроме улицы). В остальном все равно было весело. Я слышал, что комната главы 2 еще лучше, поэтому мне было бы интересно попробовать ее в какой-то момент. Мы не смогли выбраться (большинство нет), но мы были близки.Это определенно было испытанием, поскольку обычно мы убегаем…» — Энни Л.

бюро новостей | ИЛЛИНОЙС

ШАМПЕЙН, Иллинойс. Преподаватели и студенты собрались вокруг экрана компьютера за двумя временными комнатами, построенными недалеко от вестибюля Центра исполнительских искусств Краннерта. Я наблюдаю вместе с ними, как они отслеживают через веб-камеру прогресс игроков в созданной ими квест-комнате.

Студенты, играющие в игру, «заперты» в особняке с привидениями, и они должны освободить души тех, кто попал в ловушку до них, чтобы сбежать.

Квест-комната, получившая название «Призраки поместья Краннерт», была создана студентами курса изящных и прикладных искусств в эскейп-румах как иммерсивный театр и курса информатики по дизайну квестов в Университете Иллинойса в Урбана-Шампейн. Студенты курса FAA разработали историю и персонажей, написали сценарий и использовали театральные концепции для создания захватывающей среды. Студенты курса информатики разработали, изготовили и теперь используют головоломки для квестов, включая аппаратное обеспечение и программирование электроники на малых платах.

Студентка Оливия Хамер использует световой короб, чтобы проследить путь созвездия, содержащего серию рун. По мере того, как игроки проходят эту головоломку, загораются свечи, показывающие их прогресс. Когда загадка решена, они получают еще одну подсказку.

Фото Фреда Цвикки

Удалить

Отредактируйте встроенный носитель на вкладке «Файлы» и повторно вставьте при необходимости.

Игроки заняты поиском подсказок в комнате, чтобы вычислить код и открыть сундук.Я заглядываю через занавеску в квест-комнату и вижу игроков, стоящих перед Victrola. Они сортируют стопку пластинок со скоростью вращения 45 об/мин в поисках той, которую можно проиграть, чтобы получить следующую подсказку.

Инструкторы Эмбер Шульц (слева), профессор театрального факультета, и Эмили Батт (справа), преподаватель информатики и координатор по инструктажу и взаимодействию Fab Lab сообщества CU, разговаривают за кулисами, пока игроки пробираются через квест-комнату.

Фото Фреда Цвикки

Удалить

Отредактируйте встроенный носитель на вкладке «Файлы» и повторно вставьте при необходимости.

Преподаватели курса Эмбер Шульц, профессор сценического менеджмента на театральном факультете, и Эмили Батт, преподаватель информатики и координатор по инструктажу и взаимодействию Fab Lab сообщества CU, рассказали мне, что разработка квеста помогла их студентам узнать о дизайне с помощью и для других. Студенты FAA адаптировали свое повествование, сосредоточив внимание не на художественном выражении в представлении, а на обеспечении того, чтобы оно хорошо транслировалось в квест-комнату.Студенты-информатики создали механику головоломок таким образом, чтобы усилить и развить историю.

И сюжет, и головоломки помогают игрокам в игре, но эти детали должны быть разработаны так, чтобы помочь игрокам погрузиться в игру, сказали инструкторы.

«Игроки должны чувствовать, что у них есть свобода действий и они что-то придумывают. Это ага! Момент так важен в квесте», — говорит Шульц.

Хамер и Макмиллан используют подсказки, чтобы вычислить код, чтобы открыть багажник, в то время как Боуман наблюдает, а Синтия Кочер, крайняя справа, председатель программы управления сценой в театральном отделе и постановщик сцены для Krannert Center, исследует другие объекты в комнате.

Фото Фреда Цвикки

Удалить

Отредактируйте встроенный носитель на вкладке «Файлы» и повторно вставьте при необходимости.

Студенты-дизайнеры также подготовились к любым проблемам, которые могут возникнуть во время игры. Например, сигнал Wi-Fi часто теряется. Во время игры Дункан Бэрд, инструктор по информатике, который ведет класс вместе с Баттом, проверяет электронное оборудование, чтобы убедиться, что оно перезагрузило Wi-Fi. Я заглядываю в квест и вижу, что глаза портрета на стене светятся.Электронный контроллер снова работает.

Колесо-декодер — один из инструментов, которые игроки используют в квест-комнате. Здесь они используют его в сочетании с другими подсказками в комнате, чтобы найти пятизначный код, чтобы открыть шкаф с предметами, которые им понадобятся для финальной головоломки.

Фото Фреда Цвикки

Удалить

Отредактируйте встроенный носитель на вкладке «Файлы» и повторно вставьте при необходимости.

Головоломки с квестами представляют собой комбинацию физических элементов игры, которыми игроки манипулируют, чтобы найти решение, и электроники, создающей волшебство игры. Студенты-информатики использовали связь ближнего поля, чтобы позволить каждому электронному устройству, контролирующему часть игры, посылать сигнал, когда его головоломка решена. Сигнал запускает следующий шаг в игре. Например, радио в комнате начинает воспроизводить запись духа, вспоминающего обстоятельства своей смерти, предлагая игрокам следующую подсказку, или срабатывает электромагнитный замок, и дверь открывается, обнажая что-то, помогающее решить другую головоломку.

Веб-камера позволяет студентам и инструкторам, управляющим квестом за кулисами, наблюдать за прогрессом игроков.

Фото Фреда Цвикки

Удалить

Отредактируйте встроенный носитель на вкладке «Файлы» и повторно вставьте при необходимости.

Бэрд следит за компьютером, который сообщает ему, подключено ли каждое электронное устройство к Wi-Fi. Когда игроки решают головоломку, которая зажжет набор свечей, Бэрд видит, что свечи не перенастроены на сигнал Wi-Fi. Он вручную включает их и посылает сигнал следующему электронному устройству, сообщая игрокам, что головоломка решена.

Филип Берли, второкурсник факультета информатики и студент класса FAA, играет роль полезного призрака. Он сидит перед микрофоном со сценарием, периодически читая отрывок о гостях поместья, давая игрокам новые подсказки. Когда прогресс игроков останавливается, он импровизирует, чтобы удержать их на правильном пути.

«Профессор, ваш инструмент может быть ключом», — говорит он призрачным голосом.

Шульц и Батт (в центре) говорят о квесте с Хамером, Боумэном и Макмилланом после того, как они закончили играть.

Фото Фреда Цвикки

Удалить

Отредактируйте встроенный носитель на вкладке «Файлы» и повторно вставьте при необходимости.

Мы слушаем, как игроки за стеной выкрикивают цифры, пытаясь выяснить код, который позволит им сбежать из поместья с привидениями.

Каждый раз, когда игроки решают очередную головоломку, ученики и преподаватели за кулисами тихонько аплодируют.

Amazon.com: ESCAPE ROOM IN A BOX Эксперимент с оборотнем: игрушки и игры

Фото не выкладываю из соображений спойлера!

Как человек, работающий в квест-руме, это было ПОТРЯСАЮЩЕ! Квесты были быстрорастущей отраслью в течение последних 3 или 4 лет, и в течение последнего года люди начали спрашивать: «Есть ли способ получить опыт квеста дома?» И еще несколько месяцев назад не было идеального варианта. Escape Room: The Game от Spin Master была хорошим началом, но она просто не удовлетворила мой аппетит к Escape Room, так как в основном представляла собой бумажные «головоломки» при вводе 4 случайных пластиковых ключей в консоль в надежде услышать воодушевляющий звуковой сигнал, указывающий что я ввел правильную последовательность. В какой-то момент я обнаружил, что просто смешиваю все возможные комбинации, не заботясь о последствиях. Зная, что это не работает для меня, я решил, что игры Escape Room от ThinkFun и Kosmos не будут предлагать другой опыт, чем то, что я уже купил.

Итак, чем отличается «Эксперимент с оборотнем», чтобы получить 5 звезд? Творчество и усилия, которые были вложены в эту игру. Эксперимент Werewolf начался как предложение Kickstarter и должен был быть выпущен очень ограниченным тиражом только для сторонников. Он стал настолько популярным после того, как его поддержало более двух ТЫСЯЧ человек, заработав создателям Джулиане и Ариэль более ста ТЫСЯЧ долларов, что Mattel games получила предложение о его массовом распространении!

Хотя изображения на странице Kickstarter немного отличаются от того, что предлагает реальный продукт с точки зрения качества игровых компонентов, т. е. пластиковых замков, а не металлических замков, это можно легко игнорировать просто из-за забавного фактора самой игры. ! Было все еще довольно много бумажных элементов, но по-прежнему было более чем достаточно физических предметов, которые были частью игры, чтобы заставить вас задуматься: «Хм.Как эти две вещи соединились вместе, чтобы получить код?» У каждой части, включенной в игру, была цель, не было отвлекающих маневров, которые могли бы сбить вас с толку, и к ней прилагался буклет с подсказками для подсказок или буклет с ответами, если все надежда была потеряна, в каждом буклете есть оглавление, чтобы вы точно знали, на какую страницу перейти. Это гораздо проще получить, чем заходить на веб-сайт продукта, вводить кодовую фразу, относящуюся к сценарию, загружать пошаговое руководство в формате PDF. , и прочитайте его, надеясь, что вы не встретите ответов, которые вы еще не должны были читать.

Хотя на коробке написано 2-8 игроков, я играл в группе из 4 человек и настоятельно рекомендую вам сделать то же самое. Мы «сбежали» с 13 секундами на часах.

На исходной странице Kickstarter одной из наград за достижение цели было объявление о Escape Room In A Box: The Magician’s Spellbook. Хотя официального анонса еще не было, я не могу дождаться выхода следующей игры! Спасибо!!!

Кто блокирует доступ к PubMed? Образовательная «Квест-комната» для ординаторов

Принадлежности Расширять

Принадлежности

  • 1 Университетская больница Рамона и Кахала, библиотека, Мадрид, Испания.
  • 2 Больница Университетского фонда Алькоркон, Библиотека, Алькоркон, Мадрид, Испания.

Элемент в буфере обмена

Ноэлия Альварес-Диас и др. Медицинская информация Libr J. 2021 март.

Показать детали Показать варианты

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

Принадлежности

  • 1 Университетская больница Рамона и Кахала, библиотека, Мадрид, Испания.
  • 2 Больница Университетского фонда Алькоркон, Библиотека, Алькоркон, Мадрид, Испания.

Элемент в буфере обмена

Полнотекстовые ссылки Параметры отображения цитирования

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

Абстрактный

Обучение студентов тому, как проводить библиографический поиск в базах данных медицинских наук, является важным обучением.Одна из проблем, с которой сталкиваются библиотекари, заключается в том, как мотивировать учащихся во время занятий в классе. В этой статье две больничные библиотеки в Испании использовали эскейп-румы как метод привнесения творчества, командной работы, общения и критического мышления в инструкции по библиографическому поиску. Квесты — это серия головоломок, которые необходимо решить, чтобы выйти из игры. В этой статье исследуются методы, используемые для интеграции квестов в программы обучения, и оцениваются результаты. Квест-комнаты — это полезный инструмент, который можно интегрировать в обучение резидентов, чтобы помочь им в обучении библиографическим поискам.Этот вид обучения закрепляет такие компетенции, как логическое мышление и дедуктивный подход. Эти аспекты помогают участникам принимать собственные решения и развивать социальные и интеллектуальные навыки.

Ключевые слова: пабмед; библиографические базы данных; образование; библиотеки, больница; поиск литературы; студенты, медики; обучение.

© 2021 Группа библиотек здоровья.

Похожие статьи

  • В ловушке как группа, побег как команда: применение геймификации для включения навыков построения команды с помощью опыта «комнаты побега».

    Zhang XC, Lee H, Rodriguez C, Rudner J, Chan TM, Papanagnou D. Чжан XC и др. Куреус. 2018 март 2;10(3):e2256.doi: 10.7759/cureus.2256. Куреус. 2018. PMID: 29725559 Бесплатная статья ЧВК.

  • Бегите учиться! Инновационный подход к вовлечению студентов в обучение.

    Гарвуд Дж. Гарвуд Дж. J Нурс образования. 2020 1 мая; 59 (5): 278-282. doi: 10.3928/01484834-20200422-08. J Нурс образования. 2020. PMID: 32352543

  • Влияние на мнение и мотивацию студентов-медсестер использования «Комнаты побега для медсестер» в качестве обучающей игры: описательное исследование.

    Гомес-Уркиса Х.Л., Гомес-Сальгадо Х., Альбендин-Гарсия Л., Корреа-Родригес М., Гонсалес-Хименес Э., Каньядас-Де ла Фуэнте Г.А. Гомес-Уркиса Дж. Л. и соавт. Медсестра образования сегодня. 2019 янв;72:73-76. doi: 10.1016/j.nedt.2018.10.018. Epub 2018 13 ноября. Медсестра образования сегодня. 2019. PMID: 30453202

  • Трудности и проблемы, связанные с поиском литературы по управлению операционными, с рекомендациями.

    Вахтел Р.Э., Декстер Ф. Вахтел Р.Э. и др. Анест Анальг. 2013 декабрь; 117 (6): 1460-79. doi: 10.1213/ANE.0b013e3182a6d33b. Анест Анальг. 2013. PMID: 24257396 Обзор.

  • Лучшие методы оценки образовательного воздействия: сравнение эффективности широко используемых мер библиотечного обучения.

    Шиллинг К., Эпплгейт Р.Шиллинг К. и др. J Med Libr Assoc. 2012 г., октябрь; 100 (4): 258–69. дои: 10.3163/1536-5050.100.4.007. J Med Libr Assoc. 2012. PMID: 23133325 Бесплатная статья ЧВК. Обзор.

использованная литература

ССЫЛКИ
    1. Адамс В., Бургер С., Кроуфорд К. и Сеттер Р.(2018). Сможете ли вы сбежать? создание квеста для активного обучения. Журнал для медсестер в профессиональном развитии, 34 (2), E1-E5. https://doi.org/10.1097/NND.0000000000000433
    1. Боррего, К., Фернандес, К., Бланес, И., и Роблес, С. (2018). Побег из комнаты на уроке: игры с побегом, которые способствуют мотивации и обучению информатике. Журнал технологии и естественнонаучного образования, 94(1), 44-49.https://doi.org/10.1080/00094056.2018.1420363
    1. Кальвильо, AJ (2018). Cómo haser unEscapeRoom break educativo. Получено с http://www.musikawa.es/como-hacer-un-escaperoom-breakout-educativo-infog…
    1. Образование, 3. 0. (2018). 10 вариантов использования образовательной комнаты для квестов в классе.Получено с https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/razones-escape-room-educ…
    1. Феррейро-Гонсалес, М., Аморес-Арроча, А., Эспада-Беллидо, Э., Алианьо-Гонсалес, М.Х., Васкес-Эспиноса, М., Гонсалес-де-Передо, А.В., … Сехудо-Бастанте, К. ( 2018). Escape ClassRoom: Сможете ли вы раскрыть преступление, используя аналитический процесс? Журнал химического образования, 28(9), 835-847. https://дои.орг/10.1080/10511970.2018.1453568

Показать все 13 ссылок

термины MeSH

  • Распространение информации/методы*

LinkOut — больше ресурсов

  • Полнотекстовые источники

  • Прочие литературные источники

Полнотекстовые ссылки [Икс] Уайли [Икс]

Укажите

Копировать

Формат: ААД АПА МДА НЛМ

Вытащите меня отсюда! Почему эскейп-румы стали глобальным увлечением | Игры

Через 60 минут — а часы только начали тикать — профессор Блэковец взломает компьютерный мейнфрейм в заброшенной лаборатории своего заклятого врага, мистера Кью, который является мышью. Профессор, который случайно превратился в овцу во время эксперимента по обретению сверхспособностей животных, хочет проделать еще больше темных вещей с генами и выпустить глобальный интернет-супервирус. Моя работа как секретного агента состоит в том, чтобы остановить это и спасти мир после того, как я сначала уменьшился до размера мыши, чтобы попасть в лабораторию.

У меня были более простые ночи на севере Лондона, где я заперт в подвале бывшего ночного клуба. Другая моя миссия, помимо всей этой охоты на овец, состоит в том, чтобы исследовать рост комнаты побега.После пяти лет стремительного роста — в настоящее время по всей Британии насчитывается почти 1500 квестов — этот выскочка-гибрид развлечений мутирует во что-то мейнстримное.

Через одиннадцать дней Red Bull, энергетический напиток, который чаще всего ассоциируется с экстремальными видами спорта, примет участие в чемпионате мира по квестам в Шордиче, Лондон. Четыре сильные команды из 23 стран приедут на мероприятие, кульминацией которого станет Omni’s Escape, комната с этической темой, связанной с искусственным интеллектом, разработанная Скоттом Николсоном, профессором игр в Онтарио, Канада.

Тем временем гиганты индустрии развлечений понимают, что квесты могут дать новую жизнь их мирам и персонажам. Комнаты Доктора Кто только что прибыли в Бристоле, Лидсе, Оксфорде, Манчестере, Рединге и Бирмингеме; в декабре в Лондоне открылась официальная квест-комната BBC Sherlock, в которой представлены оригинальные кадры со звездами шоу. «Практически все крупные развлекательные компании, обладающие значительной интеллектуальной собственностью, сейчас присматриваются к квестам», — говорит Кен Фергюсон, блогер и консультант, который помог организовать мероприятие Red Bull.

Я нахожу профессора Блэковца в компании, занимающейся поиском квестов, которой управляют четыре брата-венгра. Ко мне присоединилась половина британской команды на чемпионатах Red Bull; Сара Додд и Шаран Гилл — влиятельная пара, сыгравшая более 1500 игр по всему миру. Они покажут мне Origenes, новейшую игру от clanquest, расположенную в лондонском районе Кингс-Кросс. Компания открыла свой первый зал в Тоттенхэме в 2013 году, когда это был всего второй подобный зал в Лондоне. В настоящее время в столице проходит 136 игр более чем на 50 площадках, в том числе одна в бывшей церкви прямо через дорогу.

В ключевом поиске. Фотография: Дэвид Левен/The Guardian.

Origenes начинается в Shrink-o-mat, где мы должны решить, как уменьшить себя и получить доступ к лаборатории. Это похоже на ванную комнату на звездолете «Энтерпрайз». Мигающие огни, загадочные колеса и шестеренки, километры открытых схем и отсеки со странными символами. Прикрученный ко всему МДФ, искусно выполненному в виде грязной стали, экран показывает часы обратного отсчета.

Как новичок в квестах, я понятия не имею, с чего начать.Я никогда особо не увлекался играми, головоломками или запертыми комнатами, и у меня отвращение к организованному веселью (назовем это мальчишеской усталостью; к счастью, сейчас я глубоко погрузился в жизнь с Netflix и софт-плей). Но я в игре и рад быть в команде профессионалов. «Мы всегда начинаем комнату, просто пробуя что-то», — говорит Додд, которая до того, как увлеклась играми, была врачом. Гилл, инженер-строитель, залезает внутрь некоторых ящиков, прикрепленных к стене. «Так что, если вы поместите свою руку в это, вы можете почувствовать отпечаток руки, а здесь я могу почувствовать удары», — говорит она.— Это… образец?

Пока Додд и Гилл делают свое дело, работая вокруг друг друга, как детективы на месте убийства в кино, я начинаю понимать их привлекательность. Есть детский трепет от исследования странного мира, ставшего реальностью. Затем удовлетворение от открытия, когда модели напрашиваются сами собой. Удары, которые чувствует Гилл, совпадают с кодовым замком на дальней стене. В комнате есть еще несколько, и в каждом из них нажата отдельная шишка или кнопка. Вместе они производят строку чисел, но каков порядок? И что мы с этим делаем? Я сразу же погружаюсь в историю, какой бы глупой она ни была.«Если я читаю книгу, я не могу быть главным героем или касаться ее», — говорит Додд. «В эскейп-румах могу».

Тенденция квест-румов поздно расцвела в Великобритании, но уходит своими корнями в повальное увлечение Dungeons & Dragons, которое началось в 1970-х, и приключенческие игры, которые были популярны на британском телевидении в 1980-х. Now Get Out of That (1981) и научно-фантастическая тематическая «Приключенческая игра», которая началась в 1980 году, предшествовала самому успешному приключенческому шоу из всех: «Хрустальный лабиринт», который впервые вышел в эфир в 1990 году.

Эта тенденция проникла в компьютерные игры, породившие в Японии игры «побег из комнаты». В 2007 году Такао Като, 34-летний сотрудник издательства, запустил свою первую игру Real Escape Game в Киото. Командам дали час, чтобы расшифровать улики и найти спрятанные предметы, чтобы выбраться наружу. «Я задавался вопросом, почему в моей жизни не происходит ничего интересного, как в книгах, — сказал Като, фанат манги, в интервью Japan Times в 2009 году. люди, чтобы быть частью этого.

По мере того, как комнаты распространялись по Азии и Америке, Венгрия превратилась в европейское горнило квестов, когда в 2011 году Аттила Гюркович, бывший социальный работник, запустил франшизу Parapark. Квесты в Будапеште множатся в пустых зданиях с низкой арендной платой и прохладными подвалами. У страны есть наследие головоломок: Эрно Рубик продал свой первый куб в Будапеште в 1977 году. В 2012 году Аттила Надь и Чаба Винклер, два тридцатилетних венгра, открыли первую в Великобритании квест-комнату на севере Лондона.HintHunt теперь является глобальной сетью.

Квест-комнаты быстро понравились ностальгирующему поколению британцев, которые выросли, смотря Crystal Maze и играя в низкокачественные компьютерные игры. «Люди также начали отходить от своих экранов», — говорит 31-летний Золтан «Золи» Папп, один из братьев из Будапешта, запустивших программу «Квест». PLAN52, его первая игра, включала в себя аналогичную смесь подсказок и головоломок с темой секретного агента. Джиджи, брат Золтана, любитель головоломок и бывший учитель физкультуры, руководил разработкой.ClueQuest приветствовал более 55 000 групп через свои творчески запертые двери.

Сара Додд и Шаран Гилл играют Оригенеса. Фотография: Дэвид Левен/The Guardian

Додд и Гилл, которые вместе уже пять лет, в 2016 году столкнулись с проблемой квеста. Они тоже искали что-то новое, не связанное с экраном, чтобы отпраздновать день рождения Додда. Им нравились игры и головоломки, но душевный трепет квестов сразу же соблазнил их. «Я также могу выйти из дома с друзьями и выпить после этого.Это не одиночество», — говорит Додд, добавляя: «В конечном счете, людям нравится эскапизм и приключения, а также бросать вызов самим себе… и мы получаем наибольшее удовольствие, занимаясь этими вещами в группе друзей».

Додд приостановила свою карьеру в NHS, чтобы стать консультантом по квестам, подкастером и писателем. Она стала соучредителем отраслевой конференции UK Escape Room, которая в октябре прошлого года собрала более 450 владельцев на свое второе мероприятие в Лондоне. Она консультирует компанию Houdini Escape Room Experience, которая началась в Саутгемптоне в 2016 году и только что выиграла контракт на открытие комнат в более чем 40 дорожках для боулинга, которыми управляет компания Tenpin.

Как и в Будапеште, эскейп-румы часто процветают в местах, которые в противном случае могут оказаться нежизнеспособными. Они появились в замках, пабах, складах и заброшенных станциях метро. Затраты на запуск могут быть низкими для тех, кто готов вкладывать часы. В июне прошлого года Ник Скотт, бывший декоратор, запустил Cave Escape в пустующем магазине бывшей кружевной фабрики в Ноттингеме. «Это то, что люди могут прийти и сделать вместо того, чтобы сидеть в кинотеатре в течение двух часов в тишине», — говорит он.

Папп говорит, что его комнаты объединяют поколения, часто привлекая подростков от экранов к семейным развлечениям.Группы взрослых прибывают с воспоминаниями о Хрустальном лабиринте. Шоу придало импульс развитию квест-румов в 2016 году, когда в северном Лондоне открылся временный живой опыт, дополненный зоной ацтеков, ретро-бомберами и заполненным золотыми билетами Хрустальным куполом. В центре Лондона и Манчестера только что открылись два новых заведения Crystal Maze.

Ник Моран работал в иммерсивном театре; в 2015 году он запустил Time Run, тщательно продуманную квест-комнату на тему путешествий во времени, в восточном Лондоне. Тысячи играли, в том числе Стивен Моффат и Сью Вертью, пара из Hartswood Films. Однажды вечером они появились вместе с Марком Гэтиссом, одним из создателей «Шерлока», который Хартсвуд снимает для BBC. «Им всем это понравилось, — вспоминает Моран. «У них не было планов на новый сезон в ближайшее время, и они хотели получить живой опыт. Так что мы сидели в комнате и разговаривали».

Моран запустил Sherlock: The Game Is Now после почти двух лет разработки, предлагая игрокам возможность подражать детективу.Он говорит, что удивлен тем, что потребовалось так много времени, чтобы эта тенденция стала полностью мейнстримной. Хотя многие из них включают в себя сложные технологии (комната, в которой я нахожусь, контролируется более чем 40 компьютерами), тенденция не определяется ими. По словам Морана, это «решительно оффлайновый социальный опыт».

В других местах музеи и школы используют квесты как интерактивную альтернативу исторической реконструкции или жутким восковым фигурам старых моряков. Николсон, ученый, разработавший игру Red Bull, создал для канадских школ игру в стиле квестов об избирательной системе страны.«В квест-комнатах есть то, чего нет в других групповых мероприятиях, потому что они основаны не на соревновании, а на сотрудничестве», — говорит он. «Теперь мы хотим создавать игры, которые могут иметь реальное значение».

Додд и Джилл, работающие в компании clanquest, приветствуют внимание широкой публики, если оно развеет некоторые мифы о квестах. Они не страшные, говорит Додд, и очень немногие имеют явную тему ужасов. Пара была разочарована в Escape Room, последней версии голливудского тренда, в которой шесть игроков попадают в серию смертельных ловушек.Фильм неприятно покоробил реальной трагедией, выходящей всего через несколько недель после того, как пять девочек-подростков погибли в результате пожара в польской квест-комнате в январе. Все двери в clanQuest имеют кнопку открытия и никогда не запираются по-настоящему. «Мне не нравится бояться, и у меня клаустрофобия, — говорит Додд. — Дело не в этом.

Я пообещал Паппу, что не буду раскрывать секреты игры «Оригенес». Но я могу сообщить, что это увлекательно, но чертовски сложно. Только 20% команд добиваются успеха, даже с подсказками из диспетчерской.Мозг Додда и Гилла работает на другом уровне, отличном от моего, обнаруживая закономерности и запоминая последовательности с поразительной легкостью. С их помощью — во многом — я уменьшаюсь и получаю доступ в лабораторию. Наша задача состоит в том, чтобы понять и манипулировать массивом гигантских объектов в поисках кодов. Здесь есть гигантский замок, гигантская дискета и множество умных осветительных и движущихся частей. За 17 минут до конца нам удается спасти мир (пожалуйста). Слегка запыхавшись и более энергичный, чем когда-либо, не занимаясь спортом, я возвращаюсь в термоусадочную циновку, чтобы вернуться к человеческим размерам и реальности.

Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель нажмет и совершает покупку. Вся наша журналистика независима и никоим образом не находится под влиянием какой-либо рекламной или коммерческой инициативы. Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Дополнительная информация.

Квест Денвер | EscapeWorks Downtown Denver

Комнаты


Узнать больше

Рождественская история

На основе классического праздничного фильма проследите за поисками Ральфи Паркера лучшего рождественского подарка: пневматической винтовки Red Ryder Carbine Action на 200 выстрелов.Можете ли вы помочь Ральфи найти его драгоценный рождественский подарок до того, как истечет время (и не выстрелив себе глаз)?

Рекомендуется для: семей, поклонников фильма и всех, кто когда-либо хотел пневматический пистолет на Рождество!

Степень успеха Время записи Среднее время выхода
Забронировать номер


Узнать больше

Бриг Черной Бороды

Вас послали поймать печально известного пирата Черную Бороду, но вместо этого он схватил вас! Если вам удастся сбежать с брига и уплыть в безопасное место, вы будете вознаграждены пиратской добычей, но опасайтесь Сквакеров, крутых попугаев Черной Бороды!

Степень успеха Время записи Среднее время выхода
Забронировать номер


Узнать больше

Египетская гробница

Вы и ваша команда опытных археологов оказались в ловушке в гробнице, в которую никто не заходил с момента 1940-е годы, когда знаменитый археолог исчез при поиске этой гробницы. Вам решать проследить его следы, узнать его судьбу и сбежать менее чем за 60 минут.

Степень успеха Время записи Среднее время выхода
Забронировать номер


Узнать больше

Ограбление казино

Ваша команда планировала ограбление несколько месяцев. Автор плана сошел с ума. Он продал вы и ваша команда обратились в полицию и планируете ограбление в одиночку. У вас и вашей команды есть 60 минут, чтобы добраться из казино в хранилище и сбежать, прежде чем вас поймают!

Степень успеха Время записи Среднее время выхода
Забронировать номер


Узнать больше

Speakeasy Beyond the Flowers Shop

Год 1926.Алкоголь был запрещен. Закулисные сделки. Полиция в сговоре с преступниками. Толпа правит городом. Спикизи повсюду. Это действительно просто цветочный магазин? Во что ты ввязываешься?

Степень успеха Время записи Среднее время выхода
Забронировать номер

 

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *