Виртуальные очки как бизнес: Открываем VR аттракцион | Бизнес идея 2022

Содержание

10 идей бизнесов где используются очки виртуальной реальности

2019 ожидался годом активного внедрения очков виртуальной реальности в нескольких отраслях, а особенно в образованиb, вооружённых силах, видеоиграх, общественных мероприятиях, а так же в недвижимости, здравоохранениb, интерактивных настольных приложения, в совместное проектирование, а так же в работе инженеров. Но кто бы мог подумать, что это будет происходить так быстро!

Начнём  с красивой и теоретической оценки будущего.

К 2025 году бизнес-рынок мировой виртуальной реальности обещает достигнуть 485 миллиардов долларов!

Если учесть, что сейчас он более чем в 10 раз меньше, то для инвесторов и новаторов это просто “лакомый кусочек”!

Причем, в отличие от многих других «консервативных» областей инвестирования VR – индустрия прямо таки нацелена на сотрудничество.

Очки для виртуальной реальности

Прежде чем мы говорить об инновациях в области виртуальной реальности, давайте вкратце ознакомимся с теми устройствами, которые нужны,  что видеть эти инновации.

Samsung Gear VR

Одна из сильных сторон очков Samsung Gear VR – это цена.  А так, как к 99 долларам прилагается  хорошая производительность, то эти очки являются хорошим выбором.

Этот гаджет также отлично подходит для работы с бизнес-приложениями.

Если вы выбираете эти очки, то полезно будет знать, что вы можете встретить два похожих, но разных названия  Samsung Gear VR и Samsung Gear VR 2.

При этом  официально, такой версии, как Samsung Gear VR 2 не существует.

Как разобраться в этой путанице?

Правильней делить модели по годам выпуска. Одна модель – это выпущенная до 2016 года, другая после.

Модель «после 2016 года получила несколько обновлений, в том числе более удобный дизайн, широкую область обзора и поддержку USB-C для ныне несуществующего Galaxy Note 7.

Независимо от того, какого года модель, VR-гарнитура от Samsung является приоритетной для многих разработчиков.

HTC Vive

HTC Vive  – это конечно «экспресс» по скорости, и тяжеловес по стоимости.

Цена в 799 долларов сильно уменьшает количество тех, кто перешёл из состояния хочу в состояние купил.

А ведь ещё нужен мощный персональный компьютер, к которому  будет присоединяться устройство.

Кроме того, не все приложения работают с HTC Vive .

Однако гаджет выигрывает там, где важна производительность, например, в области здравоохранения и в инженерном проектировании.

Oculus Rift

Для Oculus Rift, как и для HTC Vive, по-прежнему требуется соединительный кабель  и мощный ПК.

Цена в $ 600 плюс $ 200 для контроллера также ставит эту цену  вровень с ценой на HTC Vive.

Но Oculus Rift – это шикарный выбор, если вы цените качество изображения.

Google Daydream View

Заметным результатом  того, что корпорация добра  Google “ворвалась” в пространство VR стала телефонная гарнитура The Daydream View стоимостью 79 долларов США.

Эта гарнитура еще не освоилась на рынке VR, отчасти из-за пока непроработанной совместимости с другими устройствами.

На момент написания этой статьи Daydream View совместим со следующими телефонами: Google Pixel, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro и ZTE Axon 7 .

Тем не менее, это жизнеспособная, недорогая и достаточно шустрая платформа для использования  VR-приложений на телефоне.

Google Cardboard

Google Cardboard – Бизнес-приложения виртуальной реальности

Для Google , Cardboard – это тестовый проект и судя по всему, особого успеха  от него не ожидали.

Тем не менее, гаджет отлично справился с ролью «для тестирования» технологий VR и AR.

Есть ли место Cardboard в современном мире виртуальной реальности? Думаю, некая вероятность все же существует, ведь приложений для бесплатного или почти бесплатного просмотра достаточно много. Фирменные рекламные акции и недорогие игры представляют собой то, на чём  Cardboard все еще может “выехать”.

Рынок виртуальной реальности 2018 года

Бизнесы, существованию и развитию которых будут полезны VR- инновации.

  1. Кафе виртуальной реальности
  2. Виртуальная служба знакомств
  3. Виртуальные маркетинговые агентства    
  4. Виртуальные квест-комнаты
  5. Виртуальные лечебные клиники
  6. Виртуальные музеи
  7. Виртуальный спорт
  8. То, что передаёт чувства реального мира в виртуальном мире.
  9. Виртуальные библиотеки
  10. Разработка виртуальных приложений

 

  1. VR Cafe

Люди привыкли, что кафе – это место, где можно посидеть за непринужденной беседой, но не более.

А вот теперь кафе может предложить клиентам испытать виртуальную реальность в общественных местах.

Это:

  • просмотр фильмов в формате 3D/360 градусов;
  • игры виртуальной реальности
  • лекции
  • тренировочные упражнения
  • чтение трехмерных книг
  • медитация

Взаимодействие посетителей с виртуальным пространством обычно происходит по 4 сценариям физической активности:

  • сидеть
  • стоять
  • ходить, но на ограниченное расстояние
  • ходить где угодно

Для фильмов и медитации лучше всего сидеть, а вот играть в игры или выполнять упражнения удобней стоя или в движении.

Беспроводные устройства, такие как Samsung Gear, лучше подходят для виртуальных приключений, нежели хоть и высокопроизводительные, однако подключенные через кабель, модели HTC Vive.

Возможно, наступает золотая эпоха кафе с доступом в виртуальную реальностью, поскольку люди  заинтересованные в VR-гаджетах, не желают при этом выкладывать большие деньги за них.

  1. Виртуальная служба знакомств

Самым сложным выбором для людей является выбор интересного места для свидания.

Благодаря виртуальным знакомствам теперь можно выбрать хоть другую планету.

Что собой представляет рынок услуг виртуальных знакомств? Спектр широк, однако давайте перечислим хотя бы несколько запросов:

  • неопытные молодые люди, желающие усовершенствовать навыки общения с противоположным полом;
  • лица, желающие просто познакомиться и пообщаться с целью развлечься;
  • лица, которые хотят узнать друг-друга через социальную сеть, однако с более широким функционалом, нежели может предложить привычный обмен сообщениями;
  • люди с ограниченными возможностями или же домоседы, стремящиеся найти отношения;
  • любой c особым опытом использования виртуальной реальности.

В конце концов, все, что происходит в виртуальной реальности, там же и остается.

  1. Виртуальные маркетинговые агентства

Маркетинг – единственная отрасль, которая сразу же  начала использовать выгоду из технологии виртуальной реальности. В то время как традиционные агентства совершенствовали  формат видео за 360º, VR-индустрия уже способна предоставить рекламодателям гораздо больше.

Следующий список представляет собой лишь несколько возможностей для предпринимателей и новаторов виртуальной реальности:

  • VR-видеоролики 360º;
  • создание рекламных объявлений VR;
  • интеграция VR в социальные сети;
  • разработка облачных платформ VR-маркетинга
  • продвижение продуктов погружением в виртуальную реальность

  1. Виртуальные квест-комнаты

Эксклюзивная комната виртуальной реальности – очень  перспективная возможность для VR-бизнеса. Поскольку в продажу поступает все больше VR-гаджетов, потребность в контенте становится очевидной.

Спросом пользуются не только игры, предназначенные для классических квестов, но и другие типы контента, похожие на квест.

Вот список для примера:

  • VR-игры;
  • упражнения для команд;
  • тематические упражнения для развития отдельных навыков через прохождения виртуальной квест комнаты;
  • виртуальные упражнения для учебных заведений

  1. Виртуальные лечебные клиники

Применение гаджетов виртуальной реальности оказалось эффективным в вопросе диагностики и лечении определенных психологических расстройств. Терапия в виртуальной реальности (VRT), уже признана авторитетной организацией, такой как Медицинская школа университета Дьюка.

Доступность и стоимость медицинских услуг всегда высока, и количество людей, ежегодно страдающих диагнозами с психическими расстройствами тоже высоко,  а значит, потребность в развитии этой области является очевидной.

Вот лишь некоторые из расстройств, которые способна вылечить упомянутая терапия:

  • ПТСР;
  • депрессия;
  • аутизм;
  • фобии;
  • стрессовые расстройства.
  1. Виртуальные музеи

Музеи – это, прежде всего, что-то новое. Посетитель покупает билеты не только для того, чтобы увидеть артефакты, но и с целью погрузиться в атмосферу события, будь то великий Титаник или же яростная битва. А есть ли ещё другой способ правдоподобнее всего ощутить себя в тонущем корабле или под залпом выстрелом, чем технология виртуальной реальности?

Именно поэтому все больше музеев по всему миру прибегают к использованию данной технологии. А значит,  потребность в контенте будет только возрастать.

Несколько интересных “фишек”, которые может предложить посетителям музей, обладающий технологиями виртуальной реальности:

  • сопровождение дополнительной информацией с использованием технологии виртуальной реальности ;
  • предложения виртуальных туров через сайт музея;
  • предложения живых VR-презентаций особых событий, таких как археологические раскопки

  1. Виртуальный спорт

Если где-то на земле и есть сфера, в которой технологии виртуальной реальности внедряются медленнее всего, то это спорт.

Конечно, поклонники спорта всегда были достаточно консервативными людьми. Однако, учитывая игру в бейсбол с трансляцией VR, можно однозначно заявить, что новомодная технология смогла просочиться и туда.

Возможности VR в спорте на самом деле велики. Вот несколько способов использования спортивных приложений виртуальной реальности:

  • Прямая VR-трансляция игры;
  • 3D воспроизведение игр с использованием технологии VR;
  • Расширенный видеоряд для спортивных комментаторов;
  • обучение игроков

  1. Пять чувств в виртуальном мире

Разработчики особо стараются совершенствовать технологию виртуальной реальности вплоть до того, что бы мы могли ощущать ее всеми чувствами. Гаджеты уже умеют погружать пользователя в богатые слуховые и визуальные ощущения, однако им нужно научиться задействовать еще три наших чувства. Разработчики исследуют способы воздействия на чувство вкуса и запаха, а также ощущения тепла и холода.

Хотя эта грань технологии VR находится в самой  стадии, никогда не бывает рано вводить новшества, особенно касаясь такой стремительно развивающейся сферы.

Особенно это пригодится в следующих приложениях:

  • более реалистичные игры;
  • возможность опробовать образцы продуктов и ароматических продуктов в Интернете;
  • аутентичные путешествия

Вряд ли всё это будет в ближайшее время. Но для тех, кто первым добьется этого, открываются фантастические перспективы.

  1. Виртуальные библиотеки

Некоторым в это сложно поверить, однако библиотеки все еще существуют. Однако библиотеки живы и научились привлекать читателей, исследователей и студентов. А использование  виртуальной реальности помогает им более качественно обслуживать посетителей.

Вообще, помогать библиотекам – это в тренде.

Вот, к примеру, Facebook пожертвовал 100 наборов гарнитур Oculus Rift в комплекте с контроллерами и компьютерами в библиотеки по всей Калифорнии.

В рамках того же тренда и качестве собственного пиара Брайан Мэй, гитарист рок-группы Queen, взял на себя ответственность за выпуск первой виртуальной книги о рок-группе. Его книга «Queen in 3D» включает в себя коллекцию стереоизображений группы.

Теперь, если рок-звезда оказалась способна внедрить инновации в этой области, разработчикам VR ничего не остается, кроме как постепенно делать это возможным для всех.

Вот несколько приложений для виртуальной реальности в библиотеках. Этот список, несомненно, будет расти по мере развития технологии:

  • предоставление платформы для 3D-погружений;
  • облегчение чтения 3D-книг;
  • возможность читать книги, не связанные с 3D, в специальных условиях погружения, где минимизируются отвлекающие факторы
  • возможность использовать учебные материалы людям с ограниченными возможностями
  1. Разработка виртуальных приложений

Развития предприятий, связанных с технологией виртуальной реальности, не произойдет, если кто-то не начнет действовать. Не все это чувствуют, но потребность в разработке VR приложений  никогда не была настолько большой, как сейчас. Тем более, этому способствуют открывающиеся возможности.

Количество рынков и сфер, ожидающих полноценного внедрения и усовершенствования виртуальной реальности, слишком велико, чтобы их перечислять.

Вот только некоторые из них:

  • Разработку мобильных приложений VR;
  • Разработку контента VR;
  • Пользовательское программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Дополнения VR для существующих приложений

Полный список возможностей для VR-бизнеса будет насчитывать целые сотни, а то и тысячи.

Источник

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности

Как VR-технологии помогают бизнесу — бизнес консалтинг для предпринимателей и бизнесменов :: РБК Pro

Материал раздела Основной

Проверить, смогут ли сотрудники потушить пожар на заводе или устранить утечку на газопроводе, руководители компаний уже могут, не выходя из офиса. Корпорации используют технологии виртуальной реальности (VR) для моделирования и отработки нештатных ситуаций. Однако с помощью VR можно развивать и soft skills сотрудников. И как итог — сэкономить

Для проверки гипотез

Технология виртуальной реальности (VR, virtual reality) — это сгенерированная компьютером симуляция естественной среды или ситуации, взятой из жизни. Несмотря на то что виртуальная реальность пока не стала «технологией масс», она больше не кажется фантастикой. Все больше людей интересуются ей и даже могут различить ее от AR—дополненной реальности — технологии, которая позволяет наложить сгенерированные компьютером слои поверх окружающей действительности. Кстати, помимо VR и AR еще существует смешанная, или гибридная, реальность. Об этом, в частности, рассказали эксперты Ipsos. Они также объяснили, как маркетологи используют VR для тестирования потребительских концепций.

Как использовать виртуальную реальность в маркетинге

Нереальный шопинг

В 2018 году объем рынка технологий виртуальной и дополненной реальности — VR/AR — оценивался в $19 млрд, по данным Research and Markets. Через пять лет объем рынка вырастет до $94,6 млрд, прогнозирует IDC. Несмотря на оптимистичный прогноз, AR/VR-технологиям придется проделать непростой путь, чтобы стать неотъемлемой частью деловой среды. В России активному внедрению иммерсивных технологий пока препятствуют сложная разработка, экономическая неопределенность и неразвитая инфраструктура. Тем не менее крупные ретейлеры все чаще используют новые технологии для зрительного и чувственного погружения своих пользователей. О том, как их уже внедрили Gucci, L’Oreal, MAC, Nike и другие компании, рассказали эксперты Umbrella IT.

AR и VR в ретейле: как бренды выводят шопинг за границы реальности

Учения в виртуальном поле

Прогноз Digi-Capital еще более позитивный. По их оценкам, в ближайшие несколько лет рынок VR/AR покажет взрывной рост и превысит $100 млрд уже к 2021 году. В основном VR-технологии применяют в промышленности. Они позволяют проводить обучение эксплуатации дорогостоящего оборудования и отрабатывать определенные схемы поведения, например при аварийных ситуациях. На крупных технологических производствах полевые обучения проводятся регулярно, но в полной мере воспроизвести ситуации не получается. Потому что никто не будет специально выводить из строя энергоблоки на электростанции, чтобы провести учения для новичков. В VR это возможно, да еще и экономически выгодно для компаний.

Виталий Степанов, руководитель направления разработки компании iVariant, рассказал, как VR-инструменты помогают решать бизнес-задачи не только в промышленности, но и в образовании и медицине, а также в маркетинге и продажах.

Виталий Степанов Виртуальная польза: какие «боли» бизнеса уже решает VR

Нефть, газ, VR

VR также применяют в сфере ТЭК. Работа нефтегазовых компаний сопряжена со сложными устройствами, в том числе генераторами и компрессорами для буровых работ. Поскольку эти машины находятся под высоким давлением, их состояние нужно постоянно отслеживать — сбои могут привести к серьезным последствиям. VR-технологии позволяют инженерам-механикам без физического присутствия на локации следить за оборудованием и быстро и точно диагностировать сбои. В каких еще аспектах VR облегчает жизнь работников сектора энергетики, рассказали эксперты Varwin.

Не игрушки: как VR-технологии меняют энергетику

Не только геймерам

Помимо hard skills при помощи виртуальной реальности также можно развивать soft skills. Например, компания Talespin разрабатывает виртуальные аватары, на которых можно тренировать сотрудников разных департаментов. В частности, разработчики создали виртуального работника Барри. Задача менеджера — его уволить. В зависимости от того, как менеджер будет общаться, Барри может заплакать, разозлиться или спокойно принять новость об увольнении. Если менеджер довел виртуального работника до слез, ему предоставляется еще одна попытка уволить. Виртуальные работники тренируют реальных, чтобы в жизни менеджеры с легкостью справлялись с подобными ситуациями. Что еще пишут иностранные СМИ про применение VR-технологий в бизнесе, читайте в дайджесте.

VR в медицине, культуре и бизнесе. Дайджест иностранных СМИ

Пока «синий петух» не клюнет

Недостаток рабочей силы — одно из главных препятствий для роста экономики. Молодежь в основном хочет работать в стартапах и заниматься дизайне и маркетинге. «Тяга этого поколения к цифровым технологиям — сущее наказание для нас», — говорит Фардо. Поэтому, чтобы привлечь будущих потенциальных кандидатов, к виртуальной реальности обращаются и компании из менее привлекательных секторов экономики. Во Франции, например, власти предлагают студентам и школьникам примерить VR-очки, чтобы понять, как работается инженеру-робототехнику, авиационному сварщику или компьютерному разработчику. Подробнее об этом в материале Bloomberg Businessweek.

VR на курорте: как французскую молодежь зазывают на заводы

Чувствовать кожей

Человека, погружающегося в виртуальную среду, обычно представляют в специальных очках или шлеме. Однако разработчики идут дальше и придумывают новые устройства. Белорусские специалисты Teslasuit выпустили тактильный костюм с «обратной связью». В обтягивающий костюм встроены электроды, поэтому он не только переносит человека в виртуальный мир, но и позволяет ощутить разные вибрации, симулирует ожоги и травмирование. Такой костюм может пригодиться при тренировках спасателей или медиков.

Какие еще VR-устройства идут в комплекте с очками и шлемами для того, чтобы полностью «окунуться» в виртуальную вселенную, рассказал Денис Тамбовцев, преподаватель «Нетологии», креативный директор Modum Lab.

Какие задачи корпоративного обучения решают новейшие VR-устройства

Доигрались

В то же время юристы обеспокоены столь быстрым распространением VR и AR: чем более доступными они становятся, тем больше киберпреступлений это провоцирует. В спорах, касающихся безопасности технологий VR/AR, объектами права могут быть программное обеспечение или устройства для создания VR. Правила использования объектов интеллектуальной собственности применимы не только в реальном, но и в виртуальном мире. О реальных наказаниях за преступления в виртуальном мире рассказала Елена Крамм, консультант Dentons.

Виртуальное преступление — реальное наказание: как право регулирует VR/AR
 

Взгляд футуролога

VR наряду с автоматизацией бизнес-процессов и распространением искусственного интеллекта проектируют наше будущее. По прогнозам американского изобретателя и футуролога Рэя Курцвейла, уже в 2030-х годах виртуальная реальность будет ощущаться полностью как реальная. Что еще говорят футурологи, популяризаторы науки и предприниматели о будущем — в материале.

Еду сделаем из воздуха: что бизнес-гуру думают об Индустрии 4.0

Воображаемый друг. Как компании используют VR для обучения сотрудников

В сентябре Walmart купил 17 000 гарнитур Oculus Go. Более миллиона сотрудников знаменитого ретейл-гиганта почти в 5000 магазинов по всему миру теперь используют очки виртуальной реальности для обучения. Это пока, пожалуй, самый масштабный по охвату VR-кейс для b2b-рынка, а также повод еще раз задуматься об использовании виртуальной реальности в корпоративном образовании — почему это эффективно и на самом деле не так уж дорого.

Как тренировать в сотрудниках эмоциональный интеллект?

Экспериментировать с виртуальной реальностью Walmart начал еще два года назад. К массовому внедрению перешел, убедившись в результативности. Согласно опыту компании, сотрудники усваивают информацию на 10-15% лучше по сравнению с видео- или онлайн-форматами обучения. В пересчете на миллион сотрудников экономия возникает колоссальная.

Чему же в Walmart учат с помощью VR? Например, одна из симуляций тренирует «работу с полкой» — как упаковать и верно расставить продукцию. Более того, работать с новым товаром можно еще до того, как он впервые в физическом смысле появился в магазине.

Реклама на Forbes

Или другой пример — «черная пятница». Для магазина такая акция — отличная возможность заработать, а для его сотрудников — серьезная проверка на прочность, к которой надо подготовиться. Надев VR-очки, сотрудник оказывается в самом центре оживленного торгового центра. Вокруг десятки покупателей: кто-то толкает тележку, кто-то выбирает электронику. В учебном классе рядом с сотрудником в очках находится инструктор, он дает рекомендации, помогает отрабатывать скрипты и регламенты. Все, что видно в очках, транслируется на большом экране. За трансляцией наблюдают и другие ученики. В результате сотрудник учится работать с разными категориями клиентов, лучше понимая мотивы их поведения.

«Машина сопереживания» — так иногда называют виртуальную реальность. Действительно, как подтверждают в том числе и исследования, проведенные в Стэнфордском университете, виртуальная реальность способствует развитию эмоционального интеллекта, учит сопереживать, давая нам не виртуальные, а вполне реальные эмоции. Можно привести и российский пример. Побывав в уже упомянутой лаборатории Стэнфорда еще в 2016 году, специалисты Сбербанка (об этом рассказал на профильной конференции, которую проводила компания «Газпромнефть», сотрудник Сбербанка) также решили запустить несколько VR-экспериментов. Первый — SberSpeak — направлен на тренировку навыка публичных выступлений. Для симуляции смоделированы три реальные аудитории Академии банка. Когда вы тренируетесь, в зале сидят аватары, которые обладают пятью вариантами реакции — теоретически могут и освистать.

Еще один проект — симуляция «Пожилой человек». Что чувствует такой клиент, когда приходит в офис (насколько ему удобно передвигаться и почему так сложно ждать), может понять даже самый молодой сотрудник банка, надев VR-очки. Есть и диалоговый тренажер, который позволяет научиться правильно давать обратную связь от начальника подчиненному. Николай — так зовут виртуального коллегу, на котором отрабатывают навыки, — умеет обижаться, а также ценит четкость и конкретность ответов.

Как снизить число поломок сложного оборудования?

Если в случае с эмпатией оцифровать экономический эффект от VR все-таки не так просто, то в случае с оборудованием задача становится математической. Считаем стоимость оборудования и фиксируем, как часто оно ломается благодаря неквалифицированным действиям сотрудников.  Для отдельных отраслей это критически важно. Особой подготовки требуют, к примеру, работники атомной промышленности. На их обучение уходят годы, поскольку к оборудованию, с которым они работают, подпустишь не каждого. Неслучайно в «Росатоме» сейчас разрабатывают дорожную карту по внедрению VR. Обучать в виртуальной реальности намерены и в «Газпромнефти», где создали для этого отдельную лабораторию.

Впрочем, даже там, где оборудование не требует такой высокой квалификации, VR также может быть полезен. С оборудованием для ресторанов — кофе-машинами, грилями или холодильниками — работают люди иногда без образования совсем. При этом стоимость такого профессионального оборудования ощутима и его поломка также для бизнеса чувствительна. В случае с ресторанами можно вспомнить KFC. Любопытно, что их симуляция — вполне в духе компании — больше похожа на игру. Пользователь оказывается в жуткой закрытой комнате, выбраться из которой он может, только правильно пожарив куриные крылышки.

Как избежать аварий и травм?

Согласно данным Международной организации труда, из-за неосторожных действий в мире ежегодно гибнет 2 млн работников. Для промышленных предприятий инструктаж по безопасности — необходимая часть бизнес-процесса, требование закона. Аварии и чрезвычайные ситуации крайне сложно смоделировать в реальности. Никто не будет взрывать завод или устраивать пожар, чтобы провести учения. Тренажеры в виртуальной реальности все это позволяют.

Если в российской промышленности VR пока пилотируется, то в зарубежных корпорациях он уже активно внедряется. Хороший пример — компания Schlumberger. Эта крупнейшая нефтесервисная компания присутствует более чем в 85 странах. В Пало-Альто в США у них работает центр инноваций, идея которого заключается в том, чтобы, находясь рядом с Кремниевой долиной, максимально быстро узнавать о новых технологиях и внедрять их на предприятиях корпорации по миру. С виртуальной реальностью там активно работают уже два года. Компания-партнер в Хьюстоне готовит на постоянной основе образовательный контент, например, позволяет перенести сотрудников на буровые вышки.

Как в случае с Walmart или Burger King, в Schlumberger также работает эффект масштаба: ежемесячно обучение проходят порядка 2000 сотрудников. То есть каждый разработанный в виртуальной реальности курс используется многократно и быстро себя окупает. Обучение строится следующим образом: сначала теория, а затем практическое закрепление знаний в VR. Что также имеет большое значение, как рассказывают в Schlumberger, это многопользовательский режим — возможность взаимодействовать в одной симуляции удаленным друг от друга сотрудникам. Это точно не может дать обычный видеоролик.

Что еще смогут технологии?

VR уже сейчас кардинально меняет передачу опыта от человека к человеку. Никогда ранее эффект присутствия не был настолько ощутим, мы можем не только видеть, но и перемещаться и взаимодействовать с предметами. При этом глубина иммерсивности все возрастает. Сейчас, к примеру, идет работа над созданием перчаток с реалистичной тактильной обратной связью. Благодаря им мы сможем прикоснуться к несуществующему в физическом смысле предмету, ощутив в VR материал, из которого он состоит, его твердость или мягкость и другие свойства. Правда, как прогнозирует Майкл Абраш, ученый и руководитель лаборатории виртуальной реальности Facebook, выхода на рынок таких перчаток стоит ожидать только через десять лет — к 2028 году.

Но сам факт, что это станет реальностью, поразителен. Кроме VR-перчаток, инженеры также работают над VR-жилетами, а не так давно стало известно, что компания Google получила патент на разработку VR-ботинок.

Виртуальная реальность для бизнеса — обзор на LiveBusiness


2021. Meta запустила свою VR-платформу Horizon Worlds
Meta (Facebook) открыла свою VR-платформу Horizon Worlds для всех пользователей из США и Канады. В ней можно создать виртуальную версию себя и при помощи VR-гарнитуры Oculus гулять по анимированному миру, где можно взаимодействовать с аватарами других пользователей. Как мы помним, ради этой мета-вселенной и была переименована компания, а значит именно на нее делается ставка на ближайшие годы. Однако, пока это все выглядит, как очередная игрушка, для использования которой, к тому же, нужно купить VR-шлем, минимум за $300.

2021. Компания Facebook сменила название на Meta

Новое название Meta — производная от слова Metaverse, которое в английском языке означает виртуальную реальность, в которой люди взаимодействуют между собой в виде аватаров. Именно такую вселенную теперь собирается создавать Марк Цукерберг и он хочет, чтоб компания ассоциировалась именно с ней, а не с олд-скульной соцсетью (которая продолжит называться Facebook). Т.е. Meta — это теперь название материнской компании, которая продолжит работать над Facebook, Instagram и WhatsApp, параллельно с этим будет разрабатывать «метавселенную». И это все напоминает ребреднинг Гугла, который несколько лет назад стал Алфавитом, но по факту все продолжают называть его Гуглом.

2021. Facebook запустила сервис рабочих встреч в виртуальной реальности — Horizon Workrooms


Facebook запустила Horizon Workrooms — виртуальное пространство для встреч, к которому можно подключиться с VR гарнитурой Oculus Quest 2 и присутствовать там в виде мультяшного аватара. Аватар можно настроить под себя как в игре Sims. Можно также подключаться с обычного компьютера с помощью видеозвонка. Вы можете настроить виртуальную комнату в соответствии со своими потребностями, общаться и работать с документами, белой доской и приложениями. Доступно совместное использование файлов, интеграция с календарем и чат. Поддерживается и режим смешанной реальности. Вы можете взять с собой свой стол, компьютер и клавиатуру и использовать их в привычном режиме, находясь при этом в виртуальной реальности. Сервис доступен бесплатно в странах, где поддерживается Oculus Quest 2.
2021. Microsoft представила платформу для совместной работы в виртуальной реальности — Mesh
Microsoft представила платформу Mesh, которая работает в облаке Azure и позволяет людям общаться в виртуальном пространстве или в дополненной реальности. Пользователи, представленые с помощью виртуальных аватаров или реальных проекций, могут взаимодействовать друг с другом и с виртуальными 3D-моделями. Для работы нужны VR-очки Microsoft HoloLens или другие (из списка поддерживаемого оборудования). В Microsoft рассчитывают, что Mesh станет востребованной среди архитекторов, инженеров, дизайнеров и всех других специалистов, которым особенно важно работать совместно в одном помещении, но из-за пандемии приходится работать только удалённо.

2020. Facebook представила виртуальный офис для работы из дома с помощью Oculus Quest 2


Facebook представила новую модель очков виртуальной реальности Oculus Quest 2 (за $299) и к ним — актуальную сейчас VR-систему для работы из дома — Infinite Office. Она позволяет настроить оптимальный уровень виртуальности — от нескольких экранов в реальном окружении (смешанной реальности) до полного погружения в виртуальный мир, в котором можно встречаться со своими сотрудниками. Facebook также начала сотрудничать с Logitech, чтобы решить традиционную проблему ввода текста в виртуальной реальности — теперь это можно сделать с помощью клавиатуры K830.

2020. Facebook показала VR-рабочее места будущего с кодек-аватарами

Пока покупка Oculus в 2014 году за $2.3 млрд не принесла Facebook ожидаемых дивидендов. Поэтому, в компании постоянно придумывают новые способы, как затащить обычных и бизнес-пользователей в виртуальную реальность. На днях они представили концепт рабочего места будущего на основе виртуальной и дополненной реальности. В демонстрационном видео человек в VR-шлеме использует обычную клавиатуру для вывода данных на виртуальные дисплеи и управляет ими с помощью жестов. Но самое интересное новое изобретение — кодек-аватары. Они позволяют эмулировать живые лица людей и нормально общаться по видеосвязи (или в виртуальном 3D-мире) не смотря на то, что все участники в данный момент сидят в VR-очках.

2020. Устали от видеозвонков? HTC запустил виртуальный мир для онлайн встреч


Лет 10 назад был бум виртуальных миров для бизнеса, появившийся на волне популярности Second Life. Тогда IBM, Sun, Nortel и многие стартапы пытались перенести бизнес встречи в виртуальные аудитории. Но идея не взлетела. Теперь, когда удаленная работа стала необходимостью, и многие уже начали уставать от постоянных видеоконференций, в HTC подумали, может настало время опять попробовать. Может именно сейчас компаниям нужно что-то не скучное и интересное, чтоб активировать сотрудников. И они запустили онлайн платформу Vive Sync. В ней можно создать свой реалистичный 3D-аватар по селфи и участвовать в 3D-встречах до 30 человек, использовать документы и презентации. До конца 2020 года сервис будет предоставляться бесплатно.

2019. Видео: Виртуальная реальность помагает тренироваться увольнять сотрудников

Американская компания Talespin придумала еще один способ использования виртуальной (а точнее дополненной) реальности для бизнеса. Они создали Барри — виртуального сотрудника, на котором начинающие руководители могут тренировать свои руководительские навыки. Например, они могут увольнять Барри, который сидит прямо напротив — в кабинете. Он умеет распознавать речь и вести разговор, как Siri. При этом Барри будет проявлять весь спектр человеческих эмоций — ругаться, плакать, кричать, при этом жестикулируя и используя мимику, как обычный человек.

2019. Видео: как будет выглядеть офисная работа в дополненной реальности


Очки дополненной реальности пока еще не стали распростаненным бизнес-гаджетом, но некоторые ИТ компании не теряют надежду создать новый растущий VR/AR рынок. Конечно, на первом месте в этой гонке — Microsoft со своей технологией Hololens. Компания Lenovo недавно представила свое конкурирующее решение — ThinkReality. Это очки плюс целая экосистема для разработки корпоративных AR-приложений для обучения, совместной работы и удаленной поддержки. А вот стартап Spatial, который недавно получил $8M инвестиций, сосредоточен на использовании дополненной реальности для офисных совещаний и креативной работы. Они даже сняли любопытное видео о том, как все это будет выглядеть.

2018. В России выпустили первый в мире ноутбук с поддержкой Windows Mixed Reality


В прошлом году Microsoft представила Windows Mixed Reality — платформу для приложений виртуальной и дополненной реальности, которая входит в состав Windows 10. Это альтернатива Oculus Rift, которая позволяет сделать VR очки более дешевыми (за счет передачи части VR-вычислений на компьютер) и их подключение более простым и быстрым. Кроме того, Microsoft рассчитывает с помощью платформы WMR привлечь разработчиков и создать огромную экосистему приложений, возместив свое платформенное фиаско на мобильном рынке. И, что интересно, первый в мире (официальный) ноутбук с поддержкой Windows Mixed Reality сделали именно в России. Это Aquarius Cmp NS575 фирмы Аквариус. Он успешно прошел все необходимые квалификационные тесты в лаборатории Microsoft на Тайване.

2018. Microsoft представила SharePoint в виртуальной реальности


Недавно мы рассказывали о новых приложениях Microsoft, которые используют очки виртуальной/дополненной реальности HoloLens для технической поддержки и планирования помещений. Там пользователь имел дело с физическими объектами. А что если использовать виртуальную реальность для работы с виртуальными объектами — файлами, папками, документами? — подумали в Microsoft. Это отличная идея … для привлечения внимания к SharePoint! Пусть люди не думают, что SharePoint — менее инновационный продукт чем всякие Слэки и Дропбоксы. В общем, дело дошло до того, что ребята из Microsoft не только сняли концептуальное видео, но и выпустили реальное приложение — SharePoint Spaces.

2018. Видео: как VR применяется в маркетинге уже сейчас


В наших ИТ прогнозах на 2018 год мы предсказывали рост популярности маркетинга с использованием виртуальной реальности (VR). Чтобы вы помогли нам осуществить этот прогноз — приводим этот видео-доклад с конференции Cybermarketing 2017, в котором Александр Брагин (CEO & Creative Director в студии VR-продакшена VR2GO) рассказывает о том, как VR применяется в маркетинге уже сегодня. В частности — для создания впечатлений при проведении BTL-акций на мероприятиях и в торговых центрах, на презентациях и запусках новых продуктов, в точках продаж, для создания вирусных роликов в Youtube. Шум в начале ролика исчезнет через минутку.

2017. Вышел Oculus Rift для бизнеса


Компания Oculus (которая теперь принадлежит Facebook) выпустила корпоративную версию своих очков виртуальной реальности Oculus for Business. За $900 компаниям предлагается набор из очков, контроллеров для рук и трех сенсоров для создания виртуальной комнаты из обычной комнаты. В качестве живых примеров использования VR-очков для бизнеса были представлены Audi и Cisco. Audi уже оборудовала в своих салонах десятки VR-комнат в которых клиенты могут увидеть свою будущую машину, выбрать цвет и комплектацию перед заказом. А Cisco создает для своих инженеров виртуальные комнаты для совместной работы над дизайном новых продуктов.

2017. Yota открыла офис в виртуальной реальности


Продолжаем тему использования виртуальной реальности для бизнеса, инициированную Facebook Spaces. Вот оператор Yota на днях запустил свой виртуальный офис, и чтобы его посетить вам не понадобится Oculus Rift. Подойдут любые VR-очки (даже картонные). Также, придется установить мобильное приложение. В VR-представительстве Yota вас встретит виртуальный консультант. Здесь можно узнать о предложениях мобильного оператора, выбрать пакет услуг и заказать доставку SIM-карты. Так что, похоже, понятие «виртуальный офис» скоро обретет новое значение. А помните, раньше оно обозначало всего лишь номер телефона с редиректом на ваш мобильный.

2017. КРОК создал VR-систему для совместного проектирования

Конечно, не только Facebook Spaces будет привносить технологии виртуальной реальности в корпоративную сферу. Российская компания КРОК представила (и уже кое-где внедрила) систему КРОК VR для создании виртуальных прототипов промышленных изделий и строительных объектов. Она пригодится для строительных компаний, проектных организаций, а также конструкторских бюро. Строители и проектировщики зданий смогут в интерактивном режиме выявлять коллизии, проводить измерения, визуализировать фрагменты сооружений, совмещая в виртуальном макете исходную информацию из различных САПР. А инвесторы и заказчики проектов могут всесторонне осмотреть конструируемый объект, посетить строительную площадку, не выходя из офиса. Также за счет WOW-эффекта эта система визуализации сделает презентации будущих разработок на отраслевых выставках более зрелищными.

2017. Facebook запустила соцсеть виртуальной реальности Spaces


3 года назад Facebook купила производителя очков виртуальной реальности Oculus Rift. Теперь стало понятно для чего. На днях они запустили бета-версию социальной сети Facebook Spaces, в которой владельцы VR-очков могут устраивать виртуальные встречи. Конечно, нас в первую очередь интересует, как эта штука будет использоваться для бизнеса. В отличии от виртуального мира Second Life, который 10 лет назад довольно активно использовался бизнесами, Facebook Spaces позволяет проводить встречи внутри 360-видеороликов и лучше передавать свои эмоции и жесты (с помощью контроллеров). Вероятно, уже скоро будет модным устраивать презентации и деловые встречи в такой виртуальной среде. А туристические и риэлторские компании, наверное, полностью изменят стиль ведения бизнеса. Но это при условии, что VR-очки станут достаточно дешевыми и распространенными.

2016. Microsoft создает телеприсутствие в стиле Звездных Войн

Мы думали, что очки виртуальной реальности Microsoft Hololense пригодятся только специалистам: разработчикам, дизайнерам, врачам. Но Microsoft придумала еще один способ их применения, который станет полезен и руководителям — виртуальные встречи в стиле Звездных Войн. Вам не нужно будет ехать за тысячу километров, чтобы провести деловую встречу. Вы просто одеваете очки и видите всех участников встречи (вернее, их голографические изображения) в своем офисе. Для создания 3D-изображения человека используются 8 видеокамер, расставленных по периметру комнаты. Возможно, кто-то скажет, что это уже слишком и лучше просто воспользоваться Скайпом. Но ведь Скайп существует уже довольно давно, а руководители (по какой-то причине) продолжают тратить кучу времени и денег на бизнес-поездки.

Интернет: Интернет и СМИ: Lenta.ru

Люди перестали воевать в реальном мире. Проблемы красоты и восприятия себя забыты, потому что виртуальный аватар позволяет сделать свое тело и лицо такими, какими их видит сам человек. Работа, учеба, кинотеатры, концерты, спортивные и компьютерные игры, посещение врача и путешествия — для всего этого не нужно даже выходить из комнаты. Достаточно надеть VR-гарнитуру и отправиться по виртуальным делам. Благодаря технологиям виртуальной реальности, которые уже активно проникают во все сферы жизни, таким может стать уже недалекое будущее. Когда дорогая игрушка стала важнейшей частью производств, какие технологии виртуальной реальности используются уже сегодня и каким станет VR через несколько лет? «Лента.ру» рассказывает в рамках проекта «КиберРеальность».

Первому игроку приготовиться

«Телескопический телевизионный аппарат для индивидуального использования» — так американский кинематографист и изобретатель Мортон Хейлиг описал первый в мире шлем виртуальной реальности Telesphere, который он запатентовал в 1960 году. Внешне единственный в своем роде девайс был поразительно похож на те гарнитуры, которые выпускаются сегодня. Однако у Telesphere был заметный недостаток: он не умел отслеживать движения пользователя. Поэтому шлем можно было сравнить с надеваемым на голову телевизором. И пусть на рынке устройство ждал провал, оно оказало огромное влияние на будущее индустрии — не зря потомки окрестили его автора «отцом виртуальной реальности».

К компактному шлему Хейлиг пришел не сразу. За несколько лет до этого американец изобрел машину виртуальной реальности под названием «сенсорама» (Sensorama). Механическое устройство по форме и размерам напоминало аркадные игровые автоматы 80-х: в него были вмонтированы вентиляторы, акустическая система и даже излучатели запахов. Эффект присутствия обеспечивался за счет подвижного сиденья, которое тряслось в такт происходящему на экране. Все это помогало полностью погрузиться в контент. Первые испытатели могли в прямом смысле с ветерком прокатиться на мотоцикле по шоссе и почувствовать запах из выхлопной трубы. Новаторская технология впечатляла пользователей, но не инвесторов. Создание подходящих для этой машины виртуальной реальности 3D-фильмов было сложным и требовало немалых затрат. Бизнес в идею не поверил, поэтому сенсорама навсегда осталась лишь рабочим прототипом.

Коммерческий провал обоих проектов Хейлига не отпугнул людей, которые поверили в его идею. В 1968 году американский ученый-информатик, профессор Гарварда Айвен Сазерленд и его студент Боб Спроулл показали «Дамоклов меч» — первый полноценный VR-шлем, который подключался к компьютеру и отслеживал движения головы пользователя. Изобретение мало походило на современные шлемы: оно было настолько тяжелым, что его приходилось подвешивать к потолку — отсюда и возникло название.

Системой Сазерленда вскоре заинтересовались в государственных ведомствах США: НАСА и ЦРУ начали инвестировать в развитие VR-индустрии. В 1972 году General Electric на деньги военных построила один из первых авиасимуляторов. Тренажер выглядел как кабина с тремя экранами. Они имитировали окна самолета и обеспечивали 180-градусный обзор. Спустя пять лет американский художник Дэвид Эм по заказу НАСА создал интерактивную карту города Аспен, по которой пользователи могли перемещаться с помощью кнопок на клавиатуре. Прародительница Google Maps состояла из фотографий, сделанных из автомобиля, и компьютерной графики.

Через четыре года появились первые очки дополненной реальности. Устройство под названием EyeTap, которое придумал канадский ученый Стив Мэнн, не погружало пользователя в вымышленный мир, а добавляло штрихи поверх реального. Владелец очков мог увидеть графику или текст на фоне существующих объектов — людей, животных, домов. Это походило на то, как видел мир Терминатор из одноименного культового боевика. Правда, выглядели EyeTap так, будто их владелец собрался на войну с роботами. Технологии 80-х просто не позволяли вместить всю электронику в небольшое устройство: изобретение Мэнна занимало пол-лица и всю спину, так как подключалось к рюкзаку с компьютером, который пользователю приходилось носить с собой.

Разработки создателей первых VR-технологий нередко критиковали и высмеивали. Изобретение американского ученого Томаса Фернесса прозвали «шлемом Дарта Вейдера». Девайс действительно был огромного размера и странной формы. В то же время с его помощью пилот мог управлять самолетом с помощью жестов, речи и движений глаз.

Когда VR всерьез заинтересовались инвесторы, стало очевидно, что технология вскоре станет массовой. В этом отчасти помог известный американский ученый Джарон Ланье, которому приписывают авторство самого термина «виртуальная реальность». Позже энциклопедия Britannica включила его в список 300 крупнейших изобретателей в истории человечества, а на заре своей карьеры, в 1985 году, 25-летний разработчик вместе с коллегой Томасом Циммерманом основал компанию VPL Research. Американцы разработали довольно компактные для того времени очки с футуристичным названием EyePhone, а вместе с ними выпустили перчатки Data Glove — они умели отслеживать движения рук в цифровом пространстве. Проще говоря, люди видели движение своих рук в виртуальной реальности.

В 1990-е технологией VR заинтересовались разработчики видеоигр. Компания Virtuality Group придумала аркадные игровые автоматы с поддержкой VR, а SEGA выпустила первый VR-шлем. В 1995 году Nintendo представила консоль Virtual Boy, которая шла в комплекте с VR-очками. Однако все эти устройства не завоевали большой популярности: игр было мало, графика в них была плохой, а аксессуары стоили дорого.

К началу 2000-х интерес к виртуальной реальности у крупных IT-компаний и пользователей временно угас. Но всего через десять лет благодаря 18-летнему предпринимателю Палмеру Лаки в этой сфере произошла настоящая революция. Юноша был с детства одержим электроникой и компьютерными играми, обожал фантастические фильмы «Матрица» и «Газонокосильщик». Родители — продавец машин и домохозяйка — зарабатывали немного, поэтому Лаки приходилось оплачивать свое хобби самому. Подросток за небольшую плату ремонтировал iPhone и подрабатывал садовником. Деньги он тратил на компьютерное железо и старые VR-шлемы.

Существовавшие тогда на рынке модели не устраивали Лаки: шлемы были тяжелые и неудобные, с маленьким углом обзора и высокой задержкой сигнала. Поэтому в 16 лет школьник в отцовском гараже собрал собственную гарнитуру виртуальной реальности, прототип которой назвал PR1. Девайс удалось сильно облегчить за счет того, что он полагался на вычислительную мощность компьютера, к которому подключался по проводам.

84,1миллиарда долларов

может достичь рынок технологий виртуальной реальности к 2028 году

Изобретение Лаки вызвало настоящий ажиотаж: сначала юноша собрал почти 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, а через пару лет его компанию выкупил Facebook за два миллиарда долларов. Состояние 23-летнего Лаки Forbes тогда оценивал в 700 миллионов долларов.

С тех пор появилось еще несколько шлемов от других крупных производителей. В 2015 году HTC показала гарнитуру Vive, годом позже Sony выпустила фирменный шлем для консоли PlayStation. В 2019 году в VR-гонку включилась Valve со своим шлемом Index. В 2020 году объем рынка технологий виртуальной реальности достиг 15,8 миллиарда долларов. К 2028 году он может вырасти до 84,1 миллиарда долларов, считают авторы отчета Fortune Business Insights.

VR-очки без рецепта

В кабинет врача заглядывает школьница Соня: у нее ДЦП, поэтому идти ей помогает бабушка. Девочка садится на стул, надевает специальные перчатки с датчиками и VR-шлем. С этого момента она уже не в белорусской клинике, а в виртуальной реальности. Вокруг — лесной пейзаж. Перед Соней в воздухе висит огненный шар, который нужно взять в руку и забросить в ледяную лунку. В реальном мире девочка не смогла бы совершить такое движение из-за болезни, но в цифровом пространстве правила другие: руками можно вращать почти без ограничений.

«Пластичность мозга позволяет нам в некотором смысле обмануть природу, то есть получить новые ассоциативные связи, где другие участки мозга берут на себя поврежденную функцию. В этом помогает виртуальная реальность», — объясняет смысл использования VR главный врач Минского городского центра медицинской реабилитации детей с психоневрологическими заболеваниями Александр Яковлев.

Такие программы используют для того, чтобы помогать людям восстанавливаться после инсульта, черепно-мозговых травм и травм позвоночника. В виртуальной реальности процесс происходит эффективнее, ведь восстановление подвижности конечностей можно совместить с игрой или каким-нибудь приятным занятием — например, с поездкой на велосипеде. В России и за рубежом уже есть комплексы, которые помогают пациентам быстрее прийти в себя с помощью VR-шлема. Например, в клинике медицинской реабилитации Пироговского центра внедрили решение компании «Девирта-Делфи», которое помогает восстанавливать движения крупных суставов и мелкую моторику. Человеку надевают очки и просят его поплавать с дельфином — это часть упражнения, восстанавливающего двигательные функции.

Специальный VR-комплекс может ускорить реабилитацию пациентов после инсульта на 30 процентов, уверяют сотрудники Центра компетенций Национальной технологической инициативы на базе Дальневосточного федерального университета. Похожую систему для борьбы с последствиями инсульта используют и в университете Южной Каролины. Ученые считывают мозговые и мышечные сигналы пациента с помощью датчиков, а затем объединяют их в виртуальной реальности — человеку кажется, что он двигается в цифровом мире самостоятельно. По словам экспертов, такой подход улучшает восстановление функций конечностей.

30процентов

— на столько упражнения в VR способны ускорить реабилитацию пациентов после инсульта

Аэрофобия, боязнь насекомых, алкоголизм — даже эти проблемы можно будет решить с помощью виртуальной реальности. Например, тем, кто боится высоты, может пригодиться разработка итальянского стартапа PhobiaVR: чтобы побороть страх, человеку предлагают в виртуальной реальности пройти по натянутой над каньоном веревкой. Российский проект Rewire Education помогает бороться с аутизмом: разработчики придумали специальную VR-игру, помогающую развиваться детям с этим недугом.

Существуют исследования, которые доказывают, что VR помогает бороться даже с депрессией. В 2016 году британские и испанские ученые выдали добровольцам шлемы виртуальной реальности. Надевая гарнитуру, пациенты попадали в комнату, где видели своих плачущих цифровых двойников, которых нужно было успокоить. Через несколько минут ситуация менялась: двойники повторяли людям утешительные слова, которые им говорили раньше. После нескольких сеансов девять из пятнадцати добровольцев сообщили, что меньше страдают от депрессивных симптомов.

В будущем VR станет незаменимым инструментом в медицине, уверен основатель стартапа VR Cast Анатолий Горонеско. Его компания занимается прямой трансляцией крупных российских и мировых событий в формате 360 градусов. По словам Горонеско, лучшие специалисты всего мира будут использовать виртуальную реальность для совместной удаленной работы. Например, они смогут устраивать виртуальные консилиумы.

Петров, к виртуальной доске!

Студентка Ноттингемского университета Ребекка Кей как минимум раз в неделю надевает дома шлем виртуальной реальности и отправляется на созданный в виртуальной реальности остров под названием Nottopia. Вместе с ней на этом вымышленном клочке земли находятся около 50 аватаров ее однокурсников, студентов инженерных специальностей, которые слушают мини-лекции и участвуют в семинарах на тему моделирования и VR. Им не нужно носить маски или соблюдать социальную дистанцию — в виртуальности нет никакой пандемии.

Похожие занятия проходят и в других странах. Филиппинский университет Себу запустил несколько VR-курсов, которые можно посещать из дома. В России школьников постепенно готовят к погружению в виртуальную реальность с помощью проекта «Цифровая школа». По планам авторов инициативы, к 2024 году четверть образовательных учреждений страны будет использовать VR-шлемы. К концу 2021 года не менее 12 тысяч школьников в 25 регионах должны будут осваивать учебный материал с помощью VR. За это отвечает проект «Цифровая образовательная среда».

Почему обучение вообще переводят в VR? Как минимум потому, что эта технология позволяет погрузить человека в симуляцию какого-то процесса или явления: провести опасный эксперимент или подготовиться к чрезвычайной ситуации, говорит президент Modum Lab Дмитрий Кириллов. Его компания разрабатывает иммерсивные образовательные симуляции для производств и корпоративного обучения и создает обучающий AR/VR-контент для школьников.

В случае с обычным видео человек просто наблюдает за происходящим на экране монитора, а в случае с VR он попадает в эту ситуацию и проживает ее, говорит Кириллов. Например, в симуляторе пожара от компании DreamPort можно тренировать офисных сотрудников. Надев очки, человек попадет в копию своего кабинета, детально воссозданную в виртуальном мире. В какой-то момент испытуемый увидит дым, а затем услышит голос помощника. В это время на экране будут отображаться подсказки, как спасти себя и коллег.

Анатолий Горонеско называет VR незаменимым инструментом для создания образовательных симуляций и практикумов. Специалист отмечает, что подобные технологии решают основную проблему современных людей — нехватку времени.

В будущем классная система уступит место системе персонального образования, считает автор проекта цифровых двойников Viperson Роман Душкин. Он утверждает, что привычное взаимодействие педагог — ученик уйдет в прошлое: VR позволит подобрать учебную программу для детей, основываясь на их индивидуальных потребностях.

VR серьезно повлияет на сферу образования, но будет не единственным способом донести информацию до учеников, уверен президент Modum Lab Кириллов.

VR не заменит классические форматы, он станет одним из инструментов. Уже сейчас появляются гибридные курсы, в которых знания человек получает через классические электронные форматы (статьи, видео), а навыки отрабатывает в виртуальной среде. Как нам кажется, это максимально эффективный способ применения технологии

Дмитрий Кириллов, президент Modum Lab

Независимые исследования подтверждают: обучение в виртуальной реальности сильно помогает усвоению материала. По данным исследования PwC за 2020 год, использовавшие VR-гарнитуру студенты сосредотачивались на теме в четыре раза лучше, чем те, кто посещал лекции онлайн.

Эффект погружения воздействует на базовые рефлексы человека, объясняет руководитель направления «Виртуальная и дополненная реальность, технологии геймификации» IT-кластера фонда «Сколково» Алексей Каленчук.

«Такое влияние в образовании напрямую воздействует на запоминаемость. Более того, VR-симуляции на 100 процентов держат внимание обучаемого, то есть он не может в процессе обучения отвлекаться на смартфон и иные раздражители», — объясняет специалист.

VR без ЧП

Вы наблюдаете со стороны за человеком, который пришел в магазин за покупками. Его день явно не задался: на работе проблемы, на банковской карте кончились деньги. Рядом кто-то разбил бутылку с алкоголем, но сотрудники супермаркета свалили вину на него. Вот почему он подходит к кассе в ужасном настроении.

Описанная выше ситуация — часть VR-курса для кассиров сети магазинов «Перекресток». Созданная российской компанией Modum Lab программа должна обучить сотрудника магазина эмпатии: увидев страдания незнакомого человека, в будущем кассир будет вежливее себя с ним вести. Есть и схожие программы, рассчитанные на консультанта торгового зала сети. Успешный пилот уже развернули в сотне региональных точек.

«Четыре месяца мы готовили виртуальную среду — трехмерную копию одного из магазинов, включая административные помещения и склад. 3D-дизайнеры создали модель по тысячам фотографий. Нужно было добиться максимальной достоверности, вплоть до выкладки товаров на стеллажах и детализации вывесок. Чем больше виртуальная среда похожа на настоящий магазин, тем эффективнее обучение: проще поверить в реалистичность происходящего и преодолеть психологический барьер, общаясь с ботом», — рассказывает президент Modum Lab Дмитрий Кириллов.

Подобная практика не нова: еще раньше американский Walmart закупил более 17 тысяч шлемов Strivr Oculus VR , чтобы обучать своих сотрудников. Программу подготовки прошли более миллиона человек по всей стране.

Если консультант отказывается пройти VR-обучение, он не рискует ничем, кроме будущей зарплаты, чего не скажешь о специалистах, чьи профессии связаны с риском для жизни других людей. Им особенно важно пройти полноценную подготовку. С недавних пор сделать это можно и в виртуальной реальности. В 2019 году «Росэлектроника», дочка «Ростеха», показала комплексный VR-тренажер, который можно настроить на обучение пожарных, саперов, сотрудников МЧС и летчиков. Это позволяет освоить навыки работы в экстремальных условиях без малейшего риска для здоровья.

О плюсах использования технологии виртуальной реальности в образовании говорит и Екатерина Филатова, президент Ассоциации дополненной и виртуальной реальности. По ее словам, VR позволяет человеку оказаться в таких местах, куда добраться в реальности сложно, дорого или опасно. При этом тренировки можно повторять столько раз, сколько нужно для отработки навыков. Например, когда VR-шлемы используют для тренинга персонала атомной станции, сотрудники могут побывать даже в тех отсеках, доступ в которые обычно ограничен.

Кроме того, с помощью виртуальных копий труднодоступных мест при обучении можно проиграть все возможные варианты развития событий, даже чрезвычайные ситуации. Еще один существенный плюс технологии — возможность быстро вносить в обучение корректировки, когда это необходимо.

Ставка на VR обоснована еще и экономически, продолжает руководитель направления IT-кластера «Сколково» Каленчук. Виртуальные симуляторы существенно экономят деньги. Проигрывать экстремальные сценарии в офлайне гораздо дороже: нужно потратиться на макеты оборудования, необходимые агрегаты, кабины спецтехники, найти подходящее помещение. В VR же достаточно все это нарисовать.

Мета-мета, пост-пост

«На прошлой неделе Алекс Кипман из Microsoft, создатель технологий Kinect и HoloLens, появился в моей гостиной, чтобы вручить мне (виртуальных) медуз и акул. Может показаться, что мне приснился странный сон, но это была встреча, которая стала возможной благодаря новой платформе Microsoft Mesh», — так начал свой репортаж журналист Том Уоррен, который одним из первых испробовал новый виртуальный сервис в марте 2021 года. Эта платформа помогает при удаленной работе: теперь люди с разных концов планеты могут работать совместно и почти осязаемо. Достаточно надеть VR-очки HoloLens — и можно увидеть аватары коллег и друзей, которые словно стоят рядом.

Mesh — это прототип так называемой метавселенной, о которой уже давно грезят футурологи и миллиардеры. Дубликат нашей реальности в цифровом мире не дает покоя не только Microsoft, но и Facebook. Еще в июле 2021 года основатель соцсети Марк Цукерберг анонсировал превращение его платформы в метавселенную. По планам миллиардера, пользователи смогут подключаться к ней с помощью AR/VR-гарнитур.

«Видение метавселенной охватывает всю индустрию, вы можете считать ее преемником мобильного интернета, воплощенном в интернете, где вместо того, чтобы просматривать контент, вы находитесь в нем. Вы ощущаете присутствие других людей, словно находитесь в других местах. Испытываете ощущения, которые недоступны с помощью двухмерных приложений или веб-страниц, — например, танцуете или занимаетесь фитнесом», — объяснял Цукерберг.

У корпорации есть платформы Portal и Oculus, которые позволяют «телепортировать» человека к его собеседникам, которые с помощью очков будут видеть в помещении его аватар. Правда, у технологии есть один существенный недостаток: перемещать аватар из одного виртуального пространство в другое пока нельзя. Сейчас Facebook работает над созданием «соединительной ткани», благодаря которой перемещение между пространствами станет таким же простым, как переход из одной комнаты в другую в реальной жизни.

Первым шагом к появлению метавселенной можно считать проект Horizon от Facebook. В августе соцсеть представила инструмент, позволяющий сотрудникам компании имитировать командные собрания в виртуальной реальности. Для входа в цифровое пространство нужен шлем Oculus Quest 2 и рабочий ноутбук. Так сотрудники смогут не терять связь с коллективом во время удаленной работы.

«Я думаю, что за метавселенными — будущее VR», — убежденно отвечает Кириллов на вопрос о потенциальном успехе концепции. Его поддерживают и другие эксперты.

Но для полноценного погружения в VR одного шлема недостаточно, и разработчики это понимают. Чтобы человек поверил в происходящее на экране, нужно задействовать больше человеческих чувств. Проблему осязания попробовали решить авторы стартапа Wireality. Исследователи из Университета Карнеги — Меллона создают перчатки, которые позволяют трогать предметы в цифровом мире. У пользователей создается впечатление, что они прикасаются к реальным вещам.

Российский специалист из университета ИТМО Константин Малышев пошел дальше. Он изобрел прототип устройства, которое передает запахи в виртуальную реальность. Пока набор ароматов ограничен, но в будущем их количество можно будет расширить.

Полная свобода

Еще несколько лет назад скептики не верили в VR сразу по нескольким причинам. Во-первых, гарнитуры были дорогими и не слишком удобными. В 2016 году пользователи отдавали по 600 долларов за Oculus Rift и получали проводной шлем, который можно было использовать в основном для игр или просмотра фильмов, но подходящего для этого контента было мало. Конкурент HTC Vive VR стоил на 200 долларов дороже.

Кроме того, пользователи первых гарнитур часто жаловались на недомогание: после пребывания в виртуальной реальности у одних кружилась голова, другие чувствовали тошноту, у третьих чесались и болели глаза. С таким набором негативных последствий о светлом виртуальном будущем можно было и не мечтать. Однако эксперты уверяют: все эти проблемы остались в прошлом.

От проводов уже отказываются, появляется новый стандарт автономных шлемов, которые могут работать без компьютера, говорит президент Modum Lab Кириллов. «Устройства дешевеют и становятся более доступными. Можно зайти в крупный магазин электроники и почти наверняка купить там VR-шлем, который будет стоить не дороже игровой приставки», — добавляет он.

В обозримом будущем VR-устройства будут похожи на обычные очки, у которых появится голосовое управление и способность показывать виртуальные объекты в реальной среде, считает президент Ассоциации дополненной и виртуальной реальности Екатерина Филатова. Скорее всего, у них будет возможность переходить в режим виртуальной реальности.

Неприятные ощущения при использовании VR-шлемов могут быть связаны и с программным обеспечением, подчеркивает Филатова. Если пользователя укачивает — значит, разработчик не учел особенности физиологии и поведения человека в виртуальном пространстве, недостаточно протестировал контент перед запуском. Впрочем, специалистка отмечает, что на VR-рынке в России и в мире достаточно много команд, которые создают качественный контент для виртуальной реальности.

В будущем VR-гарнитура будет выглядеть так, как в сериале «Черное зеркало», думает автор проекта цифровых двойников Роман Душкин. В одной из серий героям вживили чипы, которые позволяли записывать все происходящее перед глазами. Эксперт считает, что в конце концов человечество придет к подобным нейроинтерфейсам, которые позволят выходить в виртуальную или дополненную реальность без каких-либо шлемов.

«VR-гарнитуры будут изначально встроены в каждого человека на уровне нейроинтерфейса — с выводом информации прямо на зрительную кору, то есть минуя глазные нервы. Это идеальный вариант, но до этого еще достаточно долго. Может быть, лет 100, может, 50. Тут можно гадать сколько угодно. Но технологии развиваются настолько стремительно, что и через десять лет это может стать реальностью, — предрекает Душкин.

Роботы вместо людей и очки виртуальной реальности взамен солнцезащитных

Роботами в наши дни никого не удивишь, они находят применение повсюду: используются для развлечения, тренировок и игр, в промышленности, в качестве сервисного обслуживания (так называемые роботы присутствия: официанты, доставщики). Но Сбер работает над новыми проектами. Ярким примером может послужить робот-дезинфектор Центра робототехники, отметил директор центра Алексей Гонноченко. Для эффективной обработки помещения от вирусных частиц используют ультрафиолетовые лампы. Их нужно периодически переносить из одного места в другое, чтобы помещение подвергалось дезинфекции равномерно. Проблема в том, что УФ-излучение опасно для человека, в связи с чем возможность качественной обработки пространства была затруднена. Робот стал решением задачи: по сигналу приложения он приезжает в заданный кабинет, дожидается команды пользователя и проводит процедуру обеззараживания, самостоятельно перемещаясь в пространстве. Если объединить такого робота с пылесосом, то, вернувшись на рабочее место, вы в прямом смысле слова сможете вздохнуть спокойно — у вас будет самый чистый офис в здании.

Узкоспециализированные роботы выполняют важные, но единичные функции. Существуют и универсальные помощники, о которых поведал Денис Филиппов, управляющий директор по разработке и технологиям SberDevices. По данным Juniper research, 3,25 млрд человек в мире уже используют виртуальных ассистентов. В команде Сбера делают акцент на то, что виртуальный ассистент — в первую очередь персонаж, имеющий целостный образ, поэтому в Сбере создано сразу три варианта характеров ассистентов: Сбер с деловым стилем общения, Афина, понимающий собеседник с умеренным тоном, и Джой с бодрым настроением, обращающийся на «ты». Удобно, что управлять ими удается не только со смартфона. За счет прогрессивного мультимодального интерфейса, наиболее приближенного к модели реального общения, давать команду устройству можно голосом, текстом, жестами и касанием. В основе Сбер-ассистентов лежат речевые технологии и биометрические параметры пользователя, которые собираются в процессе использования устройства. В первую очередь это необходимо для безопасности, а также для персонализации и подбора индивидуальных рекомендаций. Таким образом, мы знаем о виртуальном ассистенте его технические характеристики, а он не ошибется при выборе нашего любимого цвета, сорта кофе и предпочитаемой музыки по пути с работы.

Наталья Сельцова — директор по развитию лаборатории интернета вещей — начала свое выступление с непреложной истины: «Один из самых мощных двигателей прогресса — лень». Вероятно, концепция интернета вещей базируется на этом факте, так как она практически не предусматривает участия человека. Взявшие на себя наши домашние хлопоты скороварки, посудомоечные машины, роботы-пылесосы не автономны, они требуют внимания пользователя, а именно замены материалов, управления, включения и выключения. Перспектива развития интернета вещей предусматривает исключение человека из этих процессов. Вещи, устройства и системы соединяются между собой посредством интернета и взаимодействуют по интернет-протоколам. Это не только объединение объектов в единую материальную сеть, но и возможность управлять коммуникационными данными. Интернет вещей складывается из датчиков, сенсоров, связи, приложений и платформы — облачного сервиса. Лабораторией созданы «умные» офисы Сбера для нового подхода к затратам на эксплуатацию. Разработанная система позволяет алгоритмизировать работу инженерного оборудования и управлять климатом в офисах. В каждом кабинете устанавливаются датчики, на оборудовании и электрощитах — управляющие модули. Все они собирают информацию для соединения с контроллером, а он, в свою очередь, настраивает инженерное оборудование и передает информацию на облачный сервер. В будущем облачный сервер позволит использовать эти данные для машинного обучения, а пока пользователь может подключиться к системе и самостоятельно регулировать климат офиса.

Находят способы сделать жизнь людей проще и в лаборатории по искусственному интеллекту. По словам управляющего директора Sber AI Андрея Чертока, ИИ есть в каждом продукте и процессе экосистемы холдинга. Одним из новых разработок лаборатории является digital manager — почтовый помощник, призванный оптимизировать работу офисных сотрудников. Подсчитано, что в день менеджер Сбера получает до 2000 писем и тратит до 3 часов на разбор почты. Почтовый помощник оценивает важность каждого полученного письма и рассчитывает время на его прочтение, указывая его рядом с именем отправителя, выделяет основную мысль и планы, содержащиеся в письме, предоставляет модель делегирования задач, поиск вопросов, вложений и просьб. Таким образом, автоматизируется до 70% принимающихся решений. Освободившееся от рутинного занятия время можно потратить на основную работу, порадовав начальство своей продуктивностью.

Все школьники и студенты были приглашены поучаствовать в акселераторе и запустить свой первый бизнес-проект.

Автор: Ксения Субботина

Услуги: оказание услуг — объявления OLX.ua Украина

Донецк, Калининский Сегодня 17:09

Луганск, Ленинский Сегодня 17:08

Будущее удаленного бизнеса: как умные очки могут имитировать офисную работу

(Фото: (Изображение: eMarketer)) (Фото: Глобальные данные показывают всплеск удаленной работы) (Фото: приложение для повышения производительности на рабочем месте в виртуальной реальности vSpatial теперь доступно на Oculus Quest)

После многих лет спекуляций пандемия COVID-19, возможно, подтолкнула нас к новой эре использования AR и VR посредством удаленной работы — или, по крайней мере, проложила путь для более широкого внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности. .

Согласно недавнему отчету PwC, 23,5 миллиона рабочих мест во всем мире могут в конечном итоге использовать AR и VR для обучения, совместной работы или обслуживания клиентов.

 (Изображение: eMarketer) 

Отрасли как AR, так и VR расширяются в геометрической прогрессии — виртуальная реальность на основе гарнитуры ускоряется с точки зрения распространения, чем ее аналоги без гарнитуры. Между тем, к 2022 году внедрение дополненной реальности в США превысит 95 миллионов пользователей.

Внедрение технологий дополненной и виртуальной реальности, вероятно, будет еще больше ускоряться с развитием умных очков, и такие компании, как Facebook, Apple, Google и другие ключевые игроки отрасли, готовятся к выпуску в ближайшие месяцы и годы.

Такие компании, как Spatial, которые разработали технологию для создания совместных встреч, аналогичную Zoom, но в среде, более виртуальной реальности, с начала пандемии коронавируса продемонстрировали рост показателей использования на 1000%, в то время как IrisVR, еще одно иммерсивное программное обеспечение Платформа, за исключением архитектуры и планирования, испытала ошеломляющий всплеск подписок.

 (Изображение: LinkedIn Business) 

Как видно из приведенных выше данных, количество вакансий удаленной работы значительно увеличивается во всем мире — независимо от региона.Это, несомненно, приведет к усилению акцента на разработке инструментов совместной работы для улучшения функциональности предприятий и качества общения между коллегами.

С умными очками завтрашнего дня, способными обеспечить более захватывающий цифровой опыт, давайте подробнее рассмотрим, как технология может помочь компаниям реализовать потенциал удаленного цифрового офиса:

Переосмысление домашнего офиса

Представьте, что вы проводите собрание команды, чтобы обсудить планы на предстоящий квартал.Кто-то делится документом с результатами за последний квартал для всеобщего обозрения, а затем коллега делится изображениями из рекламной кампании конкурента. Совет директоров скоро научится писать заметки, изображения, фотографии и видео: продуктивный сеанс мозгового штурма идет полным ходом.

Может показаться, что это офисная встреча, но на самом деле все пространство для встреч является виртуальным, и все участники, с которыми вы разговариваете, являются цифровыми аватарами, созданными из одной фотографии с помощью машинного обучения.

Описанная сцена виртуальной встречи — это не какое-то надуманное представление о том, как может выглядеть удаленный офис к концу десятилетия, это фактически уже доступная платформа виртуальной реальности, разработанная Spatial. В своей нынешней форме Spatial работает за счет использования гарнитур виртуальной реальности, таких как те, что доступны на рынке от Oculus, или очков AR, таких как Hololens от Microsoft. Тем не менее, разработчики стремятся в конечном итоге адаптировать эту технологию для работы вместе с будущими умными очками с поддержкой AR.

«Spatial создает реалистичный аватар, который заставляет вас чувствовать, что вы сидите рядом с другими людьми», — пояснил вице-президент Spatial по развитию и стратегии бизнеса Джейкоб Левенштейн. «Работа в виртуальной реальности стала более увлекательной, когда люди начали работать из дома».

В последние годы технические энтузиасты предвидели, как виртуальная реальность и дополненная реальность могут вскоре изменить способ работы предприятий, включая использование технологии VR для просмотра виртуальных моделей в масштабе 1: 1 и использование AR для создания комнаты, полной компьютерных экранов для работы. на.В то время как такие компании, как Spatial, воплощают в жизнь некоторые из этих вариантов использования, другие интерпретации этой технологии еще далеки от того, чтобы стать реальностью.

Несмотря на огромный потенциал, который имеют AR и VR для революции в удаленной работе, некоторые важные отраслевые деятели преуменьшают вероятность того, что технология мгновенно преобразит офисы.

Николас Бадминтон, генеральный директор Exponential Minds, заявил, что «если мы работаем в гибридной модели людей, работающих удаленно, то здесь можно применить эту технологию. Это не будет полной заменой ». Однако Бадминтон также отметил, что у него« есть друзья, которые последние несколько месяцев работали удаленно с гарнитурами дополненной реальности. Они делили виртуальные пространства и чувствовали присутствие своих коллег. Есть много возможностей быть вместе в пространстве вместо прямоугольников на экране ».

Помимо удаленного сотрудничества, дополненная реальность и виртуальная реальность также могут значительно улучшить качество удаленных рабочих мест для сотрудников, которым не хватает места в домашнем офисе.

Благодаря такой технологии, как vSpatial, пользователи могут использовать гарнитуры Oculus VR, а также Vive, Valve и Windows MR таким образом, чтобы обеспечить иммерсивный опыт, сочетающий гарнитуры XR с облачными виртуальными комнатами.

vSpatial предлагает сотрудникам использовать многоэкранные виртуальные офисы, где в действительности у них может не быть места для использования нескольких мониторов.

В то время как текущая итерация технологии удаленного офиса в значительной степени основана на виртуальной реальности, следующее поколение умных очков может превратить эти настройки в более расширенные ландшафты, предлагая пользователям больше комфорта и осведомленности об их реальном окружении.

Facebook скоро выпустит свое последнее поколение умных очков, которые будут разработаны в сотрудничестве с производителем Ray-Ban, EssilorLuxottica. Хотя на этот раз очки не собираются выпускать с функцией AR, они показывают нам, как улучшенные очки завтрашнего дня будут разрабатываться с большим комфортом, прагматизмом и легким дизайном, аналогичным типичным линзам, которые вы можете выбрать в розничных магазинах очков. .

По мере того, как в течение десятилетия продолжают появляться все новые и более совершенные носимые технологии, потенциал умных очков может казаться безграничным, а приложения выходят далеко за пределы случаев использования удаленных офисов.Поскольку 75% взрослых нуждаются в какой-либо форме коррекции зрения, а 64% из этих 75% носят очки, некоторые комментаторы даже ожидают, что умные очки на основе AR в конечном итоге заменят смартфон в качестве предпочтительного взаимосвязанного устройства в будущем. , как только их можно будет объединить с преимуществами обычных очков.

Практическое дистанционное обучение

Еще одна потенциально революционная разработка, которую могут облегчить очки с дополненной реальностью, связана с удаленным обучением сотрудников.Из-за важности правильного обучения для бизнеса это было трудное препятствие, которое нужно было преодолеть в эпоху работы из дома (WFH).

Однако уже существует множество примеров использования AR в качестве обучающего инструмента. Пожалуй, наиболее примечательно то, что армия США недавно подписала с Microsoft контракт на 480 миллионов долларов на лицензирование их технологии HoloLens 2 для обучения, моделирования и боевых целей.

Военная адаптация технологии, которая стала известна как интегрированная система визуального увеличения или IVAS, имеет собственную форму ночного видения и будет использоваться исключительно в учебных целях на ранней стадии разработки.

Вдали от использования в военных целях Mercedes-Benz также использует HoloLens для визуального осмотра салона автомобилей во время работы, используя прозрачность, обеспечиваемую дополненной реальностью, чтобы увидеть детали, которые в противном случае могут быть скрыты от глаз. Здесь инженеры могут лучше познакомиться со сложностями автомобилей Mercedes, чем они могли бы испытать при использовании этой технологии.

Кроме того, AR набирает обороты в медицинском образовании.Благодаря партнерству между клиникой Кливленда и Case Western Reserve студенты санитарного просвещения теперь могут пройти программу 3D-голографической анатомии, которая позволяет пользователям видеть виртуальные трупы и более глубоко изучать человеческое тело. По словам представителей школы, эта возможность может сэкономить часы в традиционных лабораториях для трупов. Case Western также предлагает приложения в других областях образования.

В сценариях WFH умные очки могут открыть путь к значительно более увлекательным и углубленным программам обучения для удаленных сотрудников.Сотрудники могли не только получить практический опыт выполнения задач, но и использовать свои умные очки, чтобы поделиться своим мнением со своими инструкторами или более опытными сотрудниками, которые могут предложить рекомендации и помощь.

Используя очки с поддержкой AR, пользователи могли даже получать отзывы о своих тренировках в режиме реального времени от инструкторов, которые могли бы накладывать заметки и советы в поле зрения пользователей.

Необходимость новых удаленных политик

По мнению некоторых экспертов по правовым вопросам, с развитием как дополненной реальности, так и виртуальной реальности на рабочих местах компании должны быть готовы противодействовать новым возможностям злоупотреблений.Одна из самых больших проблем в этой области связана с проблемами конфиденциальности и данных, но дела о преследовании также могут стать более актуальными. Аналогичным образом, после появления Интернета и электронной почты, законы о новых технологиях могут нуждаться в быстрой адаптации, чтобы не отставать от темпов инноваций. В то время как некоторые вопросы могут быть легко урегулированы действующим законодательством, для других могут потребоваться прецеденты.

Эксперты согласны с тем, что конфиденциальность — это ключевая проблема. Дэвид Хоппе, автор книг «Киберспорт в суде», «Преступления в виртуальной реальности» и «Атака 51%», заявил, что «с помощью технологий VR / AR мы собираем информацию, которая на сегодняшний день, как правило, не собиралась, и уж тем более в широком масштабе.У компаний есть законные причины записывать физиологические реакции пользователей, такие как движение глаз или частоту сердечных сокращений, — пояснил Хоппе. — Например, компания может захотеть предотвратить болезнь виртуальной реальности. Но эту информацию также можно использовать для получения психологической реакции — измерения сексуальных предпочтений, склонности к насилию и степени сочувствия. И эти данные очень ценны для тех, кто пытается достучаться до потребителей ».

Появление умных очков с поддержкой AR потенциально может революционизировать подходы компаний к удаленной работе.Можно легко создать иммерсивную среду для совместной работы и обучения, чтобы коллеги могли работать друг с другом, как если бы они находились в виртуальном офисе с почти безграничным пространством.

Однако новые технологии ставят перед бизнесом новые задачи. Необходимо будет адаптировать культуру труда и руководство для сотрудников, переходящих от физической рабочей среды к цифровой.

Несмотря на некоторые явные препятствия впереди, умные очки следующего поколения могли стать более значимыми после пандемии.В новую эру удаленной работы визуальный эскапизм может в конечном итоге привести к массовому внедрению — даже если он включает в себя цифровую транспортировку пользователей обратно в офис.

Ⓒ 2021 TECHTIMES.com Все права защищены. Не воспроизводить без разрешения.

Теги:

Использование виртуальной реальности для бизнеса

Аналитики и новаторы в технологической отрасли утверждают, что компании могут извлечь большие выгоды из виртуальной реальности.Но как?

Интерес к виртуальной реальности (VR) стремительно растет, поскольку производители снижают стоимость гарнитур виртуальной реальности, а провидцы исследуют актуальность этой новой технологии для бизнеса и потенциальную возможность получения прибыли.

AR и VR пересекаются со многими другими категориями технологий, например, с биотехнологиями, видео и играми. Ожидается, что в ближайшие годы этот список категорий перекрестного опыления будет расти, расширяя возможности бизнеса в сфере технологий.

Да, VR-гарнитуры очень крутые.Но многие инсайдеры VR-индустрии говорят, что оборудование — не единственное место, где могут иметь место инновации. Большинство из них предполагают быстрое развитие базовых технологий, которые стимулируют опыт виртуальной реальности, наряду со спросом на новые приложения, контент и аксессуары.

Для компаний выяснить, как можно использовать виртуальную реальность для увеличения доходов — сейчас и в будущем — это задача, которой следует заняться раньше, чем позже. Вот лишь пять из множества вариантов использования виртуальной реальности для бизнеса.

1. Произведите революцию в концепции «попробуй, прежде чем покупать».

Если ваша компания производит и продает товары, ваш мир скоро изменится. VR позволяет компаниям продвигать продукты совершенно по-новому. Вот отличный пример: на некоторых рынках США клиенты Lowe’s Home Improvement могут спроектировать свою идеальную ванную комнату или кухню, а затем, используя виртуальную реальность, войти в готовое пространство и испытать его — в качестве тест-драйва.

На основе приложения Visual Commerce компании Marxent, занимающейся разработкой приложений AR / VR, клиенты Lowe’s Holoroom вместе с обученным торговым представителем выбирают из тысяч артикулов — от краски и напольных покрытий до сантехники и приборов.По словам Марксента, эти продукты добавляются в дизайн как виртуальные 3D-объекты. Убедившись в этом, покупатель надевает гарнитуру Oculus Rift, чтобы испытать созданное пространство и внести необходимые изменения.

Клиенты могут поделиться спроектированной комнатой с другими, экспортировав ее на YouTube 360, и могут просматривать ее дома с помощью Google Cardboard, поставляемого Лоу. Cardboard — это супер дешевая гарнитура (15 долларов), к которой прикреплен совместимый мобильный телефон с поддержкой виртуальной реальности, чтобы обеспечить ощущение виртуальной реальности. Чтобы воплотить свой виртуальный дизайн в жизнь в реальном мире, покупатель заказывает продукты и услуги, которые он уже испытал в Holoroom магазина.

2. Представьте уже существующие продукты новой аудитории.

Опыт виртуальной реальности — естественное продолжение индустрии видеоигр. Но по мере того, как виртуальная реальность становится все более популярной, игровые компании могут расширять свои рынки, предлагая продукты новой аудитории. Со специализированными аксессуарами игры с поддержкой виртуальной реальности не потребуют владения сложными, а иногда и запутанными контроллерами.

С перчатками для захвата движения VR играть в игру с поддержкой VR можно так же просто, как повернуть голову или потянуться ногой или рукой и коснуться чего-либо в окружающей среде. Компания Noitom, международный новатор в области технологий захвата движений, представила свои перчатки Hi5 VR на выставке CES 2017. Перчатка отслеживает движения рук пользователей и позволяет игрокам взаимодействовать с виртуальными объектами и собственными руками выполнять такие действия, как захват, бросание, складывание и рисование в виртуальной среде. Это первый потребительский продукт компании Noitom.

Конечно, вы можете посмотреть фильм о каком-нибудь месте или по Skype, путешествуя по Европе с помощью друга. Но кроме фактического присутствия, нет ничего лучше, чем отгородиться от реального мира и полностью погрузиться в атмосферу с помощью виртуальной реальности. В Антарктиде слишком холодно, слишком дорого или слишком далеко? Вместо этого отправляйтесь в виртуальную реальность.

«Wild Within» — это опыт виртуальной реальности, продвигающий туризм в Британской Колумбии в Канаде. Зрители путешествуют по тропическому лесу, выбирая один из двух путей — вдоль побережья или в гору.«Wild Within», запущенная Destination BC и впервые разработанная для гарнитуры Oculus Rift VR на настольном ПК, теперь доступна как мобильное приложение VR для iOS и Android.

С таким VR-снаряжением, как ботинки Taclim VR от Cerevo, виртуальные туристы вскоре смогут прогуляться по пляжу и ощутить под ногами песчаную местность. Другие аспекты виртуальной среды, такие как эффект океанского бриза, шум разбивающихся волн и куликов, могут усилить впечатление.

Добавьте VR-тур по отелю или курорту и виртуальное посещение близлежащего прибрежного ресторана, и это может заключить сделку по бронированию на время отпуска или покупке дома для отпуска.

4. Расширить программы обучения и повышения квалификации.

За последние несколько лет электронное обучение помогло подготовить студентов к работе во многих отраслях. Но где эти программы могут потерпеть неудачу, так это подготовка к работе, требующей практического обучения. VR может восполнить этот пробел с помощью иммерсивных обучающих симуляторов.

Учебный центр кондиционирования и отопления в Хьюстоне объявил о соглашении с Brown Technical Media о предоставлении опыта виртуальной реальности для обучения студентов работе с кондиционерами и отоплением.С целью охвата большего числа слушателей, Браун создаст различные продукты электронного обучения HVAC, включая полный курс для технических специалистов, включающий моделирование практического опыта в лаборатории HVAC и физической школе.

В пресс-релизе от 5 января 2017 года Браун заявил, что нарушение устаревших методов обучения с использованием среды виртуальной реальности может повлиять на области технического обучения так же, как виртуальная реальность изменила обучение в медицине, здравоохранении, науке и других областях. инженерные специальности.Браун также сказал, что Goldman Sachs прогнозирует, что рынок программного обеспечения для виртуальной реальности может достичь 35 миллиардов долларов к 2025 году.

5. Нарушение традиционных стратегий продаж.

Автопроизводители обращаются к технологиям виртуальной реальности, чтобы привлечь покупателей, улучшить время работы в дилерских центрах и сформировать более сильную эмоциональную привязанность к продукту, который они помогли создать.

В Audi VR используется собственное программное обеспечение и технология визуализации от ZeroLight, технологической компании из Великобритании.Используя гарнитуру VR в представительстве, покупатели могут настроить свой новый Audi и испытать автомобили своей мечты виртуально, в режиме реального времени. И у них есть возможность исследовать каждую деталь автомобиля, выбирая опции и аксессуары в виртуальном окружении по своему выбору — лунном пейзаже, туннеле или Национальной библиотеке в Париже.

Forbes сообщил, что на пилотной площадке в Лондоне опыт Audi VR увеличил продажи новых автомобилей на 60–70 процентов, причем 75 процентов продаж для новых покупателей и клиентов, покупающих автомобили по цене 120 процентов от стоимости автомобиля, из-за увеличение количества покупок дополнительных функций.Невероятно, но 50 процентов клиентов в первый год участия в пилотной программе Audi VR в лондонском представительстве заказали автомобили без физического тест-драйва, приняв решение о покупке на основе своего виртуального опыта. Audi предлагает опыт виртуальной реальности на некоторых европейских рынках и, как сообщается, планирует предлагать его по всему миру.

VR в бизнесе: введение в виртуальную реальность

С тех пор, как гарнитура Oculus Rift захватила воображение целого поколения, мир был одержим идеей виртуальной реальности. Практически каждый новый телефон какое-то время поставлялся с собственным приложением «виртуальной реальности», и гарнитуры VR стали обязательным элементом игровых консолей.

Однако по мере того, как ландшафт виртуальной реальности продолжает развиваться, поставщики понимают, что виртуальная реальность — это не просто новинка в сфере развлечений. Виртуальная реальность также может открыть дверь в новую эру бизнес-возможностей.

Facebook приобрела Oculus и работает над созданием более захватывающих возможностей виртуальной реальности для предприятий, направленных на расширение возможностей обучения членов команды, виртуального подключения и даже онлайн-сотрудничества.В других странах инновационные стартапы изучают, что может быть возможно в будущем, когда технология VR станет таким же обычным явлением, как видеоконференцсвязь.

Виртуальная реальность в бизнесе растет

За последние пару лет возможности виртуальной реальности в бизнесе неуклонно росли. Мы слышали о таких компаниях, как Walmart, использующих виртуальную реальность для обучения работе с клиентами, чтобы сотрудники были лучше подготовлены к работе в стрессовых ситуациях. В других странах такие бренды, как Natuzzi, начали инвестировать в VR как новое решение для обслуживания клиентов.Покупатели могли внезапно посетить выставочный зал итальянского мебельного бренда из любой точки мира с гарнитурой VR.

Однако, как и многие аспекты мира цифровой трансформации, спрос на виртуальную реальность в бизнесе резко вырос в начале 2020 года, с приходом пандемии COVID-19. Пандемия вынудила компании закрыть свои двери, а командам нужно было найти новые способы взаимодействия и сотрудничества в среде, где личное общение было невозможно.

В 2019 году PWC сообщила, что около 23.К 2030 году 5 миллионов рабочих мест во всем мире будут использовать AR и VR для обучения. Однако в 2020 году этот прогноз резко вырос. Теперь, когда все больше людей работают удаленно и полагаются на цифровое рабочее место для подключения к Интернету, виртуальная реальность вскоре может стать обычным явлением в деловой среде.

С марта 2020 года количество пользователей таких компаний, как Spatial, увеличилось примерно на 1000%, и спрос продолжает расти.

Волна к виртуальной реальности для бизнеса

Компании быстро понимают, что виртуальная реальность может стать решением, которое ликвидирует разрыв между разрозненными сотрудниками в любой рабочей среде.С гарнитурами виртуальной реальности вы можете по сути перенести себя в общую комнату для встреч со всеми своими коллегами, не выходя из дома. Кроме того, технология виртуальной реальности, к которой вы получаете доступ, даст вам возможность видеть всю информацию, графики и диаграммы, необходимые для совместной работы в этой виртуальной комнате.

Проще говоря, виртуальная реальность приносит новый уровень погружения в пространство для совместной работы. Это выходит за рамки ценности видеоконференцсвязи, поскольку позволяет нам видеть такие вещи, как язык тела и жесты, как никогда раньше.Виртуальная реальность может даже стать ответом на растущие проблемы в эпоху удаленной работы, такие как масштабирование или усталость от встреч.

VR дает преимущества не только для совместной работы. Среда также может изменить способ взаимодействия команд с клиентами. Клиенты могли видеть чертежи и модели того, как выглядит продукт, прежде чем делать вложения. Клиенты могли получить практическую демонстрацию того, как система работает в виртуальной среде, со специалистом, что обеспечило более полное погружение в процесс адаптации.Компании могут даже проводить масштабные мероприятия, в основе которых лежит виртуальная реальность.

Представьте себе, что вы можете надеть гарнитуру и пройтись по виртуальной конференции, где вы можете увидеть основных докладчиков, представляющих комнату, или взаимодействовать с виртуальными демонстрациями продуктов, которые вы, возможно, захотите купить. Это может быстро показаться повседневным опытом в ближайшие годы.

Виртуальная реальность также может изменить возможности профессионального обучения и развития персонала, как никогда раньше.С помощью виртуальной реальности компании могут размещать членов команды в условиях, которые они не могут безопасно или реалистично воспроизвести в реальной жизни. Астронавты могли испытать, каково это, походить по Луне с помощью специальных костюмов и хорошо спроектированных комнат в сочетании с гарнитурами виртуальной реальности. Военнослужащий мог участвовать в учениях и испытывать настоящий страх перед лицом враждебной ситуации.

Виртуальная реальность набирает обороты

Возможности виртуальной реальности уже здесь, они появляются в различных уникальных формах.Volvo позволяет клиентам увидеть, как они хотели бы пройти тест-драйв в одном из своих новых автомобилей через виртуальную реальность, в то время как TopShop создал шоу виртуальной реальности в одном из своих флагманских магазинов в Лондоне.

Возможности безграничны, а технологии, позволяющие воплотить эти новые впечатления в жизнь, становятся все более совершенными и доступными. На горизонте не за горами новые решения для гарнитур, которые стали более легкими и захватывающими, чем когда-либо прежде. Более качественные изображения и потоковая передача доступны с помощью новых подключений 5G. В то же время технология виртуальной реальности становится все более доступной, поэтому она может лучше охватить массы.

Будущее виртуальной реальности в бизнесе уже появляется, и мы с нетерпением ждем, что будет дальше.

Является ли виртуальная реальность новой возможностью для бизнеса?

Каким вы видите рост рынка виртуальной реальности на Ближнем Востоке? Это все еще в зачаточном состоянии в регионе?

Виртуальная реальность (VR) все еще набирает обороты по всему миру, но ускоренными темпами.Хотя рынок изначально привлек интерес профессиональных геймеров, мы развили эту категорию по всем направлениям, обслуживая множество потребительских и коммерческих точек соприкосновения. В годовом сопоставлении наблюдается значительный рост внедрения продуктов PC VR и All in one VR. Несмотря на то, что эта категория все еще находится в зачаточном состоянии, мы видим массовое внедрение этой категории с запуском устройств категории All in 2 VR в ближайшем будущем. Помимо потребительского бизнеса, у нас есть партнеры во всех коммерческих отраслях, от автомобилестроения до дизайна, медицины и обороны.Потенциал огромен, и на Ближнем Востоке есть много новаторов, которые смотрят в будущее и демонстрируют огромный потенциал для нашего бизнеса. VR может изменить то, как потребители воспринимают контент и игры, а также как работают компании.

Например, очки VR могут отображать контекстные наложения информации в реальном времени при прогулке в аэропорту. Он будет содержать все: от того, насколько переполнен каждый ресторан, до просмотра меню с 3D-визуализацией каждого элемента, до обновлений рейсов и того, сколько времени потребуется, чтобы дойти до выхода, с инструкциями, отображаемыми в представлении.

Как дополненная реальность и виртуальная реальность изменят бизнес и экономику ОАЭ?

ОАЭ имеют долгую историю технического прогресса. Гарнитуры виртуальной реальности и их внедрение — жизненно важная часть этого пути, и страны, которые продолжают раздвигать границы, получат выгоду в ближайшие десятилетия. Страна идеально подходит для использования передовых технологий с десятками секторов, от туризма до промышленности и не только. Прогулка в отель в ОАЭ через 50 лет станет совершенно новым уровнем элегантности и роскоши, а очки с расширенной реальностью (XR) сделают пребывание посетителя безупречным и легким.Например, чтобы сразу же записаться на мероприятия, опробовать новейшие бутики, не двигаясь, и даже увидеть вживую, что видит друг во время прыжков с парашютом.

Каковы, по вашему мнению, потенциальные области, в которых VR и AR могут быть реализованы в будущем?

Потенциал VR почти безграничен. За последние несколько месяцев меня обучили хирургии в виртуальной реальности, научили садить самолет, а также водили спортивный автомобиль. Я также видел самые сложные и детализированные произведения искусства, созданные с помощью VR.Я проводил встречи по всему миру из своей гостиной и видел, как мои коллеги работают над 3D-моделями новых продуктов.

У нас есть партнеры, такие как BMW, которые могут помочь клиентам адаптировать каждый элемент их нового автомобиля и обучить инженеров их будущему парку электромобилей; Например, VRMADA использует VR и AR для цифровой трансформации и успеха клиентов таможни Дубая и полиции Дубая.

Уже доступен широкий спектр приложений, от обучения до проектирования, совместной работы и не только; возможности безграничны.Быть на переднем крае технологий виртуальной реальности — это здорово, потому что каждый день мы видим, как появляются новые творческие инструменты.

Не могли бы вы рассказать нам о своем последнем продукте, Vive Flow? В чем его особенности? Чем он отличается от остальных?

Vive Flow представляет собой следующую эволюцию технологий, поскольку мы придерживаемся более целостного взгляда на улучшение жизни. Это компактное, легкое иммерсивное стеклянное устройство, предназначенное для того, чтобы помогать людям заботиться о своем уме, расслабляться, получать удовольствие каждый день, отключаться от своего настоящего и плыть по течению.

Устройство позволяет людям погрузиться в мир новым и удобным способом — легко вписываясь в жизнь и предоставляя простой способ улучшить самочувствие. Vive Flow возглавляет новую категорию продуктов, которая поможет переосмыслить заботу о себе — будь то просмотр любимого шоу, медитация или игра.

Он разработан, чтобы соответствовать разным формам и размерам головы, легко складывается и может храниться в сумочке или ранце. Vive Flow также имеет встроенные диоптрийные циферблаты, позволяющие настраивать кристально чистое изображение без очков.Мы значительно внедрили инновации, чтобы сделать иммерсивные впечатления более доступными, удобными и доступными для наших массовых потребителей. Мы отказались от контроллеров, позволяя пользователям использовать свой смартфон в качестве контроллера в сочетании с нашей вывернутой наизнанку гарнитурой с отслеживанием 6DoF.

Читайте: Новые реальности в виртуальном мире

Почему сейчас самое время начать свой бизнес в сфере виртуальной реальности

Мнения, высказанные предпринимателями. участников являются их собственными.

Вы читаете Entrepreneur Middle East, международную франшизу Entrepreneur Media.

Когда Facebook приобрел Oculus в 2014 году, виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) должны были стать следующим большим шагом вперед. Тем не менее, мы часто слышим, как люди говорят, что отрасль все еще находится на стадии становления. Таким образом, мы подумали, что найдем момент, чтобы спросить, правда ли это. VR застопорилась? Или, что еще хуже, умирает? Действительно ли сейчас подходящее время для предпринимателей и стартапов, чтобы вывести отрасль на новый уровень?

Shutterstock

Ответ был категорически в пользу последнего.Вот почему.

Текущая реальность

Первое, что следует отметить, это то, что прямо сейчас в индустрии виртуальной реальности доминируют крупные игроки. Мы говорим о Facebook, Google, Microsoft, Sony и Apple. У многих из них есть только VR-подразделения, потому что они покупали инновационные стартапы в первую очередь.

Самый большой рынок сейчас — это игровая индустрия. Консоли и ПК / десктопы составляют около 60% всей выручки от виртуальной реальности. Но если вы посмотрите на количество геймеров, использующих технологию VR, по данным Stream, одного из крупнейших сервисов по распространению видеоигр, оно составляет примерно 1 из 50. Примерно 13% всех их игр поддерживают виртуальную реальность, что позволяет предположить, что те, кто использует виртуальную реальность, по-прежнему являются избранной группой поклонников.

Основная причина этого не в том, что людям не нужна технология; Дело в том, что мы по-прежнему рассматриваем возможности виртуальной реальности как требующие мощных компьютеров, которых у многих из нас нет. Но на самом деле это уже не так.

Потенциальная реальность

За последние пару лет оборудование наших компьютеров и консолей догнало потребности VR.Фактически, разработчики игр теперь настолько уверены, что ситуация меняется в их пользу, и в результате в 2020 году была выпущена первая игра, предназначенная только для VR, Half-life Alyx .

Несмотря на замедление пандемии производственных линий, спрос на VR вырос до такой степени, что в 2020 году выручка подскочила на 25%. Фактически, к 2022 году Cisco ожидает, что трафик виртуальной реальности достигнет 4,02 эксабайта в месяц по сравнению с 0,33 в 2017 году. Все это, без сомнения, будет обеспечиваться за счет большего количества VR-игр и недорогих гарнитур, таких как Oculus Quest 2.Следовательно, ожидается, что рынок виртуальной реальности будет расти примерно на 30% в год в течение следующих семи лет и станет стоить более 92 миллиардов долларов США.

Чему из этого могут научиться VR-предприниматели? Конечно, кажется, что это поворотный момент. Технология уже есть, цены достаточно приемлемы, чтобы стать мейнстримом, а области использования виртуальной реальности быстро расширяются. Поскольку пандемия COVID-19 вынуждает компании искать инновационные решения, чтобы поддерживать интерес своих клиентов и подталкивать клиентов к изучению возможностей, которые они никогда бы не увидели, настало время виртуальной реальности.

Три будущие возможности виртуальной реальности

Мы рассмотрели некоторые из ключевых областей, в которых виртуальная реальность может быстро развиться в ближайшие годы. Мы не концентрируемся на отраслях, хотя и используем их в качестве примеров, а уделяем больше внимания изменениям в обществе, которые могут стать отправной точкой для начинающих предпринимателей и инновационных стартапов.

1. Наша зависимость от видеотехнологий

Виртуальные взаимодействия во время работы и общения в последнее время стали нормой.Это связано не только с пандемией, но и потому, что они более инклюзивные (каждый может присутствовать), лучше для окружающей среды и, как правило, намного дешевле в содержании. По данным Cisco, видео, игры и мультимедиа будут составлять более 85% всего онлайн-трафика к 2022 году по сравнению с 75% в 2017 году.

Во многом это обусловлено изменяющимися рабочими привычками — такими как встречи Zoom — и растущий интерес к потоковым сервисам, таким как Netflix. Но любой, кто посещал бесконечные собрания Zoom или виртуальные конференции, заметил, что теряет индивидуальность.Нет никакого иммерсивного опыта. Если это станет нашим образом жизни, мы сможем добиться большего, и, возможно, VR — это ответ. Отрасли, которые могут воспользоваться этим, включают образование, а также провайдеры встреч и конференций.

2. Мощность 5G

Традиционно было трудно получить какие-либо впечатления от VR или AR на открытом воздухе, если вы не находитесь рядом с мощным Wi-Fi. Тем не менее, развертывание мобильных сетей 5G по всему миру — и смартфонов для их использования — означает, что использование виртуальной реальности на открытом воздухе вдали от Wi-Fi стало реальностью.Теперь у разработчиков есть возможность радикально изменить предлагаемые типы взаимодействия и интеграции. Единственная проблема, о которой следует помнить, — это данные. Возможность загрузки с более высокой скоростью будет означать, что люди быстрее доберутся до своего лимита данных. Тем не менее, отрасли, которые могут воспользоваться этим, включают маркетинг и рекламу, выставки, розничную торговлю и недвижимость.

3. Человеческое желание не пропустить

Мы все были там. Рядом с вами выступает ваша любимая группа, или ваша команда впервые за много лет выходит в финал, но вы просто не можете получить билет.Это реальная возможность для виртуальной реальности. В случае с виртуальной реальностью самое лучшее — это не смотреть ее по телевизору и даже не находиться практически в толпе. Это будет гораздо более захватывающим, чем это. Он будет стоять за кулисами или на боковой линии рядом с менеджером, не выходя из собственной гостиной.

Раньше одним из самых серьезных препятствий для VR всегда была скорость широкополосного доступа. Если буферизация продолжается, это не будет захватывающим опытом. Тем не менее, когда скорость широкополосного доступа увеличивается на 20% каждый год, это становится гораздо меньшей проблемой.Следовательно, если кто-то может сделать виртуальное участие реальностью, мы не можем понять, как это не получится. Отрасли, в которых можно было бы воспользоваться этим, — развлечения, спорт и туризм.

Потенциал VR — это практически реальность

Реальность такова, что мы лишь слегка коснулись областей, на которые VR может повлиять в будущем, от нашей социальной жизни до наших рабочих мест. Возможности безграничны.

Сейчас, когда технологии догоняют, сейчас самое лучшее время для выхода на рынок виртуальной реальности.

Связано: виртуальная реальность предлагает множество деловых возможностей для предпринимателей

Насколько это эффективно для вашего бизнеса?

Новейшая технологическая тенденция этого года — рождение доступной виртуальной реальности (VR). От Oculus до дополненной реальности (AR) виртуальная реальность соблазнила рынок и влияет на то, как мы воспринимаем окружающий мир и взаимодействуем с ним. Даже успешные, известные бренды, такие как Google, использовали виртуальную реальность, изобретая виртуальный тур Google 360.Может ли интеграция новой технологии, такой как VR, помочь вашему бизнесу процветать на нашем постоянно меняющемся рынке? Изучите преимущества и недостатки этой технологической тенденции, перечисленные ниже, чтобы понять, подходит ли виртуальная реальность для будущего успеха вашего бизнеса.

Преимущества :

С тех пор, как виртуальная реальность вышла на рынок, технология наконец-то произвела удобные гарнитуры для обычных людей, которые хотят иметь возможность пользоваться продуктом. Для бизнеса VR может передавать информацию и опыт в корпоративный мир, как никогда раньше.

  1. Виртуальные встречи

Одним из важных преимуществ внедрения виртуальной реальности в ваш бизнес является то, что собрания или конференции могут быть легко доступны для всех. Сотрудники уезжают из города или не могут присутствовать на важной запланированной встрече? VR может сделать доступным для этих сотрудников удобную настройку VR-гарнитуры (или очков), и каждый может практически одновременно находиться в одном конференц-зале. Погода тоже непредсказуема. Проведение VR-встреч — это внимательный способ для работодателя выразить заботу о благополучии и безопасности своих сотрудников в суровых зимних условиях.

  1. Интервью

Подобно тому, как описано выше, собеседование с кандидатами с помощью VR может быть отличным инструментом для сотрудников отдела кадров или для менеджеров по найму, которые не могут встретиться напрямую лицом к лицу. VR может создать интригующий опыт благодаря введению удаленных офисов для потенциальных кандидатов, где можно будет пройти собеседование, а не по телефону. Виртуальная реальность дает возможность читать язык тела, чтобы лучше понять, как кто-то отвечает на вопросы собеседования.

  1. Виртуальный тур Google 360 ​​

Вы когда-нибудь хотели предварительно ознакомиться с компанией или ее услугами, прежде чем принять окончательное решение о фактическом посещении? С Google 360 ​​Virtual Tour этот инструмент идеально подходит для потенциальных и нынешних клиентов, чтобы совершить виртуальный тур по вашему бизнесу в часы, когда в противном случае вы могли бы быть закрыты. Это модернизация статической фотографии, поскольку она намного более захватывающая и интересная для пользователей. Интернет-пользователи смогут получить 360-градусный предварительный просмотр интерьера вашего бизнеса с помощью Google Maps, получая при этом краткую информацию о предлагаемых продуктах.

Недостатки:
  1. Стоимость

Виртуальные встречи, интервью и виртуальный тур Google 360 ​​могут быть доступным решением для крупного существующего бизнеса. Может ли работодатель для малого бизнеса позволить себе гарнитуры или очки для всех сотрудников? Являются ли встречи и интервью чем-то, для чего малому бизнесу нужна роскошь виртуальной реальности, если они не проводятся на постоянной основе? Виртуальная реальность все еще находится на начальной стадии. Следовательно, цена оборудования может быть дорогостоящей и, скорее всего, будет расти по мере совершенствования технологий.Бизнесу может быть полезно проявить терпение, пока эксперты исправляют неизбежные «ошибки», обнаруженные пользователями во время бета-тестирования виртуальной реальности на рынке.

  1. Восприятие Не реальность

В то время как технологические усовершенствования сделали жизнь всех нас легкой и легкой, VR сможет только когда-либо воспроизводить реальность. Виртуальная реальность может заставить нас чувствовать, что мы переживаем все в реальном времени, но мы все еще неспособны по-настоящему ощутить все пять чувств так же, как мы находимся в реальном мире.Некоторые негативно относятся к виртуальной реальности с общим чувством разобщенности. Ирония судьбы виртуальной реальности заключается в том, что она представляет собой менее значимые разговоры, взаимодействия и ощутимый реальный жизненный опыт. Виртуальная реальность может удивить нас в ближайшие годы дополнительными положительными преимуществами, но технологические усовершенствования всегда будут недостатком для живого опыта, снижая нашу чувствительность и добавляя еще один уровень неаутентичной автоматизации, которой люди уже пользуются.

О Bigfin.com

Bigfin.com — лидер в области интернет-рекламы, SEO и индивидуального веб-дизайна. Наши комплексные решения в области цифрового маркетинга включают управление социальными сетями, а также рекламу в социальных сетях на Facebook, Twitter, Google+, Pinterest, LinkedIn и других социальных сетях. Ищете решения для мобильных сайтов или помощь в поисковом маркетинге? Свяжитесь с нами онлайн или по телефону (425) 822-8200.

Виртуальная реальность и ее бизнес-потенциал — Новости

Виртуальная реальность (VR) долгое время считалась уловкой только для игрового мира.Но в последние годы отрасль готовится к росту, поскольку технология становится все более популярной в профессиональных приложениях, таких как архитектура, инженерия и строительство, исследовательская и учебная среда, автомобильный сектор и многие другие. Согласно опросу производственных компаний по всему миру, проведенному Capgemini, более 80% респондентов говорят, что виртуальная реальность станет мейнстримом в их организациях до 2023 года. В следующих абзацах мы рассмотрим преимущества использования виртуальной реальности в этих новых бизнес-приложениях. .

Источник: Исследовательский институт Capgemini, исследование дополненной и виртуальной реальности; май-июнь 2018 г. ,

N = 603 организации, которые изучают и внедряют дополненную реальность и виртуальную реальность

Интерактивный рассказ о продажах

Виртуальная реальность — это самое близкое к реальному пребыванию в новом пространстве, и именно эта способность отделяет технологию от других традиционных методов визуализации, таких как эскизы и предварительные модели.

Инструменты

VR делают вашу продукцию или дизайн более осязаемыми для потенциальных клиентов . Что делает VR отличным маркетинговым инструментом. . Его захватывающий аспект позволяет сделать вашу историю более увлекательной и подчеркнуть ваши конкурентные преимущества.

Представьте, что вы пытаетесь продать кухню, а ваши клиенты сомневаются в цвете дверцы шкафа. Всего за несколько секунд вы можете внести индивидуальные изменения, и они сразу же увидят и даже испытают новый дизайн.

И с правильными инструментами это также можно масштабировать для более крупных проектов и строительства объектов недвижимости, таких как новые курорты. Трехмерная визуализация упрощает продажу и перепродажу , сокращая время для принятия решения заинтересованными сторонами.

Иммерсивная виртуальная реальность потенциально может стать отличным маркетинговым инструментом для бизнеса.

VR как средство повышения эффективности

Традиционные способы проектирования с использованием масштабных моделей отнимают много времени, а двухмерные макеты имеют свои ограничения.Кроме того, не всегда легко преобразовать 2D-источник в 3D-видение в уме. VR дает вам возможность обсудить и продемонстрировать дизайн непосредственно в трехмерной иммерсивной среде для совместной работы , сокращая количество итераций, встреч и писем.

Производители могут применять обновления виртуально или визуализировать изменения до фактического производства , экономя время на различных этапах подготовки производства . Большая предсказуемость и улучшенное сотрудничество приводят к повышению производительности, сокращению времени вывода на рынок и более быстрой реализации проектов. Например, в 2019 году Bugatti использовала виртуальную реальность для разработки своего новейшего роскошного автомобиля, и производитель утверждает, что это позволило им сократить время проектирования в три раза!

Кроме того, виртуальная реальность может повысить эффективность за счет визуализации больших данных. Возможности иммерсивных технологий и VR-исследований позволяют быстрее получать информацию и анализировать сложные наборы 3D-данных.

Экономия времени = экономия денег

Частые изменения конструкции и ошибки действительно могут привести к увеличению затрат.Установка системы виртуальной реальности — это выгодное вложение, повышающее эффективность оценки прототипа и процессов разработки.

Например,

инженеры и дизайнеры BMW используют виртуальную реальность, чтобы проверить, как выглядит автомобиль в собранном виде без физического прототипирования. Этот значительно снижает инженерные затраты на . Кроме того, виртуальная аналитика сокращает количество отходов и стоимость материалов для физических испытаний.

А если подумать шире, например, о дизайне новых американских горок, где создание макетов практически невозможно по разным причинам (напр.г. время и финансы), 3D-моделирование и симуляция действительно могут принести дополнительную пользу.

VR может значительно сократить время вывода на рынок, отходы и затраты на изготовление прототипов для автомобильной промышленности.

Думайте о безопасности прежде всего

VR также можно использовать для обучения в критических отраслях. Это наиболее приближенный к реальности вариант для эффективных тренингов, основанных на опыте, с высокими показателями удержания. С помощью иммерсивного моделирования сотрудники могут научиться принимать решения в суровых условиях или обучать работе, связанной с повышенным риском, физически безопасным способом.Фактически, одного фактора безопасности может быть достаточно, чтобы оправдать инвестиции в VR из-за значительного снижения травматизма сотрудников и затрат, связанных с несчастными случаями, как при обучении, так и на работе!

VR — самая близкая к реальности вещь, когда дело касается тренировок.

(Источник: Deloitte Digital Reality GrabNGo 2019)

Группа VR

Технология

VR уже зарекомендовала себя как очень полезная в области аварийного обучения, а также в качестве мощного инструмента проектирования и создания макетов во многих других контекстах.Согласно ранее упомянутому отчету Capgemini, 82% опрошенных компаний, уже внедряющих VR (или AR), указывают, что операционные преимущества даже превышают первоначальные ожидания . Итак, когда вы перейдете на VR?

Наши решения

Какими бы ни были потребности вашей профессиональной группы в 3D-визуализации, портфолио Barco состоит из различных решений Group VR. От традиционного универсального подхода Powerwall до гибкости Canvas до полного погружения в Cave.Вы можете выбирать между множеством различных компонентов, включая 3D-проекторы, экраны с покрытием, светодиодные дисплеи и управление экранами.

Barco’s powerwalls — это видеостены с большим экраном, которые предлагают широкий спектр возможностей для получения именно того решения, которое вам нужно для вашего приложения. Даже настройка полностью определяется пользователем: вы можете выбрать переднюю или заднюю проекцию, один или несколько проекторов и т. Д.

Barco Canvas — первое решение виртуальной реальности (VR), разработанное для конференц-залов.Состоящий из 3-х проекционных поверхностей с каждой стеной под углом 135 градусов, он может использоваться как для обычных встреч, так и (с использованием обычных 3D-очков) для групповой виртуальной реальности.

Дисплей Cave — это многосторонняя иммерсивная среда, обеспечивающая высокий уровень погружения. Настроенные дисплеи для пещер Barco могут иметь любое количество сторон от двух до шести и любого размера. (Подробнее о наших решениях для пещер в строительстве читайте в этом сообщении в блоге.)

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *