Лидер эмблема: Лидер логотип | Бесплатно векторы

Содержание

Solopharm – лидер по производству жидких лекарств в России

ООО «Гротекс» в Санкт-Петербурге Производство: 195279 Россия, Санкт-Петербург, Индустриальный пр.,
дом 71, корпус 2, литера А
Офис: 195176 Россия, Санкт-Петербург, Львовская улица,
дом 27 «БЦ Office L27»
Многоканальный телефон компании: тел: +7 (812) 385-47-87 доп. тел: +7 (812) 385-47-83 факс: +7 (812) 385-47-88 Общий электронный адрес компании: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. Служба персонала: +7 (812) 385-47-87 доб. 502, Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. Отдел маркетинга: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Коммерческий отдел: +7 (812) 385-47-87 доб. 404 Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
По вопросам работы с госпитальным сектором: Андреева Вера, 7 (812) 385-47-87 доб. номер 653
Общева Оксана — +7 495 734 72 88, доб. номер 907
По вопросам работы с аптечными сетями: Балашова София, 7 (812) 385-47-87 доб. 621
Инженерно-техническая служба: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. Хозяйственная служба:
+7 (812) 385-47-87 доб. 781, Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. Производственная служба: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. For foreign partners: +7 (812) 385-47-87 доб. 605, 788, Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. Контрактное производство: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Отдел закупок: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. Отдел логистики: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Vanquish S – новый лидер класса Super GT от Aston Martin

Инженеры Aston Martin усовершенствовали свое лучшее творение в классе Super GT. Результатом работы стало появление нового Vanquish S. Более отточенный стиль, увеличенная мощность и выразительная мускулистая внешность стали отличительными особенностями последнего поколения знаменитой модели Vanquish.

Aston Martin Vanquish был создан на легендарном заводе в г. Ньюпорт Пагнелл и служил эталоном спортивных ценностей и стиля британской марки с 2001 года. В процессе эволюции второго поколения Vanquish до спецификации «S» инженеры особое внимание уделили двигателю, шасси и аэродинамике, что позволило сделать управление автомобилем еще более ярким и захватывающим.

Сердцем этих изменений стал 6-литровый атмосферный двигатель V12, который теперь выдает 600 лошадиных сил (вместо прежних 573) и демонстрирует невероятную реакцию на работу педали газа благодаря доработанной впускной системе с улучшенным доступом воздуха. Впускные коллекторы увеличенного объема пропускают больше воздуха на высоких оборотах двигателя и обеспечивают взрывную мощь и острые ощущения вплоть до момента срабатывания отсечки.


В ответ на повышенную мощность потребовалась регулировка 8-скоростной трансмиссии «Touchtronic III», которая теперь быстрее переключает передачи и более точно действует на малых скоростях, создавая ощущение мгновенной работы.

Новые амортизаторы, измененная жесткость пружин стабилизатора добавляют остроты управления в спортивных режимах работы подвески без ущерба для плавности хода, когда он необходим.

Vanquish S с первого взгляда можно узнать по новому аэродинамическому пакету. Модернизированный передний спойлер и задний диффузор из углеродного волокна без покрытия увеличивают прижимное усилие в передней части автомобиля с минимальным увеличением лобового сопротивления. В комбинации с четырьмя новыми выхлопными трубами Vanquish S выглядит более агрессивно, и этот образ полностью соответствует поистине спортивному стилю Super GT от Aston Martin.


А новые пакеты опций делают эту внешность еще более выразительной. В их числе – решетки воздухозаборника капота из углеродного волокна, новые 5-спицевые кованые диски с алмазным точением и богатый выбор вариантов отделки внешних элементов кузова.

Заднюю часть автомобиля украшает эмблема «Vanquish S».

Салон Vanquish S можно дополнительно доработать под индивидуальные пожелания новой эффектной кожей в стиле квилта «Filograph», а также новыми материалами и вариантами отделки, такими как центральная панель из матового сшитого углеродного волокна. Роскошная кожа Bridge of Weir Caithness добавляет утонченности, а вышивка «Vanquish S» на подголовниках представляет собой образец искусной ручной отделки.

Энди Палмер, президент и исполнительный директор Aston Martin: «С момента своего появления Vanquish стал кумиром современности. Он перевел компанию Aston Martin из эпохи автомобилей ручной сборки в эру объединения мастерства и технологий, которые создали новый великолепный британский гранд-турер.

Vanquish второго поколения впитал в себя множество инженерных новинок, таких как кузов из углеродного волокна, и приобрел неотразимый современный стиль. Сейчас Vanquish S делает шаг вперед и уверенно заявляет о себе в модельном ряду Aston Martin, значительно отличаясь от нового DB11. Vanquish S поражает воображение и великолепно дополняет наш модельный ряд». 

Светодиодная реклама в Ростове-на-Дону от производителя — ООО «Лидер»

БЕГУЩИЕ СТРОКИ

Изготовим настроим и установим бегущую строку любых размеров и цветов , качественно и в срок , гарантийное обслуживание!

СВЕТОДИОДНЫЕ ЭКРАНЫ

Светодиодные экраны под КЛЮЧ !Подберем оптимальный размер экрана, вариант корпуса и установки, шаг пикселя и величину яркости. Сделаем любые стандартные и нестандартные светодиодные видеоэкраны, уличные медиафасады и экраны для помещений.

АПТЕЧНЫЕ КРЕСТЫ

Привлеките внимание ваших потенциальных клиентов, купив яркий аптечный крест в нашей компании !Огромный опыт в изготовлении и монтаже можно увидеть в наших работах, гарантийное обслуживание!

АРХИТЕКТУРНАЯ ПОДСВЕТКА

Огромный профессиональный опыт, наработанный к настоящему времени, позволяет нам выполнять практически любые задачи по разработке и реализации проектов в области наружного и архитектурного освещения: Локальная подсветка элементов фасада, Контурная архитектурная подсветка, Световой фасад, Заливающая архитектурная подсветка, Фоновая архитектурная подсветка,Комплексное динамическое архитектурное освещение.

МЕДИА ФАСАДЫ

Медиа фасады под ключ , медийная конструкция, установливаемая на фасаде здания. Медиафасад состоит из светоидодных компонентов. В зависимости от структуры фасада здания и материалов из которых он состоит, подбирают оптимальный тип компонентов медиафасада.

СВЕТОДИОДНЫЕ БУКВЫ

Светодиодные буквы — динамичные буквы, изготовленные на основе светодиодных пикселей и/или светодиодной ленты. Благодаря технологии управляемых пикселей, индивидуально управляя каждой точкой, можно создавать разнообразные видео эффекты. Следовательно, чем больше пикселей в изделии, тем более четкие и яркие эффекты можно получить.

ВИДЕО ВЫВЕСКИ

В отличии от привычных «бегушек», светодиодная видео вывеска является ВИДЕО экраном. Этот светодиодный экран способен передавать яркое и динамичное видео-изображение, что позволяет, гораздо более эмоционально воздействовать на клиентов, а, под воздействием эмоций, согласно упрямой статистике, на долю внезапных покупок приходится около 50% продаж!

КОМПЛЕКТУЮЩИЕ

Продажа комплектующих для бегущих строк и видеоэкранов!

О заводе ЗАО «Завод Труд»

На заводе установлено самое современное оборудование:
— гальванические линии французского производства

— конвейерная автоматическая линия для порошковой окраски
— установки буксирные для сухого и влажного полирования изделий
— камерные электрические печи для термической обработк

Почему Вам стоит заказать услуги гальванического покрытия на ЗАО «Завод Труд»:
— Цех окраски металлоподноска
— Заказы выполняют высококвалифицированные сотрудники, с более чем 10-летним опытом работы в гальваническом цехе завода.
— Все покрытые делали проходят многоступенчатый контроль ОТК.
— Все техпроцессы регламентированы по системе менеджмента качества и подтверждены сертификатом ГОСТ ISO 9001-2011 (ISO 9001:2008).
— Огромные производственные мощности – гарантия быстрого и качественного выполнения Вашего заказа.
— ЗАО «Завод Труд» работает более 120 лет, с 1893 года – стабильное развивающееся предприятие, готовое стать надежным партнером для Вашей организации.

На заводе установлено самое современное оборудование:
— гальванические линии французского производства
— конвейерная автоматическая линия для порошковой окраски
— установки буксирные для сухого и влажного полирования изделий
— камерные электрические печи для термической обработки

Почему Вам стоит заказать услуги гальванического покрытия на ЗАО «Завод Труд»:
— Цех окраски металлоподноска
— Заказы выполняют высококвалифицированные сотрудники, с более чем 10-летним опытом работы в гальваническом цехе завода.
— Все покрытые делали проходят многоступенчатый контроль ОТК.
— Все техпроцессы регламентированы по системе менеджмента качества и подтверждены сертификатом ГОСТ ISO 9001-2011 (ISO 9001:2008).
— Огромные производственные мощности – гарантия быстрого и качественного выполнения Вашего заказа.
— ЗАО «Завод Труд» работает более 120 лет, с 1893 года – стабильное развивающееся предприятие, готовое стать надежным партнером для Вашей организации.

На заводе установлено самое современное оборудование:
— гальванические линии французского производства
— конвейерная автоматическая линия для порошковой окраски
— установки буксирные для сухого и влажного полирования изделий
— камерные электрические печи для термической обработки

Почему Вам стоит заказать услуги гальванического покрытия на ЗАО «Завод Труд»:
— Цех окраски металлоподноска — Заказы выполняют высококвалифицированные сотрудники, с более чем 10-летним опытом работы в гальваническом цехе завода.
 — Все покрытые делали проходят многоступенчатый контроль ОТК.
— Все техпроцессы регламентированы по системе менеджмента качества и подтверждены сертификатом ГОСТ ISO 9001-2011 (ISO 9001:2008).
— Огромные производственные мощности – гарантия быстрого и качественного выполнения Вашего заказа.
— ЗАО «Завод Труд» работает более 120 лет, с 1893 года – стабильное развивающееся предприятие, готовое стать надежным партнером для Вашей организации.

На заводе установлено самое современное оборудование:
— гальванические линии французского производства
— конвейерная автоматическая линия для порошковой окраски
— установки буксирные для сухого и влажного полирования изделий
— камерные электрические печи для термической обработки

Почему Вам стоит заказать услуги гальванического покрытия на ЗАО «Завод Труд»:
— Цех окраски металлоподноска — Заказы выполняют высококвалифицированные сотрудники, с более чем 10-летним опытом работы в гальваническом цехе завода.
— Все покрытые делали проходят многоступенчатый контроль ОТК.
— Все техпроцессы регламентированы по системе менеджмента качества и подтверждены сертификатом ГОСТ ISO 9001-2011 (ISO 9001:2008).
— Огромные производственные мощности – гарантия быстрого и качественного выполнения Вашего заказа.
— ЗАО «Завод Труд» работает более 120 лет, с 1893 года – стабильное развивающееся предприятие, готовое стать надежным партнером для Вашей организации.

Юнармия

В главном меню ты найдешь все разделы и страницы сайта. Например, обо всех мероприятиях можно узнать в разделе «События», а в «Главном штабе» находится вся официальная информация о Движении «ЮНАРМИЯ».

Для того чтобы зарегистрироваться на сайте или войти в личный кабинет, нажми на иконку с человечком, которую ты найдешь в правом верхнем углу экрана. Хочешь, чтобы на сайте сразу появлялась информация, которая относится к твоему региону? Нажми на иконку геолокации и дай нам знать о своем местоположении. Ты можешь воспользоваться поиском, кликнув на иконку лупы. Напечатай в поисковой строке ключевые слова и увидишь все страницы сайта, на которых они упоминаются.

В календаре событий найдется информация о каждом мероприятии, в котором принимают участие юнармейцы. Узнав о предстоящих событиях, ты сможешь точно спланировать свое время!

В разделе «Обучение» ты найдешь все, что позволит тебе провести время с интересом и пользой. Читай статьи, слушай познавательные подкасты и смотри видео, специально созданные нашими лучшими корреспондентами.

Тренируй внимательность и ловкость, соревнуйся с друзьями в онлайн-играх! В них можно играть прямо на нашем сайте, выбрав для себя самую подходящую. Моя любимая — «Юнармейские танки»!

Для тех, кто хочет блеснуть своими знаниями и смекалкой, мы постоянно готовим новые испытания в разделе «Тесты». Отвечай на вопросы и делись своими результатами с друзьями!

В «Библиотеке» мы собрали книги, которые должен прочитать каждый юнармеец! В наших подборках есть издания на любой вкус и возраст, уверен, что ты найдешь что-то интересное и для себя.

«Доска почета» говорит сама за себя — здесь ты познакомишься с юнармейцами, которые заслужили звание «самых-самых». Заслужить место на доске почета может каждый, в том числе и ты!

На странице «Аллея Памяти» мы рассказываем о тех, кто совершил настоящий подвиг, но кого с нами больше нет… ЮНАРМИЯ помнит о своих героях.

Страница конкурса «Минута славы» — это возможность для каждого юнармейца поделиться своими творческими способностями и талантами. Смотри видео с теми, кто уже участвует в конкурсе. Выбирай и оценивай самых лучших!

Будь в курсе всего, что происходит в ЮНАРМИИ! Все самое важное ты увидишь на главной странице сайта, а нажав кнопку «Все новости», — сможешь найти весь информационный архив.

Поздравляю, теперь ты знаешь, как пользоваться сайтом ЮНАРМИЯ! Если захочешь пройти инструктаж еще раз — просто кликни на мою иконку в правом нижнем углу твоего экрана.

Российский научный фонд | Создавая фундамент будущего

«Будучи относительно молодым фондом поддержки научных исследований в РФ, Российский научный фонд все время совершенствует и улучшает работу как своих экспертных советов, так и непосредственно экспертов. Насколько я знаю, это единственный фонд в стране, который формирует свои экспертные советы в соответствии с мнением самого научного сообщества. Так, с недавнего времени, пополнение экспертных советов происходит непосредственно через рейтинговое голосование грантодержателей. Кроме того, идет постоянный набор экспертов из исследователей, имеющих ученую степень, с последующим отбором и контролем работы этих экспертов. Ежегодно Фонд по итогам обратной связи с грантодержателями проводит «ревизию» качества экспертизы и, как результат, лишает возможности проведения экспертизы тех экспертов, чья работа выполнена не квалифицировано, с конфликтом интересов или с нарушением научной этики».

«РНФ вводит возможность электронной подачи заявок и отчетов. Без необходимости оформления и доставки бумажных оригиналов с подписями и печатями. Удобнее станет всем, но особенно радостно за коллег, работающих за пределами Москвы».

«В 2020 году мне посчастливилось стать частью новой инициативы РНФ «Неизвестные герои науки», посвященой лабораторным животным. В мировой научно-исследовательской практике этика − это не просто меморандум, а поведенческая модель ученого в области профессиональных коммуникаций, научных публикаций и организации исследований. Этика науки − это целостность и устойчивость научного сообщества.  Исследовательская этика влияет на качество научного результата. Проект «Неизвестные герои науки» не только научно-просветительский. Он глубже и важнее. Я рада тому, что РНФ стал создавать «моду» на этику науки в российском академическом пространстве».

«РНФ предоставляет широкий спектр возможностей для финансирования исследований. Молодежные проекты – старт научной карьеры; гранты научным группам – развитие исследовательских лабораторий; крупные проекты с привлечением инфраструктурно значимых научных установок. Особенно важно отметить высокий уровень экспертизы. Экспертами проектов являются сами ученые, получатели грантов РНФ. Критерии оценки хорошо соответствуют сути и содержанию исследовательской работы. Несомненным плюсом грантов РНФ является простота отчетности, в которой ключевое – не формальные требования, а научное содержание».

«Мы очень вдохновлены тем, что руководство РНФ так внимательно отнеслось к нашему обращению [обращению женщин-ученых женщин по вопросу вынужденного перерыва научной карьеры молодых ученых в связи с нахождением в декретном отпуске и/или отпуске по уходу за ребенком], приняло часть наших предложений и даже дополнило их другими мерами. Это небольшие изменения, но, во-первых, РНФ является одной из самых крупных и уважаемых грантодающих организаций, и поданный пример может оказаться позитивным для других фондов. Во-вторых, путь в тысячу ли начинается с одного шага, и мы надеемся, что привлечение внимания к этим вопросам приведет еще ко многим положительным изменениям».

«РНФ предоставляет широкий спектр возможностей для финансирования исследований. Молодежные проекты – старт научной карьеры; гранты научным группам – развитие исследовательских лабораторий; крупные проекты с привлечением инфраструктурно значимых научных установок. Особенно важно отметить высокий уровень экспертизы. Экспертами проектов являются сами ученые, получатели грантов РНФ. Критерии оценки хорошо соответствуют сути и содержанию исследовательской работы. Несомненным плюсом грантов РНФ является простота отчетности, в которой ключевое – не формальные требования, а научное содержание».

«Российский научный фонд — одна из немногих государственных организаций, которые последовательно и на институциональном уровне внедряют современные представления и подходы к научной коммуникации: установление доверительного диалога между наукой и обществом, открытость науки, поддержка роли ученого как общественного эксперта. С одной стороны, фонд вовлекает грантополучателей в базовые процессы научной коммуникации на уровне внутренних правил, включая параметры освещения в медиа в отчеты по грантам. С другой стороны, фонд сам выступает организатором, инициатором и партнером сложных и творческих коммуникационных проектов, создавая уже заинтересованным в популяризации ученым возможность расти и развиваться, находить новые аудитории. Не случайно эксперты премии «Коммуникационная лаборатория» еще в 2018 году отметили пресс-службу РНФ малым гран-при за лучшие практики коммуникации в научной организации. Для Ассоциации коммуникаторов в сфере образования и науки РНФ — стратегический партнер, который как на уровне компетенций, так и на уровне ценностей вносит самый серьезный вклад в любое наше совместное дело».

«Российский научный фонд реализует с 2017 года специальную программу. Она направлена на поддержку молодых ученых от момента защиты диссертации до создания собственной научной группы.
За два года гранты получили более полутора тысяч молодых исследователей, более пятисот из них сформировали научные коллективы и организовали работу по перспективным направлениям, таким как цифровые производственные технологии, персонализированная медицина, ресурсосберегающая энергетика.
Одним из достоинств данного проекта стала минимизация бюрократических процедур. Это всегда ценилось научным сообществом. Рассчитываю, что такой подход будет в полной мере использован и в национальном проекте «Наука».

«С появлением Российского научного фонда очень многие ученые вздохнули с облегчением, теперь стало возможным получать нормальное финансирование на исследования без мучительного оформления огромного количества документов как при подаче заявки, так и при подготовке отчетов по проекту».

«РНФ поддерживает направления, которые очень важны для технологического развития страны».

«Лично для меня грант РНФ – это переход на более высокий качественный уровень. Это история сложная и трудная, но очень интересная. И это история без оправданий, потому что все ресурсы нам даны, а какие результаты мы получим – зависит только от нас».

«[Российская] наука стала более активной. Я участвовал во встрече с директором Российского научного фонда Александром Хлуновым в Санкт-Петербурге, мне понравилось, что система становится открытой. Заявки нужно подавать на английском языке, экспертиза становится международной — это усиливает конкурентоспособность. В целом есть ощущение, что денег, за которые можно конкурировать, становится больше. А это стимулирует ученых и двигает науку вперед».

«Большое спасибо Фонду за возможность рассказать широкой общественности о наших исследованиях. Это не только приятно, но и полезно. Благодаря публикациям в прессе к нам обращаются студенты, которых заинтересовала наша тема. Исследовательская команда растет».

«В РНФ есть возможность продлить на конкурсной основе стоящий грант еще на три года, в целом до семи лет. Это существенно. <…> И [выстроена] хорошая система работы с молодыми учеными, позволяющая получать поддержку на стоящие исследования».

«Благодаря полученному гранту РНФ за короткое время в институте удалось сформировать новые перспективные направления и создать современную материальную базу, позволяющую заметно повысить эффективность проводимых исследований и создать новые соединения, востребованные в стратегических отраслях промышленности».

«У РНФ в отличие от других фондов, выделяющих гранты, есть преимущество: он тратит меньше сил на формальную сторону дела, зато концентрируется на сути вопроса, не требует множества бумаг, ибо менее иных забюрократизирован».

«Несмотря на фундаментальный характер проекта [комплексной научной программы, поддержанной РНФ], нашими учеными получены значимые прикладные результаты — новые подводные аппараты для учета биоресурсов, методы экологического мониторинга акваторий, уникальные продукты питания на основе морских организмов и перспективные вещества для будущих лекарственных препаратов. Этот комплексный проект объединил специалистов из разных областей и усилил интеграцию Дальневосточного федерального университета и Дальневосточного отделения Российской академии наук».

«Единственный способ еще больше сблизить сообщества ученых России и Фландрии — это предоставить достаточные средства для реализации их совместных исследовательских проектов. Я рад, что и FWO, и РНФ разделяют это видение и будут совместно поддерживать самые лучшие идеи, самые прорывные российско-бельгийские исследования. По моему мнению, такие объединенные международные усилия являются единственным способом продвижения вперед в решении глобальных вызовов, которые не могут быть решены
в одиночку».

«По итогам первого конкурса RНФ-FWF мы поддержали пять лучших российско-австрийских исследовательских проектов, представляющих практически все области наук. В декабре 2018 года мы объявили второй совместный конкурс. Рассматриваем это как продолжение успешного сотрудничества между нашими фондами».

Бренд «Останкино» — Компания «Останкино»

Предприятие было основано в 1954 году, а в 1957 году получило название Останкинского мясоперерабатывающего комбината. В советские времена визитной карточкой завода была его продукция, и имидж «Останкино» мало зависел от того, как выглядел торговый знак компании.

В 2000 году разработан новый логотип торговой марки «Останкино» с графическим изображением коровы и поросенка.Смена логотипа отражала новую фазу развития – после непростых для компании 90-х была поставлена задача не просто восстановления производства, но превращения ОМПК в лидера российской мясоперерабатывающей промышленности.

Рестайлинг  и ребрендинг торговой марки в 2005 году — буква «О» в форме колбасного круга, новое позиционирование торговой марки: «Останкино» — «Новый стандарт». «Новый стандарт» — это инновации во всем: модернизация производства, новая команда, новый подход в управлении, современные технологии.
Ребрендинг создал новый этап отношений компании и потребителя —  отношений максимальной открытости и прозрачности. «Останкино» первым в отрасли организовало экскурсии на производство для всех желающих. Кроме того, в цехах были установлены веб-камеры, и в режиме реального времени картинка с них транслировалась он-лайн на web-сайте компании.

2006 год — переход на новые стандарты, как в производстве, так и в коммуникации вновь определил смену фирменного стиля: в торговом знаке «ОстаNкино» впервые появляется желтая буква «N». Такие преобразования были вызваны расширением целевой аудитории за счет привлечения молодежи.
 

                             

Спустя два года (2008г.) проводится рестайлинг торговой марки, сохранив узнаваемый фирменный стиль и основные элементы логотипа. В рамках этих инноваций разработана новая коммуникация: «Останкино» — новый лидер мясной индустрии!». Данное утверждение полностью отражает реальность: «Останкино» по объемам продаж опередил конкурентов.

                         

Весной 2012 года ОАО «Останкинский мясоперерабатывающий комбинат» провел масштабный ребрендинг ТМ «Останкино». Этот процесс повлек за собой изменения не только в фирменном стиле логотипа компании,  но и в товарном оформлении продукции, а также в позиционировании ТМ «Останкино» – «КАЧЕСТВО ОСТАНКИНО».
Логотип. Желтая буква «N», сопровождающая  Останкинский мясокомбинат на протяжении последних семи лет, приобрела новое графическое звучание за счет размещения внутри бордового ромба, что соответствует новому и современному этапу развития компании. На сегодняшний день Останкинский мясокомбинат продолжает оставаться лидером в отрасли продуктов мясопереработки.
Продвижение. В поддержку ребрендинга ТМ «Останкино» проведена имиджевая рекламная кампания «Папа может!» на ТВ каналах федерального и регионального телевидения в 23 городах России, в том числе Москве, Нижнем Новгороде, Воронеже, а также на местах продаж.


Аватар | Fire Emblem Wiki

Процесс создания аватара в Fire Emblem Awakening .

Аватар (マ イ ユ ニ ッ ト, My Unit в японской версии) — это игровая функция, представленная в Японии через Fire Emblem: New Mystery of the Emblem и через Fire Emblem Awakening для международной аудитории и возвращается в . Fire Emblem Fates и Fire Emblem: Three Houses .

Система Avatar позволяет игроку создавать персонализированную версию одного юнита.Игрок может настроить внешний вид Аватара, пол, базовые характеристики, рост, личные данные, класс (по умолчанию в New Mystery of the Emblem ; путем переклассификации в Awakening , Fates , и Three Houses ) и голос (только в Awakening и Fates ).

Хотя настоящего Аватара не существует, как в последующих играх, игрок создает своего собственного персонажа, который является тактиком, имя которого по умолчанию — Mark (マ ー ク). Хотя Марк не вступает в битву, они призваны быть главным стратегом для событий битвы на протяжении всей истории The Blazing Blade . Марк действительно дает определенные преимущества во время игрового процесса, так как игрок может определить родство Марка, выбрав месяц рождения и, только в японской версии, группу крови, увеличивая процент попаданий и избегая юнитов с таким же родством. Кроме того, по мере прохождения игры игрок зарабатывает Звезды Тактика. Чем больше тактических звезд получит игрок, тем больше критического уклонения будет дано всем отрядам в армии игрока.Марка полностью не видно, за исключением двух изображений компьютерной графики в истории Линдис, где в первом они едва видны в правом нижнем углу, а во втором они видны рядом с правой границей.

Марк — странствующий путешественник, которого Линдис находит на обочине дороги. Вылечив их, Марк помогает Линдис в ее путешествии, чтобы победить Лундгрена и спасти ее деда. Позже Марк помогает Эливуду и Гектору в их рассказах. В конце рассказов Эливуда и Гектора они в конечном итоге покидают Ликию, чтобы путешествовать по миру, но их называют крестными родителями своих детей, Роя и Лилины, и именно они дали им свои имена.

Хотя у них нет отдельного спрайта и нет говорящего диалога, Линдис, Эливуд и Гектор постоянно «разговаривают» с Марком и имеют специальные разговорные спрайты, когда они это делают, смотря прямо на игрока. Некоторые диалоги между ними и другими персонажами также меняются. Флорина будет заикаться, если Марк мужчина, но обычно разговаривает с женщиной, в то время как Саин флиртует с тактиком-женщиной, но обычно разговаривает с тактиком-мужчиной.

Игрок создает свой собственный Аватар, имя по умолчанию — Крис (ク リ ス, Крис в японской версии) и является первым игровым боевым отрядом Аватара.Аватар — главный герой в прологе и дейтерагонист до конца игры. (Изначально их не было в Mystery of the Emblem ). Игрок может настроить свой Аватар, выбрав для него различные лица, прически и цвета волос. Игроки также выбирают, какое прошлое, настоящее и будущее должен иметь их Аватар, чтобы определять рост их характеристик. Стартовый класс Аватара определяет, какую одежду будет носить его спрайт разговора, но, как и все остальные, его можно изменить в любой момент.В конце определенных глав у Аватара будет выбор: выбрать новую прическу, новый головной убор или даже маску. Эти изменения становятся постоянными до тех пор, пока игроку не будет предоставлена ​​следующая опция настройки.

Стартовый класс Аватара определяется самим игроком с самого начала, хотя доступные классы зависят от пола Аватара. Мужчины могут быть наемниками, воинами или рыцарями, а женщины могут быть рыцарем-пегасом или мирмидоном. Оба могут быть Магом, Лучником или Кавалером.Они также могут создавать поддержки со всеми персонажами в игре, что позволяет им поддерживать всех игровых персонажей.

Игрок создает свой собственный Аватар, имя по умолчанию — Робин (ル フ レ, Reflet в японской версии). Хотя настройка была расширена для разных стилей тела (3 для каждого пола) и большего количества цветов волос (всего 20), существует меньшее количество настраиваемых лиц и причесок для каждого типа телосложения (по 5 для каждого типа тела как для лица, так и для прически).Игрок может установить день рождения Аватара и выбрать, какой стат будет его активом (самый быстрый рост) и Недостатком (самый медленный рост), который влияет на рост их характеристик и максимальные ограничения характеристик. Двумерный портрет Аватара в игре никогда не может быть изменен и всегда будет отображаться в его одежде Тактика, независимо от его текущего класса. Однако их 3D-модель и глобальный спрайт будут соответствовать их текущему классу.

Стартовый класс Аватара — Тактик.Аватар отличается тем, что может быть переклассифицирован во все классы, которые позволяет его пол, при условии, что для этого у него есть Вторая печать. Они также передадут эту черту своим детям. Аватар также обладает уникальной способностью создавать опоры со всеми игровыми персонажами и даже может жениться на любом человеке противоположного пола, даже на детских персонажах (кроме Моргана, который всегда является их ребенком).

Аватар снова стал дейтерагонистом; однако их роль намного больше, чем в New Mystery of the Emblem , поскольку Аватар играет центральную роль в сюжете.

Игрок создает свой собственный Аватар, имя по умолчанию — Corrin (カ ム イ, Kamui в японской версии). Параметры настройки расширились с Awakening, предлагая больше вариантов цвета волос (всего 30), лиц (всего 7) и причесок (всего 12). Хотя цвет волос нельзя изменить один раз, прическу Аватара можно изменить в Моем замке. Также есть отдельная категория аксессуаров для волос для женских аватарок. Специальные черты лица, такие как повязки, которые были прикреплены к одному конкретному лицу в Awakening , теперь могут быть добавлены бесплатно.В отличие от Awakening , у которого было три размера тела, Fates ограничен двумя. Игроку также дается три голоса для каждого пола, столько же, сколько Awakening . Игрок выбирает свои Boon и Bane на основе ключевых слов, связанных с определенной характеристикой. Они также выберут свой средний класс из списка навыков. После того, как они установлены, игрок не может их изменить после начала игры.

Стартовый класс Аватара — Нор Принц / Принцесса, и это изображение по умолчанию, используемое для их 2D-портрета, независимо от их текущего класса.Однако их трехмерная боевая модель и глобальный спрайт будут правильно отображать их текущий класс. Подобно Awakening Avatar, Fates Avatar может создавать поддержку для любого персонажа в игре и S-Support для любого персонажа противоположного пола. Кроме того, у Аватара есть возможность иметь однополую S-поддержку с Найлзом и Раджатом. Достижение S-поддержки с любой единицей противоположного пола приведет к рождению ребенка по имени Кана, чей пол противоположен Аватару.

В отличие от предыдущих игр, Аватар играет роль главного героя и лорда, а не второстепенного персонажа, как в New Mystery of the Emblem или Awakening .

Подобно Тактику из The Blazing Blade , нет настоящего Аватара, который можно было бы играть в бою или даже настраивать, Призыватель, имя которого по умолчанию — Киран (エ ク ラ Ekura , Eclat в японской версии), играет важная роль в качестве армейского стратега и призывателя со способностью вызывать героев из других миров с помощью Брейдаблика. Игрок может выбрать отряд из армии для связи с призывателем через поддержку призывателя, выбранный отряд получит бонусы в соответствии с его / ее рангом поддержки, с максимумом +5 к HP и +2 ко всем остальным характеристикам.

Игрок создает свой собственный Аватар в игре, имя по умолчанию — Byleth (ベ レ ト / ベ レ ス), но обычно персонажи в игре называют Учителем, Профессором или Инструктором. В отличие от предыдущих трех статей основной серии, в которых были представлены полностью настроенные персонажи-аватары, у Билета нет настраиваемых параметров внешнего вида, кроме выбора их пола в начале истории. Игрок может настроить Byleth, изменив только свое внутриигровое имя и дату рождения.

Аватар служит главным героем игры, хотя они не лорды.Вместо этого они преподают в Офицерской академии, преподают в одном из трех факультетов Академии.

«Аватар» происходит от слова «Аватар» на хинди, которое относится к физическим формам, которые индуистское божество может принимать, когда они появляются в реальном мире. Божество может принимать разные формы и не привязано к одному облику. Аватар примерно означает «спуститься, выйти, чтобы появиться».

В компьютерных играх и играх Аватар — это индивидуализированный игроком персонаж, который вставляется в историю как средство для непосредственного включения игрока в историю и обеспечения более высокого уровня вовлеченности.Настройка для указанного персонажа Аватара обычно — это имя, внешний вид и / или пол, но не обязательно все, что нужно использовать для создания Аватара.

  • В английской версии Fire Emblem Awakening бесшумная опция была удалена. Общее количество голосовых опций также было уменьшено с четырех (пять, если беззвучный вариант считается голосовым) до трех.
  • Аватар в Fire Emblem: New Mystery of the Emblem — единственный аватар, чья родная игра не была выпущена на международном уровне.

Изменение класса | Эмблема Огня вики

Смена класса (ク ラ ス チ ェ ン ジ) — это процесс, посредством которого персонаж продвигает свой текущий класс в более сильную версию своего текущего класса. Не путать с переклассификацией.

Его также часто называют «продвижением».

Большинство изменений классов имеют по крайней мере некоторые из следующих эффектов:

  • Значительно более высокий рост характеристик, чем у уровня
  • Увеличение движения
  • Доступны дополнительные типы оружия
  • Повышенный уровень владения текущими типами оружия
  • Дополнительные навыки
  • Возвращает уровень к одному, позволяя повышать уровень больше
  • Увеличенные максимумы характеристик

На протяжении всей серии было несколько методов инициирования изменений класса.

Изменение класса на основе предметов [править | править источник]

Несколько предметов [править | править источник]

Первоначальный метод инициирования смены класса. В игровом мире есть несколько предметов, которые изменят класс персонажа, если они их используют, но они работают только с определенными классами. Например, Elysian Whip Fire Emblem 7 позволит изменять класс Рыцарей Пегаса и Всадников Виверны, но не любые другие классы. Этот метод возвращается в Three Houses , когда отряд достигает определенного уровня, чтобы претендовать на данный начальный, средний, продвинутый или мастер-класс (или для доступа к классам Dark Mage и Dark Bishop).

См. Также: Рекламный предмет

Используется в: FE1, FE3, FE6, FE7, FE8, FE16

Отдельный предмет [править | править источник]

Это наиболее распространенный метод изменения класса. Это то же самое, что и стиль с несколькими предметами, за исключением того, что для рекламных акций используется только один предмет. В Fire Emblem 5 этот предмет — Доказательство рыцаря. В Fire Emblem 7 это Печать Земли. В Fire Emblems 8-14 это Печать Мастера (хотя для FE10 добавлены два дополнительных предмета для тех, кто желает продвинуть отряды второго уровня: Корона Мастера и Корона Священного Писания, используемые исключительно для одного персонажа, в частности. чтобы повысить ее до последнего уровня: Туман).

Используется в: FE5, FE7, FE8, FE9, FE10, FE11, FE12, FE13, FE14

Изменение класса на основе местоположения [править | править источник]

Святыня [править | править источник]

В Fire Emblem 2, чтобы сменить класс, персонаж должен посетить один из нескольких Святынь, разбросанных по карте мира.

По сравнению с системами на основе предметов, это имеет преимущество в том, что потенциально каждый персонаж может быть повышен, тогда как в системах на основе предметов продвижение ограничено количеством предметов, которые вы можете получить.С другой стороны, юнит не может продвигаться в любое время, как в системе, основанной на предметах — сначала нужно перейти на карту, которая содержит святыню.

Используется в: FE2, FE15

Домашний Замок [править | править источник]

В Fire Emblem 4 персонаж должен войти в Домашний Замок и выбрать опцию в меню замка, чтобы сменить класс.

У этого есть преимущество перед стилем святилища с изменением локативного класса в том, что на каждой карте есть домашний замок. Однако из-за размера карт FE4 отряду может потребоваться некоторое время, чтобы добраться до него, если не используется один из посохов телепортации.

Используется в: FE4

Смена класса на основе уровня [править | править источник]

Этот стиль изменения класса используется в Fire Emblem 9 и 10, но только в локализованных версиях — этого метода не было в японских версиях, которые вместо этого использовали продвижение на основе предметов (см. Выше). В локализованных версиях юнит, не получивший повышения, перестает получать опыт после достижения 20-го уровня, а продолжает набирать опыт. Если бы он поднялся до 21-го уровня, он вместо этого инициирует смену класса.Отряд не получает дополнительный уровень при достижении 21.

Это имеет преимущество перед системами, основанными на местоположении, в том, что акции не ограничиваются количеством доступных предметов, и позволяет избежать того недостатка, что персонажи должны находиться в определенном месте для продвижения. Однако у него есть недостаток, заключающийся в том, что опыт, полученный после 20-го уровня, по сути, теряется (поскольку отряд не получает бонуса к повышению за него, и отряд мог быть повышен на 20-м уровне с помощью Главной печати / короны. при условии, что он был у игрока).

Используется в: FE9, FE10

Смена класса на основе события [править | править источник]

Этот стиль смены классов никогда не использовался в качестве преобладающего метода ни в одной из игр.

Смена класса на основе события обычно инициирует смену класса для определенных персонажей на протяжении сюжетных событий, при этом игрок не имеет права голоса в выборе времени.

Список всех персонажей, которые получают изменения класса на основе событий:

  • FE2 / FE15
    • Celica (запускается автоматически)
    • Alm (запускается вручную)
  • FE5
    • Leif (запускается автоматически)
    • Лара (запускается вручную)
    • Линоан (инициируется вручную)
  • FE6
    • Рой (запускается автоматически)
  • FE7 Обычный режим Lyn
    • Уоллес (Повышение Уоллеса принудительно происходит в нормальном режиме Lyn, поскольку оно служит учебным пособием.Однако продвижение Уоллеса необязательно в Lyn Hard Mode, и его можно избежать на нормальном уровне сложности из-за сбоя.)
  • FE7 Режим Eliwood
  • FE7 Hector Mode
    • Hector (запускается автоматически)
  • FE9
    • Ike (запускается автоматически)
    • Volke (запускается вручную)
  • FE10
    • Михей (автоматически; дважды)
    • Sothe (запускается автоматически)
    • Ike (запускается автоматически)
  • FE16

В общем, смена класса может быть инициирована только для персонажа выше определенного уровня. Исключения основаны на событиях.

Уровень, на котором персонаж может быть изменен первым классом, обычно равен 10. Исключения включают Генеалогия , где это 20, Gaiden / Shadows of Valentia , где это зависит от уровня, и Три Дома , где уровни постоянны и дают доступ к новым уровням классов. Если вы хотите, чтобы персонажи достигли своего максимального потенциала, вы можете позволить персонажам достичь максимального уровня для своего непродвинутого класса, прежде чем повышать их, так как это позволяет им повысить общий уровень.Однако при обычном прохождении вряд ли получится получить какую-либо выгоду от продвижения на максимальном уровне, поскольку без большого количества измельчения большинство персонажей обычно не набирают достаточно опыта, чтобы получить все возможные уровни. Есть также много преимуществ для раннего продвижения, которые стоит рассмотреть, включая получение значительного повышения характеристик раньше, более раннюю тренировку рангов оружия и раннее выравнивание характеристик после непродвинутого лимита.

Во многих играх повышенные отряды получают очки опыта, как если бы они были на 20 уровней выше (например, повышенный отряд 1-го уровня рассматривается как отряд 21-го уровня в формуле опыта), что означает, что повышение отряда ниже 20-го будет уменьшаться опыт, полученный этим подразделением.

Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света [править | править источник]

Вместо получения предопределенного повышения характеристик при смене класса, персонажи вместо этого получают любые низкие характеристики, повышенные до базового показателя того класса, которым они стали. Любая статистика выше, чем новая базовая характеристика, остается без изменений.

Fire Emblem Gaiden / Echoes [редактировать | править источник]

В этой игре большинство классов имеют третий уровень, за исключением классов магии и Рыцарей Пегаса.Например, в то время как в большинстве игр кавалеры повышаются до паладинов, в FE2 Паладины могут продвигаться и до золотых рыцарей.

FE2 также имеет класс «Сельский житель», у которого есть несколько повышений. При посещении святыни сельский житель получит возможность перейти в случайный класс из доступных вариантов. Игра предлагает возможность запретить смену класса, чтобы можно было продолжать заставлять жителей деревни посещать святыню, пока не будет предложен желаемый класс.

Класс Dread Fighter может быть понижен до Villager посредством смены класса, что позволяет зацикливаться.

FE2 также использует метод FE1 для повышения характеристик изменения класса.

В ремейке Гайдена, Echoes: Shadows of Valentia , жители деревни больше не продвигаются случайным образом, что позволяет более последовательно зацикливаться после того, как Dread Fighters вернутся к жителям деревни. Кроме того, существует четвертый уровень классов, называемых Overclasses, которые являются эксклюзивными для DLC, что позволяет всем игровым классам продвигаться дальше, когда они достигают своего (если применимо) класса третьего уровня и максимума на уровне Lv. 20.

Эмблема Огня: Генеалогия Священной войны [править | править источник]

В отличие от остальной части серии Fire Emblem, уровень юнита не сбрасывается при повышении.Это означает, что в продвижении как можно раньше в FE4 нет недостатков, так как нет потери роста.

Эмблема Огня: Фракия 776 [редактировать | править источник]

Лара может измениться в Танцовщицу через событие, но ее обычный класс — это Вор -> Воин-вор. Класс Dancer — это технически понижение в должности, потому что Лара теряет характеристики при смене. Тем не менее, она может перейти в Thief Fighter после того, как достигнет 10-го уровня танцовщицы.

Лара может иметь 76 уровней роста, если она повышена до максимального уровня в Thief -> Thief Fighter -> Dancer -> Thief Fighter.

Эмблема Огня: Священные Камни [править | править источник]

Почти каждый класс в этой игре может быть повышен до одного из двух разных классов. Игрок получает возможность выбрать, какой из них он хочет, после начала смены класса.

Варианты выбора после того, как всадник на виверне начинает менять класс в FE8

Эмблема огня: Путь сияния и Сияющий рассвет [править | править источник]

Персонажи в играх Tellius могут продвигаться без рекламных предметов, достигнув 21 уровня; после чего их уровень вернется к 1.В Radiant Dawn большинство классовых наборов состоит из трех уровней.

Пробуждение Огненной Эмблемы [править | править источник]

Как и в Sacred Stones , каждый неспециализированный класс имеет два повышения. У лордов и тактиков только одно повышение.

Fire Emblem Fates [править | править источник]

Как и Sacred Stones и Awakening , почти каждый класс имеет два повышения. У Kitsune и Wolfskin только одна акция.У Нор Принца / Принцессы есть только одно повышение, если вы играете на маршрутах Birthright или Conquest , но в Revelation у него будет разветвленное повышение.

Tokyo Mirage Sessions ♯FE [редактировать | править источник]

В этом спин-оффе миражи игрока могут менять классы с помощью Главной Печати, и им предоставляются варианты продвижения по ветвлению. У каждого из игровых миражей есть два варианта повышения, и его можно переклассифицировать во второй вариант с помощью другой Главной Печати.Когда Мираж переходит в новый класс, он получает доступ к новой серии Резни с более мощными навыками, которые нужно изучить, чем те, которые предлагает базовый класс. Смена класса — это опция, которую может выполнить только Тики во Дворце Цветения.

Fire Emblem Warriors [править | править источник]

В этом спин-оффе игровые персонажи могут продвигаться по службе, достигнув 15-го уровня и создав Крест всплеска, который изготавливается с использованием печати мастера в качестве материала для изготовления.

Не имеет значения, насколько рано или поздно отряд будет повышен после достижения Ур. 15, поскольку любое повышение характеристик, которое они получили бы во время повышения уровня, будет перенесено в их повышение, позволяя игрокам выбирать, каких персонажей продвигать на досуге. Кроме того, поскольку это игра Musou, уровни не сбрасываются.

Эмблема Огня: Три Дома [править | править источник]

FE16 нарушает многие соглашения об изменении класса. Здесь возможности продвижения отряда определяются требованиями к сертификации оружия (наемники, например, требующие уровень меча C или выше) и требованиями уровня (например, отряд должен быть на уровне 5 для доступа к классам новичков) в отдельных классах уровней Начинающий, Средний, Продвинутый, Специальный и Мастер, для которых требуются отдельные Печати этих классов в качестве оплаты за прохождение сертификационного экзамена.Однако классы Dark Mage и Dark Bishop требуют использования Dark Seal, причем Dark Bishop имеет дополнительный пункт о персонаже, у которого уже разблокирован Dark Mage.

Кроме того, не только уровень юнита не сбрасывается, как в FEW и FE4, как в FE2 классы поднимают персонажей до их базовых характеристик, если у них нет этих баз. EXP также начисляется с одинаковой скоростью независимо от класса и зависит только от личного уровня. Поскольку смена классов полностью бесплатна и будет действовать более раннее свойство повышать уровень персонажей до баз, некоторые недоуровневые препрометы, такие как Кэтрин, имеют необычно высокие базы, но при этом быстро прокачиваются.

  • Повышение обычно происходит в игровом движке для эксклюзивных классов противника. Например, Разбойники повышаются до Берсерка в The Blazing Blade , The Sacred Stones и Path of Radiance , несмотря на то, что не являются игровыми юнитами, имеющими доступ к классу в этих названиях.
  • В Genealogy of the Holy War , Thracia 776 , а также в TearRing Saga продвижение технически привязано к персонажу в игровом движке.
    • Это упрощает переход персонажей одного класса в совершенно разные классы. Такие как Мирмидон, Крейдн повышается до Героя, в отличие от мирмидона Ларсея, который повышается до Мастера меча.
    • Из-за этого никакие вражеские эксклюзивные классы не могут продвигаться в этих титулах, если их взломали для игры, даже если другой класс должен быть его повышенным аналогом, например, Луковая броня до Генерала.
    • То же самое относится к большинству предварительно повышенных юнитов, которые не будут продвигаться, если их взломают до более низкого класса.Исключением является Ральф из Thracia 776 , который в игровом движке закодирован для изменения класса на Героя при использовании Рыцарского Креста, несмотря на то, что он уже является Героем. Это указывает на то, что Ральф изначально задумывался как Боец или Мирмидон, который должен был стать Героем.

Реклассификация | Fire Emblem Wiki

Реклассификация из берсерка в генерала в Shadow Dragon .

Реклассификация (также известная как Class Swap и Class Change ) — это функция, представленная в Fire Emblem: Shadow Dragon . Это система, которая позволяет игроку изменять классы своих юнитов. Точный способ сделать это зависит от игры.

Любой отряд, кроме отрядов особого класса, может менять классы. Отряды, которые являются лордами, ворами, манакетами, баллистиками, фрилансерами и танцорами, не могут быть переклассифицированы. Существуют ограничения на то, сколько человек может иметь определенного класса, которые основаны на общем количестве определенного класса, которое у вас может быть плюс один. Например, если в ходе игры вы наняли трех паладинов и одного кавалера и могли бы нанять еще трех, 3 плюс 3 плюс 1 плюс 1 равно 8, так что у вас может быть 8 кавалеров и паладинов.Некоторые классы могут переходить в другие классы, следуя одному из трех наборов. Этот метод реклассификации получил неоднозначные мнения игроков. После завершения New Mystery of the Emblem на сложности Hard и Classic или выше мужские наборы A и B объединяются.

Наборы классов [править | править источник]

Мужской набор A [править | править источник]

Не повышен в звании: Кавалер — Лучник — Мирмидон — Маг — Жрец
Повышен: Паладин — Рыцарь Дракон — Снайпер — Мастер меча — Мудрец — Епископ

Мужской набор B [править | править источник]

Не повышен в звании: Рыцарь — Наемник — Боец — Охотник — Пират — Темный маг
Повышен: Генерал — Герой — Воин — Всадники — Берсерк — Колдун

Женский комплект [править | править источник]

Не повышен в звании: Рыцарь-Пегас — Лучник — Мирмидон — Маг — Клерик — Кавалер *
Повышен: Рыцарь Дракон / Рыцарь-сокол — Снайпер — Мастер меча — Мудрец — Епископ — Генерал * — Паладин

* Только в New Mystery of the Emblem

Общие советы / наблюдения [править | править источник]

  • Изменение физического юнита в магический отряд приведет к тому, что после обмена у него будет очень мало Силы и Магии (и наоборот). Если кто-то желает поднять такой отряд, лучше всего переквалифицировать его на как можно более низкий уровень. Таким образом, у юнита будет больше возможностей повысить свою магическую силу. При этом один из немногих применимых примеров этого показан в изменении класса Драуга на Темного Мага, что стало возможным благодаря его низкому начальному уровню и необычно высокой скорости роста (60%).
  • Многие магические юниты, переходящие в физические классы, смогут получить Защиту, сохраняя при этом способность получать Сопротивление; однако оба показателя роста будут низкими.
  • Dracoknights — единственный класс топоров в наборах мужского класса A и женского класса.
  • В обеих играх Темного Мага можно получить только путем переклассификации. В New Mystery of the Emblem, это относится и к пиратам.
  • Изначально Элис была единственным персонажем, который мог использовать Посох Аум, потому что она была единственной принцессой нужного класса. Однако некоторые другие принцессы могут быть переклассифицированы и использовать Посох Аум.
  • В New Mystery of the Emblem можно узурпировать ограничение класса через надзор за разработкой.Если вы играете случайными юнитами и убиваете юнитов на арене подготовки, их класс откроется на экране переклассификации. Переклассифицируйте юниты до класса мертвого юнита, и когда вы начнете следующий раунд, вы можете иметь сверх лимита. Однако лимит все еще существует, поэтому, если у вас есть 21/20 конных юнитов, если вы переклассифицируете один, вы не сможете добавить еще один, пока не убьете его, так как у вас будет 20/20. Это единственный способ запустить один класс.

В Awakening основная функция переклассификации состоит в том, чтобы позволить игроку опробовать разные классы, а также приобрести необходимые навыки, чтобы улучшить свои отряды.У большинства юнитов есть три базовых класса, в которые они могут превращаться. Однако Робин и его / ее дети могут превратиться в Тактика и в любой не особый класс своего пола. Для смены класса требуется Вторая печать. Однако два класса являются исключением из этого правила: классам Dread Fighter и Bride требуются предметы DLC Dread Scroll и Bride’s Bouquet соответственно для доступа к этим классам.

Для переклассификации отряд должен быть 10 уровня или выше в классе первого уровня или на любом уровне во втором классе.Если юнит имеет как минимум 10 уровень в продвинутом классе, он может напрямую перейти на другой класс второго уровня; в противном случае их можно будет понизить только до первого уровня. Специальные классы, такие как танцоры, тагуэли или манакеты, рассматриваются как классы первого уровня, пока не достигнут 30-го уровня. Характеристики изменяются при изменении класса и могут быть повышены или понижены. Ограничения характеристик также изменятся, как и рост характеристик.

Если юнит находится на максимальном уровне, он может «переклассифицировать» в текущий класс, в котором юнит уже находится, без увеличения / уменьшения характеристик, по существу «сбрасывая» свой уровень.

Дети могут наследовать классы от своих родителей, давая им более трех базовых классов. Однако, если у одного из родителей есть класс, который потомок не может наследовать из-за своего пола, вместо него дается соответствующий класс. Параметры пола для смены класса индивидуальны для каждого персонажа.

Система переклассификации немного изменилась по сравнению с системой пробуждения. У всех персонажей есть один дополнительный класс с их базовым классом, включая Коррина. Вариант второго класса Коррина определяется во время создания Коррина и не может быть изменен после установки.

Подобно второй печати «Пробуждение», печать сердца позволяет отряду переключить свой текущий класс на второй. Партнерская печать позволяет любому подразделению, получившему S-поддержку, быть переведенным в базовый класс своего супруга. Наконец, Печать Дружбы позволяет отряду, достигшему уровня поддержки A +, быть переведенным в базовый класс своего друга. Если Коррин использует его, им нужно только иметь A-Support с однополым подразделением, чтобы использовать его. Однако любое подразделение, использующее печать в партнерстве с Азурой, Мозу, Каденом, Китоном, Каной, Селки и Велурией, приведет к их переклассификации во второстепенные классы этих подразделений. В случае, если оба юнита в партнерстве имеют один и тот же основной класс, печать позволяет им вместо этого повторно классифицироваться во вторичный класс своего партнера. Для вышеупомянутых единиц будет присвоен соответствующий класс.

Если Глава 18 была очищена на каком-либо маршруте, всякий раз, когда с этого момента набирается ребенок-персонаж, у него в инвентаре будет Печать Отпрыска.Печать потомства работает так же, как и мастер-печать, поскольку способствует их продвижению. Кроме того, ребенок получит дополнительные уровни, получит опыт оружия и изучит любые навыки, которые он мог бы изучить. Печать потомства может использоваться только ребенком, у которого она была изначально, и становится бесполезной, когда персонаж каким-либо образом переклассифицируется.

The Dread Scroll, Ebon Wing, Sighting Lens, Witch’s Mark, Hero’s Brand, Exalt’s Brand, Fell Brand и Vanguard Brand позволяет пользователю переклассифицироваться в Dread Fighter, Dark Falcon, Ballistician, Witch, Lodestar, Great Lord, Grandmaster. , и классы Авангард соответственно.Использование любого из этих предметов и печатей не сбрасывает их уровень до 1, как в Awakening .

Детский персонаж наследует первичный класс своего детерминированного родителя (вторичный класс, если первичные классы родителя и ребенка совпадают), за исключением Шигуре, который получает Трубадур. От другого родителя они получат только базовый класс своего родителя, за исключением случая Азуры, который дает класс Небесного рыцаря. Если их родители используют один и тот же базовый класс, они получат вторичный класс недетерминированного родителя или эквивалент класса противоположного маршрута.

Reclassing существует в форме, отчасти похожей на Awakening и Fates , но в упрощенной форме. Для переклассификации отряд должен иметь в руках вилы. Это позволит им «продвинуться» в класс сельчан, посетив святыню. После этого они могут перейти в классы в зависимости от пола рассматриваемого подразделения. По сути, это дает тот же эффект, что и переклассификация со Второй печатью в Awakening или печатью сердца в Fates , только с несколькими дополнительными шагами.

Однако это можно сделать ограниченное количество раз. В игре есть только три предмета Вилы, доступные исключительно в бесплатных подарках DLC «Mila’s Bounty», и они расходуются при использовании. Следовательно, вы можете переклассифицировать таким образом только три раза.

Обратите внимание, однако, что класс Dread Fighter, естественно, может «повышаться» до Villager, и, следовательно, впоследствии может быть переклассифицирован без необходимости использования вил.

Загружаемые эпизоды (только для New Mystery of the Emblem)

Badges — The Mountaineers

Mountaineers уже более 100 лет обучают людей безопасному и ответственному выходу на улицу, и теперь мы создали систему значков, чтобы помочь вам отслеживать свои навыки и делиться тем, что вы узнали.Значки альпинистов имеют значение, потому что они говорят нам о компетентности и опыте человека в походе, на снегоступах или собирающемся наложить шину на сломанную ногу. Для наших лидеров волонтеров они стали надежными индикаторами доверия к тому, что кто-то со значком альпиниста знает и может делать определенные вещи.

У нас есть значки, относящиеся к различным курсам и навыкам, а также значки, обозначающие кого-либо как руководителя деятельности или курса волонтера. Получатели наших значков сохранения предлагают свое время, чтобы спасти дикие места, где мы играем.Члены со значками доноров оказывают высочайший уровень поддержки нашей некоммерческой организации и позволяют нам продолжать реализацию наших программ. Молодежные значки подчеркивают наших самых молодых членов, которые на всю жизнь образуют связь с окружающей средой. Наконец, несколько отделений The Mountaineers вручают награды за активность (значки, нашивки и т. Д.), Когда участники достигают определенных целей в скалолазании, скремпинге, походах и каякинге.

Искать все значки

Бейджи за курсы и навыки выдаются студентам, зачисленным на курс, семинар или мероприятие.При зачислении на курс участник будет иметь бейдж «студент». После успешного завершения курса студент получает значок «выпускник». Узнайте больше об определенных значках курса и значках навыков, которые вы можете заработать.

Все курсы и мероприятия для альпинистов проводятся нашими высококвалифицированными волонтерами. Значки лидеров показывают участников, которые прошли курсы альпинистов и проявили интерес и способность руководить нашими курсами и мероприятиями. Узнайте, как стать квалифицированным лидером в определенной деятельности с помощью наших значков лидера.

У Альпинистов есть небольшой штат для выполнения повседневных операций, но нами руководят Совет директоров и Консультативный совет. Отдельные члены этих групп поддерживают наш стратегический план, прогресс которого отражается в нашем годовом отчете, и следят за изменениями наших уставов, политик, комитетов и стандартов безопасности. Члены, входящие в состав нашего Совета директоров или Консультативного совета, отмечаются специальным значком лидера.

Сохранение было важной частью Альпинизма с тех пор, как мы начали исследовать его в 1906 году.Наши члены работают с бригадами пожарной охраны, возглавляют курсы Leave No Trace , останавливают распространение ядовитых сорняков, говорят об экологических проблемах Северо-Запада и выступают в качестве защитников и защитников наших диких земель. Узнайте о наших многочисленных природоохранных значках и о том, как вы можете принять участие в нашей работе по защите окружающей среды.

Альпинисты добились успеха отчасти благодаря щедрым пожертвованиям наших членов. Как корпорация 501c3, 100% пожертвований и членских взносов не облагаются налогом как некоммерческий взнос.Выдающаяся группа людей обеспечивает критически важное совокупное финансирование, чтобы помочь в разработке и расширении программ, жизненно важных для миссии The Mountaineers. Узнайте больше о наших спонсорах и программе Peak Society.

Создание воспоминаний и формирование связей с миром природы на ранних этапах жизни жизненно важно для сохранения окружающей среды. Вот почему в 2009 году The Mountaineers создали молодежные программы — теперь это надежная программа с возможностью для детей выйти на улицу и исследовать нашу игровую площадку на заднем дворе. Наши самые молодые участники отмечены молодежными значками.

Несколько отделений Альпинистов вручают награды за активность (значки, нашивки и т. Д.), Когда участники достигают определенных целей в скалолазании, скремблировании, походах и каякинге. Самой ранней наградой была Пиковая булавка «Snoqualmie 10», созданная через несколько лет после основания The Mountaineers, в знак признания завершения 10 вершин в районе Snoqualmie Pass. С годами он был расширен за счет включения многих других вершин и создания различных наград за другие достижения.

За последние несколько десятилетий было создано несколько новых значков и наград; сейчас всем членам доступно как минимум 35 наград.Узнайте больше о наших наградных значках.

Руководство по знакам отличия вождя виртуальных детенышей

КВАДРАТНЫЕ УЗЛЫ С ВЫШИВКОЙ И КОНТАКТЫ

Вышитые «квадратные узлы» представляют собой прикрепляемые булавками медали или медали на ленточной подвеске и предназначены для удобства пользователя. Однако в случае награды за заслуги и награды за профессиональную подготовку узел является единственным носимым знаком.

Квадратные узлы всегда ориентируются по петле вышитого узла, которая идет в спереди стоячей части (известной как «петля» или «выпуклость») справа от владельца.Еще один ключ к правильной ориентации заключается в том, что узлы определенного цвета (не белого) носят вправо от владельца. Если вы все еще не уверены в правильности ориентации, ознакомьтесь с приведенными ниже ссылками на изображения узлов. После испытаний и невзгод, я думаю, мы все правильно поменяли местами.

Квадратные узлы надеваются по центру над левым карманом униформы в три ряда. Нет определенного порядка, в котором их следует носить, но предлагается, чтобы узел, который владелец считает наиболее важным, носил самостоятельно.Щелкните здесь, чтобы увидеть схему размещения. Чтобы найти авторитетный веб-трактат о квадратных узлах, посетите страницу Майка Уолтона о квадратных узлах, которую очень рекомендуют.

Следующие вышитые квадратные узлы доступны для ношения лидерами Cub Scout, которые заслужили особое признание:

CUBMASTER AWARD KNOT
Синий узел на золотом фоне. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали. Эта награда предоставляется скаутерам, которые выполнили требования к обучению, стажу и производительности, как указано на наших страницах с наградами Cub Scout Leader.

CUB SCOUTER AWARD KNOT
Синий и золотой узел на синем фоне. Носится с синей частью узла справа от владельца. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали. Эта награда предоставляется скаутерам, которые выполнили требования к обучению, стажу и производительности, как указано на наших страницах с наградами Cub Scout Leader.

DEN LEADER AWARD KNOT
Золотой узел на синем фоне. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали.Эта награда предоставляется скаутерам, которые выполнили требования к обучению, стажу и производительности, как указано на наших страницах с наградами Cub Scout Leader.

УЗЕЛ WEBELOS DEN LEADER AWARD
Золотой узел на желтом фоне. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали. Эта награда предоставляется скаутерам, которые выполнили требования к обучению, стажу и производительности, как указано на наших страницах с наградами Cub Scout Leader.

УЗЕЛ НАГРАДЫ DEN LEADER COACH AWARD
Синий узел на синем фоне.Этот узел был снят с производства, но будет продаваться до тех пор, пока не закончатся запасы. Эта награда была доступна (и может быть получена) тренерами Den Leader, которые выполнили требования по обучению, стажу и производительности, как указано в BSA.

TIGER CUB DEN LEADER AWARD
Черный узел на оранжевом фоне. Эта награда предоставляется лидерам логова тигренка, которые выполнили требования по обучению, стажу и производительности, как указано на страницах с наградами для лидера детенышей-скаутов.(Примечание: этот знак отличия изначально использовался для награды «Тренер Тигренок», выпуск которой сейчас прекращен.)

РЕЛИГИОЗНЫЕ ЭМБЛЕМЫ, ЗАРАБОТАННЫЕ КАК ВЗРОСЛЫЙ УЗЕЛ
Взрослые, получившие религиозные символы, носят фиолетовый узел на серебряном фоне. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали. См. Раздел «Религиозные эмблемы», где можно найти изображения медалей.

РЕЛИГИОЗНЫЕ ЭМБЛЕМЫ, ЗАРАБОТАННЫЕ КАК МОЛОДЕЖНЫЙ УЗЕЛ
Взрослые, получившие религиозные символы в юности, носят серебряный узел на фиолетовом фоне.Носится на полевой форме для обозначения получения «парадной» медали.

УЗЕЛ ПРЕМИИ «СТРЕЛА СВЕТА»
Мужчины, получившие награду «Стрела света» в детстве, могут носить красно-зеленый узел на коричневом фоне с золотой каймой. Зеленые концы узла надеваются вправо от владельца.

Примечание: При просмотре рисунка для этого узла вы заметите, что отображаются три варианта. Первый иллюстрирует «оригинальный» узел на оливковом фоне.Во-вторых, узел «должен» выглядеть, когда он был перевыпущен с текущим коричневым фоном, и это правильный узел для использования. Наконец, третье изображение иллюстрирует «ошибочный» патч , который был изготовлен в 1990 году и широко распространен. Хотя, кажется, существуют варианты этого узла, можно носить любой узел. Вот история того, как это произошло:

«В 1990 году два производителя эмблем допустили ошибку при повторном заказе этой эмблемы с узлом для ношения на нынешних коричневых рубашках, и было слишком поздно, чтобы отдел снабжения BSA обнаружил ошибку.Как вы можете видеть из двух вышеперечисленных узлов, при доставке новых желто-коричневых узлов в поле две компании поменяли цвета прядей на противоположные. Подразделение снабжения BSA сообщает, что существует более 40 000 «перевернутых» узлов «Стрела Света». Персонал BSA Insignia и Uniform знает об ошибке и планирует сообщить Scouters, что ЛИБО узел приемлем для ношения, но НЕ то и другое вместе. В будущих заказах цветовые комбинации будут возвращены к исходной комбинации, показанной выше ВЛЕВО.»
Settummanque!

УЗЕЛ НАГРАДЫ EAGLE SCOUT
Мужчины, получившие звание Eagle Scout, носят красный, белый и синий узел на коричневом фоне.

УЗЕЛ ЗАСЛУЖИВАНИЯ МЕДАЛЬ
Вручается молодому члену или взрослому лидеру, совершившему выдающийся акт службы редкого или исключительного характера, отражающий необычную степень заботы о благополучии других. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали.См. Медали за доблесть BSA за спасение жизни и заслуги перед другими.

HEROISIM AWARD KNOT
Вручается молодому члену или взрослому лидеру, проявившему героизм при спасении или попытке спасти жизнь с минимальным риском для себя. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали. См. Медали за доблесть BSA за спасение жизни и заслуги перед другими.

УЗЕЛ ПОЧЕТНОЙ МЕДАЛИ
Вручается молодому члену или взрослому лидеру, который демонстрирует необычный героизм и навыки в спасении или попытке спасти жизнь, подвергаясь значительному риску для себя.В случае исключительного мастерства или находчивости и чрезвычайного риска для жизни медаль награждается скрещенными ладонями. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали. См. Медали за доблесть BSA за спасение жизни и заслуги перед другими.

УЗЕЛ НАГРАДЫ HORNADAY
Мужчины, получившие награду Hornaday Award как бойскауты, носят красный, белый и зеленый узел на коричневом фоне. Носится на полевой форме для обозначения «парадной» медали. Мы благодарим Дуга Ньюсома за использование этого изображения.Посетите страницу Doug’s Hornaday Conservation Awards, где вы найдете подробное описание истории, требований, заявки и часто задаваемых вопросов.

УСТРОЙСТВА НА КВАДРАТНЫХ УЗЛАХ
Миниатюрное устройство, которое носит квадратный узел с религиозной молодежной эмблемой, указывает на эмблему (ы), заработанную в юности. Носите устройство Cub Scout, № 00926, (C) эмблема первого уровня (God and Me, Maccabee), заработанная как Тигренок или Детеныш-разведчик; Устройство Webelos Scout, № 00932, (K) для эмблемы второго уровня (Бог и Семья, Parvuli Dei, Вера в Бога, Свет мира, Алеф и т. Д.)) заработано как скаут Webelos; Устройство бойскаута, № 00927, (D) эмблема, полученная как бойскаут; и / или устройство Explorer, № 00930, (G) эмблема, полученная как Explorer или более ранним Boy Scout или Varsity Scout. Носится только один узел, но на одном узле можно носить любую комбинацию устройств. Для получения дополнительной информации об использовании «Устройств» посетите страницу Майка Уолтона «Устройства на странице Square Knots».

Как символы лидерства используются для влияния на людей

Орел с крыльями длиной более шести футов парит над деревьями.Его мощные хлопающие крылья звучат как сильный ветер.

Его сильные лапы и изогнутые когти позволяют комфортно хватать добычу вдвое большего размера. Изящно приземлившись, он остается на вершине во всем своем величии и великолепии.

Орел — царь птиц — символ силы, жизненной силы, могущества и всеведения. И его величие вдохновило сравнение с солнцем, земными правителями и имперскими народами.

Фото Патрика Бринксмы на Unsplash

Что такое символы?

Символы предшествуют языку.Они закодированы в нашей психике, как если бы они были встроены в наш мозг, когда мы входим в этот мир.

Символ — это визуальный образ, представляющий идею.

Вода, например, символизирует луну, женскую жизненную силу и бессознательное.

Огонь символизирует солнце и мужскую жизненную силу, которая нас окружает.

Расшифровка значений символов

У каждого изображения — всего, что вы можете видеть своими глазами и мысленным взором — есть символические аналоги.

Когда вы видите лестницу, ваше сознание видит инструмент для подъема на более высокие места. Символически изображение лестницы служит напоминанием о восхождении к более высокому сознанию или духовном восхождении к более высокой истине.

Большинство из нас не осознают символического значения. Мы видим лестницу как лестницу. Но это символическое значение лежит глубоко в нашей психике, на подсознательном и бессознательном уровнях.

Кадуцей — символ профессии врача.В центре — мифический жезл греческого бога Гермеса, который использовал его для усыпления. Двойные змеи, обвившиеся вокруг жезла, символизируют исцеление и яд, здоровье и болезнь.

Пять олимпийских колец символизируют спортивный союз Африки, Америки, Азии, Европы и Океании. Цвета представляют конкурирующие страны на пяти континентах. (Когда в 1913 году были задуманы кольца, на флагах каждой страны был один цвет).

Как символы используются в бизнесе

Логотипы брендов — явление не новое.Древние египтяне, греки, римляне и китайцы штамповали свои товары, такие как кирпичи, керамику и мешки с травами, символами, указывающими, кто их сделал.

Но в 19 веке товарные знаки стали больше, чем знаками происхождения. Они стали значками и символами, олицетворяющими личность компании.

Southwest Airlines отправляет своих пассажиров с большим красным сердцем в брюхе самолетов. Сердце — символ духовного и эмоционального ядра человека, широко ассоциируемого с любовью.(Неудивительно, что любовь обозначена тикером Southwest Airlines: LUV.)

Решение Стива Джоба использовать яблоко для торговой марки его компании было преднамеренным. Яблоко — символ знания, пробуждения, творчества и красоты.

Сообщается, что трехконечная звезда на логотипе Mercedes-Benz возникла из-за мечты изобретателя Готлиба Даймлера о создании автомобилей для наземного, воздушного и морского транспорта.

Но сама звезда — древний символ. Тысячи лет звезды ориентируют людей, блуждающих в темноте.Звезда олицетворяет что-то внутри нас мечтательное, звездное. Это символ Высшего Я — нашей высшей части — мудрости, руководства и судьбы. Владельцы Mercedes руководствуются этим символом всякий раз, когда садятся за руль.

Связь между символами, архетипами и эмоциями

Эти символические образы нашей коллективной природы встречаются по всему миру, в наших мифах, мечтах и ​​фантазиях.

Polymath Адольф Бастиан назвал их элементарными идеями .Карл Юнг назвал их архетипами . Для Юнга архетипы — не просто элементарные идеи; они также представляют элементарные чувства, фантазии и видения.

Архетипы — это одновременно образы и эмоций. Изображение становится динамичным, когда оно заряжено эмоциями. Без эмоций изображение не может с нами разговаривать.

Символические образы действуют как двери в наш внутренний мир — дом наших фантазий, воображения и эмоций. Без эмоций жизнь безжизненна.

Архетипы, объясняет Юнг в книге «Человек и его символы»,

.

«являются частями самой жизни — образами, которые неразрывно связаны с живым человеком мостом эмоций».

Изображения отражают эмоции нашего внутреннего мира и придают жизни смысл. Символические изображения мощны, потому что они сокращают путь к значению.

См. Также: Полный список архетипов (более 325 из них)

Как символы влияют на поведение

Как я объясняю здесь, архетипы — это набор шаблонов поведения .

Обычный архетип — Герой. Герой проявляет определенное поведение, такое как отвага, отвага, самоотверженность и активность. Поэтому, если рекламодателям удается активировать в вас архетип героя, они могут эффективно призвать вас к действию.

Это как если бы у нас есть библиотека запрограммированных поведений, каталогизированных в нашей психике. А как мы открываем эти программы? Использование символов — это один из способов.

Символы подобны клавишам, запускающим архетипические модели поведения .

Многие символы лидерства…

Есть много разных символов лидерства. Конечно, мы должны быть осторожны с тем, как мы определяем «лидерство».

Если мы определяем лидерство с помощью силы, то на ум приходят такие символы, как короны, троны, мантии, императорские стражи, костюмы, державы и скипетры. Эти символы лидерства предназначены для демонстрации силы и приобщения к лидеру качеств, превосходящих его возможности.

Но реальность такова, что эти изображения являются скорее символами власти и статуса старого мира, чем лидерства нового мира.Эти символы лидерства представляют собой иерархии доминирования, за которые наша культура пытается выйти за пределы. И постепенно он прогрессирует.

Каковы некоторые из появляющихся символов лидерства?

Новые символы лидерства включают:

  • Шахматы : лидерство как выражение стратегии.
  • Телескоп : лидерство как средство построения видения.
  • Архетип предпринимателя : лидерство как процесс, позволяющий начать с идеи, создать команду и реализовать мечту.
  • Лампочка : лидерство как выражение творчества и генерации новых идей.
  • Архетип тренера : лидерство как путь к развитию личности.
  • Символ сердца : лидер-слуга, действующий со смирением и изяществом.

Есть много других символов лидерства, но у этих могущественных символов есть ветер за спиной.

Как вдохновленные лидеры используют символы для продвижения людей

В конечном счете, люди — ваша семья, команда, заинтересованные стороны, коллеги, друзья и клиенты — не двигаются, не убеждены или не подвержены влиянию мыслей и слов.

Нас трогают чувства, эмоции и образы. Нас трогают символы лидерства.

Воодушевленные лидеры общаются со страстью, целеустремленностью и дальновидностью. Они используют метафоры, аналогии, иллюстрации, рассказы и анекдоты для передачи своих идей. Фактически, метафоры — это то, как архетипы впервые выражают себя.

Метафора, как вы знаете, — это фигура речи, которая использует объект или идею для представления определенного значения, которое иначе передать трудно.

Метафора предполагает сходство; он использует символ для передачи смысла от одной идеи к другой.

В исследовании президентского лидерства и харизмы изучалось использование метафор в инаугурационных посланиях первого срока 36 президентов. Каждый президент был независимо оценен по уровню харизмы.

Исследователи обнаружили, что харизматические президенты использовали , почти в два раза больше метафор , чем нехаризматические президенты.

Метафоры интригуют ученых-когнитивистов, потому что они настолько эффективны в изменении образа мыслей и поведения людей.

Метафоры позволяют быстро усваивать, сохранять, восстанавливать и применять большие объемы информации.

Линкольн, лидерство и сила символов

Аристотель пишет в Поэтике ,

«Быть ​​мастером метафоры — признак гениальности, поскольку хорошая метафора подразумевает интуитивное восприятие сходства в несходных».

Авраам Линкольн в своих речах широко использовал убедительную силу метафор и символов.Его Геттисбергское обращение — это 270 слов, свидетельствующих о его мастерстве метафоры.

Для убедительности Линкольн использовал в своем обращении метафоры рождения, смерти и воскресения.

Он начинается так: «Четыре десятка и семь лет назад наши отцов породили на этом континенте, новую нацию, , зачат в Свободе и посвятили себя утверждению, что все люди созданы равными».

В этом мощном вступительном предложении Линкольн вызывает образы рождения в четырех местах.(Я выделил их курсивом выше.)

Использование символических образов в бизнесе

Правильный символический образ или метафора могут вызвать сильные сенсорные ощущения у тех, на кого вы влияете, вызывая желаемое изменение поведения. Символы могут помочь создать процветающую культуру, вселив энтузиазм в любую организацию.

Правильные символические изображения также могут стать мощным фактором привлечения внимания ваших лучших клиентов.

Бизнес-лидеры, использующие силу символических изображений, могут продвигаться вперед с ясностью, скромностью, творчеством и вдохновением.

Рекомендуемая литература

The Leadership Challenge не о символах, это отличная книга о лидерстве.

The Leadership Challenge (шестое издание) Джеймса Кузеса и Барри Познера (аудиокнига)

Читать далее

Как раскрыть основные ценности своей компании и начать формировать сильную культуру

10 атрибутов дальновидного лидерства для агентов перемен и успешных предпринимателей

Использование путешествия героя как мощной карты для вашего развития

Как разработать творческий утренний распорядок

Размещение нашивки

Uniform — Cub Scout Pack 333

Флаг США Этот патч не нужно пришивать! У большинства униформ
флаг уже прикреплен к правому рукаву
.У некоторых ранее использованных униформ может быть снято с
, но дополнительные можно купить в Scout Store.
Эмблема бойскаутов Америки над правым карманом —
, также прикрепленная к униформе при покупке.
Полоса номера логова или эмблема патруля Этот патч указывает номер, присвоенный логову, участником которого является
разведчик. Скауты и лидеры логова носят эту эмблему
как часть униформы. Разведчики
Webelos (и лидеры), чье логово решило использовать для идентификации
эмблему патруля, вместо этого будут носить эмблему патруля
.Доступно множество эмблем.
Эти эмблемы находятся на правом рукаве прямо под американским флагом
.

Премия «Путь к совершенству»

Эта награда присуждается подразделениям, которые выполнили список требований.
Награда носит на правом рукаве официальной формы одежды.
Верх награды должен быть размещен на 4 дюйма ниже вершины американского флага
. Только награда JTE за текущий год может носить
на униформе
.

Нашивка Совета

Эту нашивку носят все Скауты и Лидеры, чтобы указать на Совет
, который представляет их Стаю. Каждый Совет разрабатывает
свой собственный дизайн, хотя форма и положение на униформе
одинаковы. Наш Совет — это Центральный Совет Северной Каролины.
Эта нашивка надевается на левый рукав чуть ниже плечевого шва.
.

Номера частей

Эту нашивку носят все разведчики и лидеры, чтобы обозначить членство
в наборе 333.Вы увидите две версии этой нашивки
: цельную нашивку, которую можно заказать по специальному заказу, или номер пакета
, который может состоять из трех отдельных нашивок с цифрами
, которые пришиты друг к другу. Номера частей
носятся на левом рукаве чуть ниже нашивки совета
.

ОФИСНЫЕ ЗНАЧКИ И ОБУЧЕНИЕ

Все лидеры Cub Scout носят круглые тканевые значки офиса на левом рукаве униформы
, расположенном по центру прямо под и касающемся цифры на упаковке
официальной формы или на кармане
Униформа столетия.Все вышиты золотом на темно-синем фоне
с золотой каймой, за исключением эмблемы Cubmaster
с серебряной вышивкой и каймой.

ЭМБЛЕМА ОБУЧЕННОГО ЛИДЕРА

Когда лидеры Cub Scout завершили защиту молодежи и базовую подготовку для своей работы, они имеют право носить полосу обученного лидера
ниже и прикоснуться к значку должности на официальной униформе
или на клапане кармана новой униформы Centennial
.


Значок Bobcat

Первый значок, который Cub Scout получает перед любым другим значком.

Носится на левом кармане.

Значок тигра

Значок тигра предназначен для мальчиков, которые выполнили все 15
частей из пяти достижений, то есть пять семейных мероприятий, пять занятий
ден и пять экскурсий.
Носится на левом кармане.

Карманный тотем тигренка (Снято с производства)

Мальчик получает бусы тотема по мере выполнения каждой части:

Он зарабатывает белую бусину за каждую требуемую часть «семейной деятельности», которую он выполняет
.
Он зарабатывает оранжевую бусину за каждую требуемую часть «логова», которую он выполняет
.
Он зарабатывает черную бусину за каждую требуемую часть «Иди и посмотри», которую он выполняет
.
Эти бусинки идут на первые три нити тотема Тигренок
. (Четвертая нить предназначена для бусинок Tiger Track, что означает
выполненных факультативов.)
Носится в правом кармане.

Значок волка

Присваивается мальчикам, закончившим первый класс или достигшим восьмилетнего возраста
и выполнившим 12 достижений волка.

Носится на левом кармане.

Значок медведя

Может быть получено мальчиками, окончившими второй класс, или
, которым исполнилось девять лет. Чтобы получить значок Медведя, мальчик должен выполнить 12 из 24 указанных достижений (
). Он может выбрать
дел, которые он хочет сделать, из четырех разных групп: Бог,
Страна, Семья и Я.

Носится на левом кармане.

Progress Towards Ranks (Снято с производства)

Как Волк, когда он выполняет любые три достижения, его лидер логова
может подарить ему нашивку Progress Toward Ranks.
Это бриллиант с прикрепленным пластиковым ремешком и золотой бусиной
на одном конце. Каждый раз, когда мальчик выполняет три достижения
, он получает еще одну золотую бусину. После того, как он получит свою четвертую золотую бусину
, он получит свой значок Волка на собрании стаи
.
В игре за Медведя красные бусинки выдаются за каждые три полученных Медведя
достижений. После того, как он получит свою четвертую красную бусину, он
получит значок Медведя на собрании стаи. Детеныши-разведчики могут
продолжать носить эту эмблему после получения рангов до тех пор, пока
не станут скаутами Webelos.

Носится в правом кармане рубашки.

Золотые и серебряные стрелки (Снято с производства)

Разведчик волка или медвежонка может выбрать любое требование
из факультативов и выполнить его. Выполнив десять факультативных требований
, он заработал свое первое очко стрелы —
золотых. Только одно золотое очко стрелы можно заработать в течение
года Волка и одно — в течение года Медведя. Его носят на 3/4 дюйма ниже
и в центре под значком текущего ранга (Волк и Медведь).

После получения Золотого Очка Стрелы Детеныш может выполнить еще десять требований
, чтобы заработать Серебряное Очко Стрелы. Под значком «Волк» или «Медведь
» он может носить столько очков «Серебряная стрела», сколько зарабатывает
. Их носят в ряды по два ниже, по центру, и
касаются точки золотой стрелки или ранее заработанных
баллов серебряной стрелки для каждого ранга.

Значок Webelos

Предназначен для мальчиков, закончивших третий класс или достигших возраста десяти
лет.Звание Webelos — это первый шаг на пути
мальчика к отряду бойскаутов.

Носится по центру левого кармана.

Значки активности Webelos (Снято с производства)

Значки активности Webelos разделены на пять
групп, связанных с дисциплинами. Это общественная группа, группа умственных навыков, группа
на открытом воздухе, группа физических навыков и группа технологий
. Значки активности могут отображаться на лицевой стороне
бейсболки Webelos или на цветах Webelos.

Цвета Webelos носятся на правом рукаве сразу
под флагом США.

Эмблема точки компаса и точки компаса (Снято с производства)

После того, как вы заработали значок Webelos, вы можете заработать
очков компаса. Он присуждается после того, как вы заработаете семь значков активности
: еще четыре в дополнение к трем, которые вы заработали за значок
Webelos. Носите свою эмблему со стрелками компаса
, прикрепленную к кнопке в правом кармане вашей униформы Webelos
.

После того, как вы заработаете эмблему со стрелками компаса, вы получите металлическую точку компаса
за каждые четыре дополнительных значка активности
, которые вы заработаете. Прикрепите эти точки компаса к эмблеме в положениях «E»,
, «W» или «S» в любом порядке по вашему выбору.

Arrow of Light

После того, как мальчик закончил четвертый класс и получил значок
Webelos, следующий шаг на пути Webelos к тому, чтобы стать бойскаутом
, получает награду Arrow of Light.Это наивысшая награда
, которую может заработать Cub Scout, и единственный значок Cub Scout
, который можно носить на униформе бойскаута.

Носится по центру под левым карманом.

World Crest

Эту нашивку носят все скауты и лидеры, чтобы обозначить членство
в нашей программе в World Scouting Movement
Movement. Этот патч показывает наше братство с миллионами
скаутов по всему миру.
Эта нашивка надевается по центру над левым карманом по центру
между верхом кармана и плечевым швом.

Знак отличия с квадратным узлом

Узел с квадратным узлом отображается на униформе, чтобы обозначить
, что владелец получил соответствующую награду. Награда
обычно оформляется в виде сертификата, и многие награды
также включают медальон или другой сувенир.
Универсальная молодежная религиозная эмблема (показана слева) может носить
любой скаут или скаутер, которые прошли программу религиозных эмблем
в качестве молодежного участника.
Все скауты и скауты, получившие религиозную эмблему в
году своей молодости, могут носить универсальный молодежный религиозный символ
квадратный узел с центром над левым клапаном кармана униформы, если это
единственный узел.

Для получения дополнительной информации о знаке Square Knot Insignia, Щелкните здесь.

Значок всемирного сохранения

Версия значка Cub Scout состоит из гигантской панды
на фиолетовом трилистнике Scout, с фиолетовой окантовкой и золотым фоном.Двухдюймовая вышитая эмблема
носится как временная нашивка,
располагается по центру правого кармана. Эту награду можно получить только один раз
, пока вы — Детеныш-разведчик.


Награда Cub Scout Outdoor Activity Award / Национальная награда
Summertime Award

Тигренки, скауты волка и медвежонка и скауты Webelos
имеют возможность получить награду Cub Scout Outdoor Activity
. Мальчики могут получить награду в каждой программе
лет, если требования выполняются каждый год.
В первый раз, когда награда будет заслушана, мальчик получит награду с клапаном кармана
, который нужно носить на клапане правого кармана
форменной рубашки. Каждый раз, когда будет заработано
награды, к клапану может быть добавлена ​​булавка с волчьим следом.

Если ваше логово получило Национальную награду за летнее время, вы,
, можете носить значок на нашивке «Награда за активный отдых».


Звезды службы

Золотая металлическая пронумерованная звезда на цветном фоне до
указывает на годы службы в Скаутинге.Взрослые руководители носят служебную звезду
на голубом фоне, чтобы указать годы службы
в качестве взрослого лидера в Скаутинговой программе. Взрослые,
которых были членами в молодости, могут носить несколько звездочек с
различными подкладками (оранжевый для тигрят, золотой для детенышей-скаутов,
зеленый для бойскаутов, красный для исследователей, коричневый для университетской школы) или
могут объединить все владения BSA в одном звезда с синим фоном
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *