Виртуальная реальность бизнес план: Открываем VR аттракцион | Бизнес идея 2022
как бизнес использует технологии VR/AR
Многочисленные научные исследования показали, что среди различных терапевтических программ виртуальная и дополненная реальности представляют собой эффективные инструменты для лечения проблем психического здоровья, включая стресс, депрессию и тревожные расстройства. Таким же эффективным средством технологии VR/AR могут стать для повышения тонуса современной экономики. Лучшего всего они справляются с задачами визуализации сложных концепций и объектов, восполнения информации и обучения на примерах.
Попытки использовать технологии VR для практических задач предпринимались давно. Так, еще в 1999 году был создан международный консорциум для изучения возможностей использования решений виртуальной реальности. Однако на тот момент они оказались слишком сложными и дорогими в реализации и обслуживании. Теперь же, особенно благодаря доступности приложений дополненной реальности на мобильных устройствах возникли необходимые предпосылки для широкого использования иммерсивных технологий.
Забудьте о видеоконференциях
Вынужденная изоляция привела не только к росту спроса на шлемы виртуальной реальности для игр и развлечений, но и расширению использования технологии для организации удаленного взаимодействия при помощи социальных VR-платформ таких как AltspaceVR, Bigscreen, Rec Room, VRChat и других. Так, использование виртуальных переговорных компании Spacial, VR-аналога Zoom, выросло с марта на 1000%. Для участия в виртуальном совещании можно использовать любой VR- или AR-шлем, а также обычную Web-камеру на ноутбуке.
Производитель VR-шлемов HTC провел свою первую виртуальную конференцию VIVE Ecosystem Conference, в которой приняли участие более 1000 человек, исключительно с помощью VR. Это стало первым подобным масштабным событием в отрасли, но вскоре за ним последовали и другие. Институт инженеров электротехники и электроники IEEE, под чьим патронажем разрабатывались такие стандарты как Wi-Fi и USB, организовал конференцию по виртуальной реальности и пользовательским 3D-интерфейсам на VR-платформе Mozilla Hub. Однако, гораздо более эффективны VR-инструменты для организации небольших встреч, для которых многие компании используют сейчас видеоконференции.
Формат видеоконференций не позволяет передать многие невербальные сигналы, которые помогают людям эффективно общаться. Эти недостатки открывают перспективы для применения VR-технологий.
Такие инструменты как Zoom или Microsoft Team стали палочкой-выручалочкой для организации коммуникаций в период пандемии, но они не обеспечивают того же эффекта присутствия как совещание в реальной переговорной. Формат видеоконференций не позволяет передать многие невербальные сигналы, которые помогают людям эффективно общаться. Эти недостатки открывают перспективы для применения VR-технологий.
Иммерсивные системы не только помогают поддерживать связь с коллегами, но и позволяют воспроизвести мельчайшие детали офиса, лаборатории или производственного цеха. Кроме того, ведущие производители VR-оборудования начинают интегрировать в свои шлемы и контроллеры камеры и инерциальные сенсоры для отслеживания жестов, взгляда и выражения лица. Это позволяет воспроизвести множество социальных сигналов, таких как зрительный контакт с собеседником или бурная жестикуляция в другом конце комнаты. Данные функции должны стать стандартными уже в следующем поколении шлемов, это должно сделать VR-совещания еще более реалистичными.
С постепенным переходом от централизованных офисов к распределенным командам использование голографических 3D-изображений, аватаров и других технологий виртуальной реальности должно стать более привычным. Так, Facebook намерена интегрировать средства VR/AR в свои инструменты коллективной работы. В соответствии с планами Facebook в течение ближайших 5-10 лет половина штата социально сети должна быть полностью переведена на удаленную работу. В компании считают, что применение VR/AR сделает удаленную работу более жизнеспособной опцией, поскольку она дает сотрудникам ощущение присутствия во время встреч и других совместных действий.
Для профессионального использования требуются дорогие модели VR-шлемов, но они лишь часть стоимости решения. Необходимо и другое дорогостоящее оборудование — высокопроизводительные компьютеры, эффективные графические карты, высокоточные трекинговые системы, дисплеи с высоким разрешением и т. д.
Дополненная реальность в промышленности
В отличие от удаленных встреч и совещаний на производстве более востребованы технологии дополненной реальности (AR). Эффект полного погружения, как при использовании шлемов виртуальной реальности, здесь для многих задач не нужен. На первый план выступают такие преимущества технологии дополненной реальности как возможность отображения информации вместе с реальными объектами. Например, наложение 3D-модели на строящееся здание позволяет быстро увидеть, что уже сделано, а что еще предстоит сделать.
Согласно исследованию, спонсированному GridRaster, промышленные предприятия используют технологий VR/AR для следующих целей:
- 60% для оказания помощи при выполнении различных работ;
- 53% для проектирования и конструирования изделий;
- 53% для осуществления виртуальных экскурсий по предприятию и встреч с клиентами;
- 26% для обучения сотрудников.
Дополненная реальность на сборочных линиях. Одно из очевидных применений AR — на сборочных производствах, где требуется собирать десятки, сотни и даже тысячи деталей в правильном порядке. Письменные инструкции неудобны в использовании, к тому же быстро устаревают. Приложения AR позволяют выводить актуальную информацию через очки шаг за шагом по мере выполнения работ и при этом сборщик не отвлекается на поиск инструкций, а его руки свободны. Некоторые модели позволяют воспроизвести видеоинструкцию, как произвести ту или иную операцию.
Так, Airbus использовал приложение смешанной реальности MiRA для предоставления работникам на производственной линии доступа к полным трехмерным моделям самолетов. В первую очередь с его помощью проверялась целостность вспомогательных структурных кронштейнов для крепежа гидравлики на фюзеляже A380. По данным Airbus, это позволило сократить время, необходимое для проверки кронштейнов, с трех недель до трех дней.
По данным опроса GridRaster у 29% предприятий, использующих AR/VR, производительность выросла на 25%, а 61% из них сэкономили порядка 20% затрат.
Проектирование и визуализация. Технологии VR и AR помогают проектным бюро конструировать и даже тестировать новые изделия без создания дорогостоящих прототипов. Трехмерная модель в виртуальной реальности помогает получить наглядное представление о будущем продукте до того, как будет затянут первый винт.
Например, госпиталь Kaiser Permanente заказал разработку 3D-модели кабинета инвазивной радиологии. Каждый из хирургов мог оценить освещение, расположение столов и другого оборудования с точки зрения удобства использования. Их предложения позволили улучшить планировку в кабинете, в котором им предстоит работать долгие годы.
Обслуживание, ремонт и контроль качества. Контроль поступающих деталей и готовой продукции традиционно осуществляется с помощью чертежей или даже простых списков. Но с помощью AR-приложений модели САПР можно точно наложить на видеоизображение в реальном времени, что позволяет мгновенно выявить любые расхождения. Помимо контроля геометрии контролер также может получить всю нужную информацию об изделии, такую как стандарты ISO, метаданные и т. д. без необходимости использования какого-либо другого носителя. Все это позволяет ускорить и упростить проверку.
Для технического обслуживания эксперту не обязательно даже оставлять свой офис. Подключенные очки виртуальной реальности позволяют ему видеть на компьютере все то же, что и техник, который выполняет работы на месте.
По данным опроса GridRaster у 29% предприятий, использующих AR/VR, производительность выросла на 25%, а 61% из них сэкономили порядка 20% затрат.
Взаимодействие виртуальных и реальных объектов в случае AR было далеко от реалистичного. Для промышленного применения, где требуется визуальная точность и аккуратность, это весьма существенный недостаток.
Обучение вприглядку
Обучение оказалось в конце списка целевых применений VR/AR в промышленности, но в действительности — это один из драйверов развития направления VR/AR. Согласно недавнему опросу 900 разработчиков решений AR, VR и смешанной реальности, треть из них фокусируется именно на образовательных продуктах. А по данным ABI Research рынок корпоративного обучения с использованием средств AR достигнет 6 млрд долларов к 2022 году.
Вследствие реалистичного характера виртуальная реальность позволяет компаниям создавать сценарии и ситуации, которые невозможно — или очень дорого — воспроизвести в реальной жизни. В российской компании Biocad на виртуальном тренажере практиканты получают практические навыки работы с биореактором (установкой для выращивания биологических культур). Новые сотрудники могут отрабатывать навыки до автоматизма, не боясь повредить дорогостоящее оборудование. Как правило, им хватает двух-трех повторений, чтобы перестать допускать критические ошибки.
Благодаря ускоренному освоению навыков время вхождения в должность сократилось с трех месяцев до трех недель. При этом создание виртуального тренажера обошлось Biocad в три раза дешевле, чем приобретение отдельного реактора для целей обучения (а ведь для него еще надо выделить помещение, проводить регулярную дезинфекции и т.д.). Обучение может проводиться в любое удобное время, а для его проведения не требуется наставник, что также сокращает расходы на подготовку специалистов.
Чтобы виртуальная и дополненная реальность была более эффективным инструментом, чем интерактивный 2D-контент, необходима подготовка соответствующих учебных программ.
Помимо теоретических знаний, тренажер помогает практикантам приобрести практические навыки в ходе самостоятельных занятий. У обучающегося есть возможность ошибаться и видеть результаты своих действий, при этом ни ему самому, ни установке не наносится никакого ущерба. Конечно, это не отменяет необходимости обучения «в поле», но благодаря ускоренному освоению навыков время вхождения в должность сократилось с трех месяцев до трех недель.
AR/VR-приложения позволяют учащимся проводить исследования, видеть результаты своих действий и получать обратную связь. Это дает им более глубокое понимание содержания, а не просто запоминание фактов, что повышают ценность обучения. Например, приложение Virtual Speech позволяет практиковать свои навыки межличностного общения в виртуальной среде, такой как комнаты для семинаров и аудитории. Приложение собирает данные о поведении и позволяет получить обратную связь по сделанной презентации.
Технологии AR/VR помогают ускорить и упростить введение новых сотрудников в курс дела —обучение можно совместить с выполнением реальных задач. В кадровом агентстве Quess проводят виртуальные тренинги для обучения тысяч нанимаемых сотрудников продажам по телефону. Искусственный интеллект с функцией чтения по лицу позволяет им получить обратную связь о том, насколько хорошо они говорят и что можно улучшить.
Но не все в этой области зависит от разработчиков — чтобы виртуальная и дополненная реальность была более эффективным инструментом, чем интерактивный 2D-контент, необходима подготовка соответствующих учебных программ.
Ключевую роль в распространении AR/VR будут играть конечные пользователи — если разработчикам удастся найти привлекательные сценарии использования этих технологий в повседневной жизни, то пользователи станут более активно поддерживать их внедрение на предприятиях.
Что мешает распространению технологий VR/AR?
Пока продажи VR-шлемов у многих производителей ограничиваются сотнями тысяч вместо прогнозируемых несколько лет назад десятков миллионов штук. Согласно прошлогоднему прогнозу PwC к 2030 году во всем мире технологии VR/AR будут использоваться на 23,5 млн рабочих мест для обучения, проведения рабочих встреч и улучшения взаимодействия с клиентами. Цифры, что и говорить, скромные, но с учетом всплеска интереса в последние месяцы можно ожидать более широкого применения технологий.
Для этого, прежде всего, необходимо преодолеть свойственные им ограничения. Например, взаимодействие виртуальных и реальных объектов в случае AR было далеко от реалистичного. Для промышленного применения, где требуется визуальная точность и аккуратность, это весьма существенный недостаток. При наложении интерфейса дополненной реальность на физический мир возникают серьезные риски, поскольку пользователь может отвлечься от окружающей обстановки и своими действиями подвергнуть себя и других опасности.
Еще один важный фактор популярности технологии — цена. До недавнего времени цена VR-шлема была сопоставима со стоимостью мощного компьютера. Теперь VR-шлемы начального уровня Oculus Go можно приобрести за сумму менее 150 долларов. Для профессионального использования потребуются более дорогие модели, но они лишь часть стоимости решения. Для его реализации в зависимости от области применения необходимо и другое дорогостоящее оборудование такое как высокопроизводительные компьютеры, эффективные графические карты, высокоточные трекинговые системы, дисплеи с высоким разрешением и т.д. Плюс разработка программного обеспечения — так стоимость одной минуты создания фильма с круговым обзором может доходить до 10 тыс. долларов.
Предыдущие годы распространение виртуальной и дополненной реальности шло медленно и тяжело еще и потому, что опыт их использования часто не отвечал ожиданиям. Существующие шлемы были громоздки, а их дизайн не способствовал комфортному использованию. Длительное ношение VR-шлемов приводило к напряжению глаз и даже способно было вызвать тошноту.
Постоянные опасения вызывают и вопросы информационной безопасности. AR/VR-приложения предполагают обработку значительных объемов персональных данных, включая идентификационные данные пользователей, внешний вид, движения тела, местоположение, общение и другое поведение. Многие приложения VR/AR предполагают использования встроенной камеры. При подключении к интернету это создает риски нарушения конфиденциальности и утечки данных.
Опасения усиливаются тем, что для сокращения требований к памяти и вычислительным мощностям многие AR-приложения используют в облако. Впрочем, это скорее отголоски прежнего предубеждения против облаков — согласно опросу Boost VC число тех, кто называет безопасность и конфиденциальность данных, главным риском использования иммерсивных технологий снизилось с 61% в прошлом году до 49% в этом.
В конечном итоге ключевую роль в распространении AR/VR будут играть конечные пользователи — если разработчикам удастся найти привлекательные сценарии использования этих технологий в повседневной жизни, то пользователи станут более активно поддерживать их внедрение на предприятиях, как происходило со смартфонами, да и сами решения при массовом использовании станут дешевле.
10 бизнес-идей VR — возможности виртуальной реальности
В прошлом году мы прогнозировали рост виртуальной реальности в 10 основных секторах, включая образование, военные, видеоигры, живые события, недвижимость, здравоохранение, интерактивные настольные приложения, социальный VR, проектное сотрудничество и инжиниринг. Мало того, что разработка VR и внедрение рынка в каждой из этих областей были сильными, но в 2018 году продолжается расширение виртуальной реальности на новые и существующие рынки.
С глобальной виртуальной реальности бизнес-рынок, по прогнозам, достигнет $ 485 млрд к 2025 году, возможности для Новаторов и инвесторов, чтобы извлечь выгоду из следующей большой технологической волны, никогда не было больше. Действительно, поскольку VR нацелен на неиспользованные отрасли с инновационными бизнес-идеями, 2018 год обещает стать годом возможностей для перспективных Новаторов.
Технология Виртуальной Реальности
Прежде чем мы исследуем рынки, которые скоро будут преобразованы VR, давайте кратко рассмотрим технологию, которая будет способствовать трансформации.
Samsung Gear VR / VR 2
Нет никакой путаницы в отношении ценности Samsung Gear VR на рынке VR — это самая продаваемая гарнитура VR. Ценник $ 99, производительность с питанием и непревзойденный комфорт делают его идеальной гарнитурой VR для новичков и поклонников VR. Оно также одалживает совершенно к бизнес-приложениям виртуальной реальности через широкий диапазон индустрий.
Что сбивает с толку для некоторых разница между Samsung Gear VR и Samsung Gear VR 2. Официально нет такого понятия, как Samsung Gear VR 2. Некоторые рецензенты (включая нынешнюю компанию) решили сослаться на новую и улучшенную модель 2016 года как “VR 2”, но в целом есть только модели до 2016 года и модели после 2016 года Samsung Gear VR. Сказав это,” VR 2 » (т. е. выпуск 2016 года) включал в себя некоторые полезные изменения, включая более удобный дизайн, более широкое поле зрения и поддержку USB-C для ныне несуществующей Galaxy Note 7.
Что бы вы ни назвали, гарнитура VR от Samsung-это первый выбор для многих разработчиков, которые ищут идеальную платформу для бизнес-приложений VR в широком спектре отраслей. Низкая цена, сила, и удобоподвижность совершенно одевают требования разнообразных применений.
HTC Vive
Технически производительность HTC Vive не может сравниться с более дешевыми гарнитурами. Тем не менее, цена в $799 ставит его далеко за пределами досягаемости многих малых предприятий, не говоря уже о необходимости в усиленном ПК для его запуска. Кроме того, PC tether предотвращает использование HTC Vive во многих приложениях, которые мы будем обсуждать в этой статье. Однако он имеет место в областях, где производительность является ключевой, таких как здравоохранение и машиностроение.
Oculus Rift
Окулус Рифт, как HTC Виве еще имеет свою пуповину и требует дюже ПК. Цена — $600 плюс $ 200 за контроллер-также ставит его в один ряд с HTC Vive. Цена и ПК в сторону, Oculus Rift является платформой выбора для многих разработчиков, когда превосходное качество изображения является целью.
Google Daydream View
Представление Daydream представляет набег Google в пространство VR. Гарнитура стоимостью 79 долларов США еще не захватила значительную долю рынка VR, отчасти из-за ее ограниченной совместимости. На момент написания этой статьи Daydream View совместим со следующими телефонами: Google Pixel, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro и ZTE Axon 7 — ни один из которых не имеет популярности Samsung Galaxy. Тем не менее, это жизнеспособная, недорогая и способная платформа для размещения приложений VR для широкого спектра отраслей.
Google Cardboard
Google никогда не предполагал, что картон будет огромным коммерческим успехом, и это не было. Он, однако, сделал прекрасную работу по внедрению широкой публике VR-и AR-технологий.
Картон все еще имеет место в экосистеме VR? Вы ставите, потому что есть еще много приложений для бесплатного или почти бесплатного просмотра. Фирменные акции, недорогие игры и школы представляют собой лишь некоторые из приложений, где картон все еще может заработать на своем содержании.
Рынки виртуальной реальности на 2018 год
Среди отраслей, которые будут способствовать возможности для VR инноваций в 2018 году и за его пределами являются следующие:
- VR кафе
- Службы знакомств VR
- Маркетинговые агентства VR
- Комната побега ВР
- Клиники терапией ВР
- Музеи VR
- VR в спорте
- VR и пять чувств
- VR в библиотеках
- Разработка VR приложений
Давайте рассмотрим каждый из них и посмотрим, как VR преобразует отрасли по всему миру.
1. VR кафе
Технология имеет тенденцию переписывать словарь, и VR делает именно это. В то время как когда-то скромное кафе было причудливым местом, где люди собирались за легкими блюдами и несколькими напитками с друзьями, интернет-кафе или iCafe заменило бутерброд с компьютерами и чашками эспрессо с интернет-точками доступа. Хорошо, ты все еще можешь выпить эспрессо. Следование по пятам интернет-кафе-это новейшая вещь в социальных сетях, VR-кафе.
Так же, как вы можете себе представить, VR кафе предлагает клиентам возможность испытать виртуальную реальность в общественной обстановке. Но на этом правила заканчиваются. Использование VR-кафе так же разнообразно, как и использование самого VR. Вот лишь некоторые из услуг, предлагаемых владельцами кафе :
- смотрите на 360 градусов, 3D фильмы
- играть в игры ВР
- упражнения по тимбилдингу
- VR-взаимодействие в социальных сетях
- тренировочное упражнение
- Чтение книг 3D
- медитация
В зависимости от применения, опыт потребителей ВР может включить:
- заседание
- постоянный
- ходьба на привязи
- прогулки неуправляемые
Фильмы и медитации лучше всего проводить сидя, но игры и другие упражнения могут включать стояние или ходьбу. Привязаны ли пользователи и используют ли они платформу типа беговой дорожки или могут перемещаться в виртуальной среде 3D, определяется не только приложением, но и механизмом. Беспроводные устройства, такие как Samsung Gear, лучше подходят для определенных приключений VR, чем высокопроизводительный, но кабельный HTC Vive.
Золотая эра VR-кафе теперь, когда общественность заинтересована в VR, но не обязательно достаточно заинтересована, чтобы выложить сотни долларов за свое собственное снаряжение. VR-кафе обещают стать одной из самых прибыльных стартап-индустрий 2018 года. Настройтесь на следующий год, и мы скажем, что мы сказали вам об этом.
2. Службы знакомств виртуальной реальности
Самым трудным решением для молодых мужчин было решить, куда пойти на вечер. Будет ли когда-либо безопасный ужин и фильм хорошо идти, или суши и тур по ферме аллигатора завоевать сердце молодой леди? Благодаря VR знакомств, теперь нужно решить, какая планета наиболее подходит для даты.
Да, это было неизбежно. Сама технология, которая, по их словам, объединит людей, похоже, отдаляет нас друг от друга. Как бы то ни было, безопасность среды ВР может быть только то, что некоторые люди ищут, когда приходит время для первого свидания. Пары могут не только “встретиться», не выходя из собственного дома, но и вместе испытать чудо космоса, или просто совершить путешествие по Великой пирамиде. По мере развития технологии VR знакомств мы можем ожидать, что пары смогут создавать свои собственные впечатления от VR знакомств, в комплекте с выбором романтической музыки и отборной бутылкой Шардоне, охлаждающей в виртуальном ведре со льдом.
Что такое рынок услуг знакомств VR? Поле широко открыто, но вот несколько возможностей:
- неопытные датеры, которые хотят развивать основные навыки знакомства, прежде чем на самом деле просить кого-то;
- лица, которые могут пожелать познакомиться с кем-то в дискретной, но развлекательной среде;
- лица, которые хотят познакомиться с кем-то в рамках безопасности онлайн-опыта, но с более богатым опытом, чем тот, который предлагает Facetime или обмен сообщениями;
- люди с ограниченными возможностями или homebound, которые хотят испытать новые отношения;
- любой желающий поделиться специальным опытом VR с другим человеком;
Но что произойдет, если, скажем, джентльмен хочет встречаться более чем с одной девушкой за раз, не будучи ни одним из его свиданий мудрее? Ну, что происходит в VR, остается в VR, верно?
3. Маркетинговые агентства VRОдна индустрия которая не расточительствовала никакое время принимая ВР маркетинг. Пока агенства боролись для того чтобы получить за видео 360º, технология VR способна снабубежать очень больше сбытовики. Следующий список представляет собой лишь некоторые из возможностей для предпринимателей и Новаторов VR использовать огромную маркетинговую индустрию:
- 360º VR рекламные видео;
- создание VR рекламы;
- интеграция VR в социальные сети;
- разработка облачных VR-маркетинговых платформ;
- immersive характеры продукции;
4. Комната побега ВР
Комната побега ВР не только перспективнейшая возможность для бизнеса ВР, оно также голодать рынка для продуктов. По мере того как владельцы торгуют физическими комнатами побега для виртуальных опытов, потребность для содержания становится болезненно очевидной. Не только игры, предназначенные для VR escape rooms, пользуются большим спросом, но и другие типы Контента.
Вот очень короткий список материала Контента, который необходим, чтобы поставлять появляющуюся индустрию комнаты побега VR:
- VR escape room игры;
- VR escape room тимбилдинг упражнения;
- VR escape room тематические упражнения;
- VR escape room обучающие упражнения.
5. Клиники с терапией ВР
Сила ВР преобразовать индустрии не ограничена к коммерческому предприятию. Он также оказался ценным инструментом в диагностике и лечении некоторых психологических расстройств. Терапия виртуальной реальности (VRT), как известно, признана такими известными учреждениями, как медицинский факультет университета Дьюка.
Учитывая количество ежегодно диагностируемых лиц с психическими расстройствами, необходимость развития в этой области должна быть достаточно очевидной. Вот лишь некоторые из расстройств, для которых иммерсивная терапия оказывается полезной:
- ПТСР;
- депрессия;
- аутизм;
- фобии;
- расстройства, связанные со стрессом.
Музеи, прежде всего, захватывающий опыт. Посетители покупают билеты не только, чтобы увидеть артефакты, но и чтобы погрузиться в другое время и место, будь то Титаник, поле битвы WW2 или миссия Apollo moon. И какой лучший способ погрузиться в тонущий корабль, залп пушечного огня или космический корабль, чем через VR? По мере того, как все больше и больше музеев по всему миру используют мощь VR, потребность в контенте и технологии для его доставки будет только расти.
Вот несколько способов, которыми музеи используют VR для увеличения своих миссий и их нижней строки:
- зарядка клиентов дополнительно для просмотра Контента VR во время тура;
- предложение VR-туров через сайт музея;
- предлагая живые презентации VR специальных мероприятий, таких как археологические раскопки.
Если есть одно место, где VR видел медленное принятие, это поле шара. Конечно, любители спорта всегда было много консервативного, но с млб предлагает жить потокового ВР, можно с уверенностью сказать, игра на.
Возможности роста в спорте на самом деле огромный. Вот несколько способов VR спортивные приложения могут принять поле:
- прямая трансляция VR для участников игры;
- Воспроизведение 3D VR предыдущих игр;
- улучшенные виды игры для спортивных комментаторов и комментаторов;
- тренировка игрока.
8. VR и пять чувств
Мы еще не там, но исследователи находятся на пути к тому, чтобы сделать VR полноценным опытом. VR может уже погрузить потребителя в слуховой и визуально-богатый опыт, но то выходит 3 чувства uninvolved. Исследователи изучают способы воздействия на чувство вкуса и обоняния, а также на ощущения тепла и холода.
Хотя этот аспект технологии VR находится на эмбриональной стадии, никогда не рано внедрять инновации, особенно в такой перспективной области, как VR.
Поскольку технология VR предлагает ощутимые достижения в области иммерсивного вкуса, иммерсивного запаха и иммерсивного прикосновения, возможности, за неимением лучшего слова, умопомрачительны. Рассмотрим некоторые из приложений полного погружения тела VR в конечном итоге принесет:
- более реалистичные игры;
- точное дистанционное исследование;
- возможность пробовать продукты и ароматические продукты онлайн;
- аутентичные туры по природным местам.
Нет, мы вряд ли будем наслаждаться этими впечатлениями VR в ближайшее время. Но для тех Новаторов, которые первыми это делают, рынок существует для принятия,
9. VR в библиотеках
Хотите верьте, хотите нет, но библиотеки все еще существуют. Знаешь, эти тихие хранилища старинных носителей информации, более известные как книги? Библиотеки не только привлекают читателей, исследователей и студентов, но и используют виртуальную реальность для лучшего обслуживания своих пользователей.
Потенциал VR для расширения библиотек должен быть значительным-Facebook пожертвовал 100 комплектов гарнитур Oculus Rift, в комплекте с контроллерами и компьютерами, библиотекам по всей Калифорнии.
И VR может сделать больше, чем позволить посетителям библиотеки просматривать образовательные видео в 3D. VR имеет право переопределить, что такое книга. Брайан Мэй, гитарист рок-группы Queen, взял на себя обязательство выпустить первую виртуальную книгу о рок-группе. Его книга Queen in 3D включает в себя коллекцию стереоизображений группы. Теперь, если рок-звезда может внедрять инновации в этой области, у разработчиков VR нет оправдания для того, чтобы этого не делать. Конечно, Мэй имеет докторскую степень в Астрофизике, но это не относится к делу.
Вот несколько приложений для VR в библиотеках. Этот список, несомненно, будет расти по мере дальнейшего развития технологии.
- предоставление платформы для 3D иммерсивных видео;
- облегчать книги 3D, как Май;
- предоставление читателям возможности читать не 3D-книги в захватывающей среде, где отвлекающие факторы сведены к минимуму;
- предоставление инвалидам возможности использовать учебные материалы.
10. Разработка VR приложений
Взрыв VR-связанных предприятий не произойдет без кого-то, чтобы написать приложения. На самом деле, потребность в разработке VR-приложений никогда не была больше, и возможности не были более захватывающими.
Разнообразие рынков, которые только и ждут, чтобы быть преобразованы виртуальной реальностью, слишком многочисленны, чтобы перечислить. Мы обсуждали несколько бизнес-приложений VR здесь, но многие, многие другие скоро будут проникнуты или нарушены инновационными разработчиками VR. Краткий список возможностей может включать:
- Разработка VR мобильных приложений;
- Разработка VR Контента;
- Пользовательские ВР-обучение программного обеспечения;
- ВР-обучение программного обеспечения;
- Дополнения VR для существующих приложений.
Полный список бизнес-возможностей виртуальной реальности исчисляется сотнями или тысячами. Каждый из них представляет собой рынок, который будет захвачен, и часть пирога в размере 485 миллиардов долларов.
Как AppReal-VR может помочь?
Стартап виртуальной реальности VRB был куплен Samsung за $ 5,5 млн. Хотя не каждый стартап VR-бизнеса может рассчитывать на приобретение технологического гиганта, многие становятся гигантами сами по себе, разрушая вековые рынки и создавая новые. Успех приходит не случайно, а путем тщательного планирования. Вот где AppReal-VR входит.
AppReal-VR является мировым лидером в области аутсорсинга разработки технологий виртуальной реальности, от мобильных приложений до игр и бизнес-приложений, связанных с виртуальной реальностью. В твоем плане нет ничего, с чем бы мы не справились. С 6 лабораториями R&D через Западную Европу, мы имеем ресурсы в доме для того чтобы принять ваше применение от принципиальной схемы к рынку.
Два одессита за 2 года открыли 16 клубов виртуальной реальности Cube. Доход с каждого — до $5000 в месяц
05 Ноября, 2018, 11:00
24724
Богдан Никитин и Сергей Мих много лет работают в IT-бизнесе. В Одессе у них есть компания Nikitin Team, которая занимается разработкой сайтов, дизайна и ПО. Однако в 2016 году они загорелись идеей создать собственный VR-клуб.
Сегодня CUBE — самая большая сеть VR-клубов в СНГ, по крайней мере, в этом уверены основатели. Она насчитывает 16 заведений по Украине — 4 свои и еще 12 по франшизе (также на стадии открытия клубы в других странах). Каждый клуб в сезон приносит до 130 000 грн дохода в месяц.
Как устроен CUBE
Все клубы выполнены в едином стиле: помещение с черными стенами, полом и потолком, и мерцающим неоновым освещением. Во-первых, это красиво, а во-вторых, по словам Миха, черный сильно удешевляет ремонт и декорирование помещения.
Здесь и далее фото: Ольга Закревская
Попасть в клуб можно только по предварительной записи, зная слово-пароль. Запись оформляется онлайн. Это сделано для того, чтобы случайные посетители не мешали игрокам погружаться в виртуальную реальность.
«Когда ты в игре, на тебе шлем и ты не видишь и не слышишь, что происходит вокруг в реальном мире, ты чувствуешь себя уязвимым. Поэтому мы запираемся изнутри, чтобы никто не мог просто вломиться посреди сеанса», — рассказывает Сергей.
В дверях клиентов встречает некто Матвеич — молодой человек с низким голосом, одетый во все черное, глаза прикрыты темными очками.
В реальном мире таких людей называют администраторами, но в CUBE это унифицированный персонаж (все «матвеичи» выглядят и ведут себя одинаково), который помогает человеку перенестись в виртуальную реальность и достичь максимального погружения без риска разбить себе нос о стену.
Помещение клуба разделено на две комнаты, в которых находятся по две игровые зоны. В каждой — по два шлема, а для маневренности отведено пространство площадью примерно 3*3 м или 9 кв. м. Одновременно здесь может находиться до 4 человек, которые могут играть в одной команде.
В большинстве клубов вместимость именно такая, хотя есть и побольше — на 8 шлемов. Для команд еще больше есть возможность играть из двух разных клубов — например, вы находитесь в клубе на «Арсенальной», а ваши тим-мейты — на Подоле (или вообще в другом городе), но при этом вы видите, слышите и можете взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире в режиме реального времени.
В CUBE эту технологию используют также для внутренних рабочих совещаний. Очень удобно, если часть команды находится в Киеве, еще часть в Одессе, Харькове и других городах — все могут в любой момент повидаться и обсудить рабочие моменты в виртуальной реальности. Такие совещания команда CUBE проводит еженедельно, на них встречаются до 30 человек (по 2 сотрудника от клуба) — у каждого свой узнаваемый аватар, причем некоторые сотрудники, которые никогда не виделись в реале, знают коллег только по этим аватарам.
Сеанс для клиента длится час. За это время человек успевает максимально погрузиться в виртуальный мир, побывать в разных локациях, попробовать разные игры, но при этом не успевает слишком сильно отвыкнуть от реального мира. Редактор и фотограф AIN.UA протестировали предложение CUBE на себе: побывали на дне океана в TheBlu, поиграли в лучников в ELVEN ASSASSIN, полетали над мегаполисами в Richies Plank.
Всего в ассортименте CUBE — с десяток игр, которые покупают в Steam. Цена варьируется от $5 до $30 за игру. Одни из самых популярных — Arizona Sunshine: там игрокам нужно спасаться от зомби в условиях Дикого Запада. По словам Сергея, ее обожают фанаты сериала «Ходячие мертвецы».
Эта игра имеет сюжет более чем на 12 часов, с миссиями — таких, к сожалению, на сегодня очень немного.
VR-игр больше полутора тысяч, но мы используем только те, за которые не стыдно брать деньги с людей — качественные, с хорошей графикой, которые позволяют ощутить себя в другом мире. К сожалению, большинство игр примитивны и сводятся к тому, что ты взял что-то, поднял, куда-то перенес.
Клубы работают с 14:00 до 23:00/24:00. В зависимости от города, стоимость составит 200 грн за час с человека. В выходные дни и после 19:00 цена возрастает до 250 грн/час. В городах-немиллионниках тарифы немного ниже — 150 и 200 грн соответственно.
С ценообразованием ребята поступили просто: «Мы посмотрели, какую цену устанавливают самые дорогие квест-комнаты, и сделали немного дороже».
История CUBE
Все началось с того, что на первом этаже бизнес-центра, в котором на тот момент располагался Nikitin Team, открылся VR-клуб. Сергей с Богданом сходили туда поиграть и так впечатлились, что сразу же заказали шлемы в офис — для сотрудников. А потом решили попробовать сделать собственный клуб.
Сергей Мих
Первый CUBE открылся в Одессе в 2016 году, вложили в него примерно $13 000, 80% из которой пошли на оплату оборудования — компьютеры и шлемы. Прибыльным он стал в первый же сезон — кассы в месяц достигали 60 000 грн, и ребята решили, что это — успех.
«Тогда мы думали, что это круто — больше мы и не соберем. Сегодня клубы в сезон приносят до 130 000 грн в месяц. А затраты на рекламу уменьшились в разы», — делится Богдан.
Богдан Никитин
Окрыленные финансовым успехом, начали думать о том, чтобы открыть клуб в другом городе, а дальше — замахнуться на сеть. Но тут начались проблемы. Закончилась зима, пришла весна — люди начали выходить на улицу, а для клуба это означает спад сезона. Кассы CUBE уменьшились больше чем втрое.
«Падение длилось около пяти месяцев и было настолько сильное, что мы думали закрываться. Это было очень депрессивное состояние, мы не понимали, что делать — не было индустрии как таковой, спроса на эти услуги, мы его сами создавали.
Единственное, что нас удерживало на плаву — восторженные отзывы гостей. Они очень сильно заряжали. И мы приняли решение потянуть еще несколько месяцев — если результата не будет, закроемся», — рассказывает Сергей.
В первые месяцы после открытия для привлечения клиентов Сергей не использовал платную рекламу — «серых» методов Instagram было достаточно (на сегодня на CUBE в Instagram подписано почти 17 000 человек). «Это мастлайкинг, мастфоллоуинг, по сути — спам. Но в 2017 году весной Instagram изменил алгоритмы. И наши активности начали резко терять результативность, а впереди нас ждало лето — не самое благоприятное время для нашего бизнеса», — рассказывает Мих.
До этого также пробовали традиционные методы: листовки, визитки, объявления в лифтах, трамваях. «Но люди не понимают, что это такое — тяжело это объяснить в печатной продукции. Плюс эффективность такой рекламы невозможно отследить».
В апреле 2017 года решили попробовать рекламу во «ВКонтакте». Вложили в нее немного денег — создали паблик, наполнили контентом, запустили кампанию. И как назло, только стартовали — социальную сеть заблокировали в Украине. «У нас и так настроение не супер, а тут такое», — вспоминает Богдан.
Параллельно начали заниматься полноценной таргетированной рекламой в Facebook и постепенно научились эффективно находить через соцсеть своих клиентов. На сегодня у CUBE почти 4500 фоловеров в Facebook.
«Сегодня мы можем отследить каждый визит гостя, каждое бронирование, и мы знаем, во сколько оно нам обошлось. Мы знаем, кому стоит показывать нашу рекламу, и какие люди к нам никогда не придут. Наша ЦА — это в основном айтишники, которые знают, что такое VR, геймеры, любители квест-комнат, молодые люди 20-30 лет, которым просто становится интересно и они, увидев нашу рекламу, думают: «Вау, это что-то новенькое, я должен это попробовать!»», — рассказывает Мих.
Например, мы рекламируем клуб в Кременчуге через Facebook и Instagram — это аудитория общим количеством 180 000 человек. Мы уже по восемь раз им всем показали свою рекламу, но я не могу найти среди них тех самых 10 айтишников или любителей квест-комнат — слишком маленькая выборка. Поэтому наша задача в городах-немиллионниках — убедить людей вне зависимости от интересов, что им стоит попробовать виртуальную реальность.
Именно выработанную за годы стратегию рекламного продвижения Сергей и Богдан считают главным фактором успеха их VR-сети. «Сегодня каждый вложенный доллар в рекламу приносит нам $3. Рекламный алгоритм — это самое ценное, что на сегодня есть в этом бизнесе», — признается Сергей.
Как построить сеть, если мало денег
Поборов кризис, ребята приступили к реализации задумки с сетью. «У нас была амбициозная цель — мы хотели, чтобы наши клубы стали частью эпохи виртуальной реальности в Украине. Быть пионерами отрасли. Чтобы через 10 лет, когда VR-клубы исчезнут, как в свое время интернет-клубы, нас вспоминали, как историю», — рассказывает Сергей.
Для этого нужно быстро открываться в разных местах. Вторым и третьим стали клубы в Киеве и в Днепре. Дальше — сложнее, ведь каждый клуб стоит денег. К тому времени клиенты клуба начали интересоваться, как можно открыть подобное заведение. Это натолкнуло партнеров на мысль предложить таким людям франшизу. Такой подход позволил бы развивать сеть под единым брендом, не привлекая инвестиции.
Франшизы начали продавать в 2018 году. Партнеры в основном приходят сами — продажу франшизы Никитин и Мих пока целенаправленно не рекламировали. Вместе с тем, далеко не по каждому запросу основатели готовы продать франшизу: сперва они стараются убедиться, что смогут загрузить будущий клуб.
«Например в Киеве пришло 10 запросов на франшизу, но продали мы всего две. Посмотрим, как у них будут идти дела и сможем ли мы открывать здесь еще. Еще один пример: ребята хотели открывать клуб в Одессе, но мы не увидели такой возможности, поэтому предложили им переехать в Николаев и открыть клуб там. Бизнес настолько автоматизированный, что его можно вести удаленно», — говорит Богдан.
Сегодня сеть CUBE насчитывает 16 клубов, через которые ежемесячно проходит больше 3000 человек. Из них только четыре — свои, то есть в собственности Сергея и Богдана: два в Киеве, и по одному в Одессе и Днепре. В ближайшее время также планируют открыть собственный клуб в Харькове. Еще 12 «Кьюбов» работают по франшизе в Киеве (2), Одессе (2), Николаеве, Херсоне, Запорожье, Суммах, Кременчуге, Львове, Харькове (2), а также в Днепре, Виннице, Ирпене.
«Сейчас мы выходим на Россию — уже ведется ремонт помещения в городе Сочи, на очереди Петербург, в планах Казахстан. Это тоже франшиза», — делится Богдан.
Свой клуб vs франчайзи
Стоимость франшизы CUBE составляет $3000. При этом покупателю нужно будет вложить еще до $13 000 в аренду, ремонт, покупку оборудования и зарплаты. Богдан и Сергей взимают роялти в размере 7% от выручки (раньше он был фиксированный — $150). Таким образом, клуб с доходностью 100 000 грн в месяц приносит основателям 7000 грн/мес, не считая первоначального взноса.
Как бизнес, франшиза нам не выгодна и носит скорее спортивный интерес. Мы сделали очень доступную цену паушального взноса и роялти. Инвестиций в развитие франшизы пока больше, чем клубы франчайзи нам приносят. Примерно после 15 франшизных клубов франчайзинг будет приносить прибыль.
Если бы мы сами открывали клубы, это было бы выгоднее, но мы бы тогда не смогли так быстро развиваться — формат франшизы помогает быстрее завоевывать рынок», — поясняет Сергей.
Фото из Instagram CUBE
Для франчайзи команда CUBE закрывает все организационные вопросы, начиная от поиска помещения и заканчивая подбором персонала. Также помогают с поставкой оборудования. «У нас есть скидка от компании-поставщика в США. В Украине такие шлемы стоят около $1000, но за счет крупных партий мы доставляем шлемы нашим франчайзи по цене $700», — утверждает Сергей.
Окупаемость клуба по франшизе, по расчетам предпринимателей составляет 8-12 месяцев в зависимости от города. Однако приносить деньги, по словам Сергея, они начинают с первого месяца с момента открытия.
«Наши собственный клубы начали приносить деньги только через год после открытия, потому что на то время у нас не было опыта в этой сфере, понимания рынка, мы не умели продавать эти услуги в интернете так, чтобы была возможность загружать клуб.
На сегодня клубы уже полностью окупились. Даже в не сезон бизнес остается чуть выше нуля, в некоторых случаях прибыль доходит до $500 в месяц. А в сезон — от $1200 и до $2500 в миллионниках.
Неконкурентная среда
Конкурентов, по словам Богдана, у CUBE нет. Большинство VR-клубов на постсоветстком пространстве быстро закрываются или не развиваются.
«В этот бизнес заходят простые предприниматели, которые думают, что снимут помещение, поставят четыре приставки — и все, можно сидеть ждать клиентов. А на самом деле, чтобы создать такую загрузку, как у нас, нужно делать очень многое», — говорит Сергей.
По его словам, в месяц VR-клуб тратит примерно 50 000 грн — это аренда, фонд заработной платы, коммуналка, налоги и рекламные расходы. «Если ты их не зарабатываешь, ты уже в минусе. Не отбил вложения за год — все, до свидания. У нас в сезонное время доход составляет 120 000-130 000 грн, у конкурентов кассы максимум доходят до 45 000 грн», — утверждает он. Такие данные у Сергея — от самих владельцев клубов, у которых партнеры выкупали оборудование после их закрытия.
Вбиваешь «клуб виртуальной реальности» и видишь: «Продам успешный бизнес с наработанной клиентской базой». Мол, нет времени этим заниматься. Но мы же понимаем, что если бизнес успешный, то нет смысла его продавать.
Отсутствие конкуренции с одной стороны расслабляет, с другой мотивирует развиваться, говорит Богдан: «Все, кто запускаются, сразу смотрят на нас. Некоторые даже не стесняются копировать, вплоть до того, что берут наш контент, фотографии. Но мы не реагируем на это — если копируют, значит, мы все делаем правильно».
VR Arcade Open Business Plan: Customer Experience
VR Arcade Open Business Plan
Советы по созданию максимально возможного клиентского опыта
Как компания, конечной целью которой является обеспечение успеха виртуальной реальности, мы стремимся для расширения прав и возможностей тех, кто разделяет то же видение. Используя данные из более чем 250 мест с помощью SpringboardVR, мы составили список лучших мест для виртуальной реальности и поговорили с их владельцами, чтобы понять, что они сделали, чтобы добиться успеха в индустрии виртуальной реальности.Основываясь на том, что мы узнали, в этом разделе нашего «открытого бизнес-плана» мы даем некоторые рекомендации и лучшие практики по созданию успешной VR Arcade.
Важность клиентского опыта
Еще в мае мы написали Руководство по многопользовательской игре в виртуальной реальности и предложили идею о том, что более захватывающий опыт виртуальной реальности приводит к более высокому удовлетворению клиентов, что, в свою очередь, приводит к постоянному развитию бизнеса и более высокой прибыльности. для успешной виртуальной аркады.Прошел уже почти год, и если вы думаете о том же, что и мы, вы говорите: «да» . Так много всего произошло за последний год, и, как и многие в индустрии виртуальной реальности, мы многому научились. Мы также смогли познакомиться с некоторыми замечательными предпринимателями в этой отрасли, которые также многому научились за последний год. Это дало нам возможность сесть и поговорить с некоторыми из ведущих владельцев VR Arcade по всему миру, чтобы задать вопрос: «Как вы создаете максимально возможный клиентский опыт?» К счастью для вас (и для нас), они сказали больше, чем просто «многопользовательские игры».”
Согласно нашим выводам, существует четыре основных компонента, которые гарантируют, что каждый посетитель, зашедший в вашу аркаду, получит наилучшие впечатления. Мы углубимся в каждый компонент и посмотрим, что эти лучшие владельцы VR Arcade сказали о каждом из них.
Четыре компонента для лучшего возможного возможного клиента
- VR Arcade Payout & Interior
- Разработка и связь
- Многопользовательский и социальный опыт
- Immerive Premiese
VR Arcade Layout & Interior
как и любое первое впечатление, первое впечатление клиента, когда он входит в зал игровых автоматов, огромно. Это задает тон того, что они будут ожидать в оставшееся время, и что они будут помнить, вспоминая свой опыт своим друзьям или семье (то есть потенциальным клиентам). Ниже приведены несколько советов и примеров того, что сделали другие успешные владельцы VR Arcade.
Совет № 1: выберите тему
Эрик Мэдсен, владелец лаунж-зоны Arcadia VR Lounge в Келоуне, Британская Колумбия, обнаружил, что выбор темы действительно помог ему при разработке и построении своей бизнес-модели.
«Выберите тему и придерживайтесь ее», — заявил Мэдсен.«На самом деле используйте это в своих интересах. Это просто дает вам массу внимания на то, каким путем вы идете, и вы действительно можете сосредоточиться на качестве опыта — просто убедитесь, что все, что вы делаете, вращается вокруг одной и той же темы».
Совет № 2: продумайте эстетику
Эрик Мэдсен также спроектировал главный вестибюль и зал ожидания Arcadia VR Lounge как дань уважения аркадам 80-х годов. Но когда клиент входит в игровую зону, он словно попадает в совершенно другую реальность.
«У нас есть компьютеры, выставленные внутри стен. Мы изготовили компьютерные корпуса на заказ, которые позволяют вам видеть все компьютерное оборудование, и когда мы выбирали компьютерное оборудование, мы использовали как можно больше RGBY-подсветки, так что это действительно добавляет ощущения высоких технологий, и своего рода новая эра аркад и игр», — говорит Мэдсен.
«Мы определенно получаем немного этого «вау-эффекта» сразу же. Это что-то новое , особенно для людей, которые никогда не пробовали виртуальную реальность.Это что-то неизведанное, высокотехнологичное; такое ощущение, что ты идешь в будущее. Это определенно крутой опыт — наблюдать, как люди испытывают это впервые».
Эрик также говорит, что его футуристическая эстетика даже помогает в пиаре.
«Это помогает вам в маркетинге, это помогает вам в эстетике местоположения, и люди это замечают. Очень часто люди просто хотят поиграть в виртуальную реальность, эстетика которой не имеет значения. Но мы ежедневно получаем людей, которые комментируют эстетику и просто наслаждаются атмосферой шага в будущее игровых автоматов.”
Планировка вашего игрового автомата также может быть огромным определяющим фактором в том, какой опыт клиент получит в вашем игровом зале виртуальной реальности. Если вы хотите узнать больше о макетах VR Arcade, вы можете посмотреть этот тур по макетам Arcade или узнать больше о настройке базовой станции в VR Arcades. Основываясь на отзывах, полученных от владельцев VR Arcade, мы подготовили несколько советов ниже:
Совет № 3. Сделайте вашу одиночную станцию размером от 8 футов x 8 футов до 8 футов x 10 футов
Путем стандартизации ваших одиночных станций , он предоставляет покупателю достаточно места для перемещения, не нарушая его иммерсивного опыта.
Совет № 4. Создавайте напоминания, чтобы помочь клиенту оставаться в игровой зоне, оставаясь при этом погруженным.
«На полу ковры. Эти ковры ровно на фут меньше самой бухты. Если вы зашли слишком далеко, у вас есть еще одно мягкое напоминание о том, что вы зашли слишком далеко. Вы слишком далеко отступили к этой стене, так что не руками, а ногами ее почувствуете.Это мягкое напоминание, которое не нарушает погружения».
Совет № 5: убедитесь, что у вас есть прочные разделители
VRKade также использует перегородки на всех своих станциях. Джейсон говорит, что использование штор дает определенные преимущества:
«[Разделитель для штор] дает вам несколько преимуществ. Во-первых, если вы выйдете за пределы своего пространства, все, что вы наткнетесь, — это световая завеса. У вас нет жесткого напоминания о том, что вы зашли слишком далеко. Если у вас была [обшитая гипсокартоном] стена или резиновая стена, и вы очень сильно ударялись об нее во время игры, в остальное время игры вы будете играть немного более робко, потому что вы боитесь сломать костяшки пальцев о стену. опять стена, да? Вы держитесь ближе к центру.Ты не будешь таким агрессивным, и это будет не так весело».
Если вы решите использовать перегородки в VR Arcade, просто убедитесь, что ткань достаточно толстая, чтобы блокировать помехи базовой станции от других отсеков. К счастью для вас (не столько для Джейсона), VRKade усвоил это на собственном горьком опыте. «Когда мы открывали наш первый магазин, мы использовали шторы из мешковины. Мешковина точно не мешала. У нас были проблемы. Мы не спали до 4 утра. Проблема с базовыми станциями заключается в том, что это бросает вашу голову повсюду, и вас начинает тошнить.Нам потребовалось около двух или трех месяцев, чтобы построить вокруг этих вещей целую систему».
Если у вас уже есть перегородки с сухими или жесткими стенками, вы можете добавить пенопласт толщиной ¼ или ½ дюйма, чтобы не повредить стены и контроллеры, а также не мешать покупателю.
Совет № 6. Если вы считаете, что вам нужна помощь в настройке VR Arcade… Получите помощь!
Если мысль о проектировании станций, покупке подходящего оборудования, заказе подходящих материалов, сборке станций, настройке гарнитуры и базовых станций и надежде на то, что все это заработает, вызывает у вас беспокойство, не переживайте! Если индивидуальная сборка, которую вы делаете самостоятельно, не ваша чашка чая, решение «под ключ» может подойти вам. При наличии готового решения проектирование, покупка, установка и сборка уже предопределены и гарантированно работают.
Марк Макфатридж, владелец Apex Virtual Reality в батутном парке Altitude в Литл-Роке, штат Арканзас, выбрал готовое решение и не разочаровался. Он работал напрямую со своим поставщиком «под ключ» и очень ценил сотрудничество. Он заявляет: «Мы установили действительно хорошие рабочие партнерские отношения с дизайнерами для нашей Аркады в рамках выделенного пространства, используя его опыт в области дизайна и функциональности.”
Благодаря сотрудничеству они смогли решить проблему еще до того, как она воплотилась в жизнь.
«После того, как мы завершили то, что мы считали нашим окончательным проектом, мы сделали последнее измерение, и одной из вещей, которую мы [не учли], был один из наших доков для отгрузки. Так что в итоге мы изменили его, и, по иронии судьбы, он оказался намного лучше, чем у нас изначально».
Виртуальная реальность Apex официально запущена и работает, и Марк очень доволен результатом.
«Мы действительно гордимся дизайном».
Хотите узнать больше о готовых решениях виртуальной реальности для вашего местоположения? Просто свяжитесь с нами здесь, и мы будем рады указать вам правильное направление.
ПЕРСОНАЛ И СВЯЗЬ
Иметь персонал, который любит то, что они делают, это важно. Отличные навыки общения с владельцем, другими сотрудниками и особенно с клиентами также являются непременным требованием .
Совет № 1. Убедитесь, что ваши сотрудники знают, что все дело в доверии.Вы закрываетесь от реального мира. Вы понятия не имеете, что там происходит, и вы доверяете тому, кто якобы помогает вам. Поэтому стараться не злоупотреблять этим доверием и быть уверенным, что вы всегда рядом с клиентом, когда он в этом нуждается, — это самое главное для клиентского опыта».
Совет № 2. Пусть ваши сотрудники знают, чего они стоят.
Это больше, чем просто работа в розничной торговле. Мы даем представление о том, как может выглядеть будущее — не только в играх, но и во всем.Ваши сотрудники должны знать, какую ответственность они несут с каждым клиентом, с которым взаимодействуют.
«Все решает персонал», — говорит Эрик. «Если у вас есть счастливый, услужливый персонал, который всегда в напряжении, пытаясь помочь людям — это огромно. В девяти случаях из десяти это будет вашей точкой останова. Если у вас грубый персонал, вы немедленно потеряете этого клиента».
Совет № 3. Будьте осмотрительны в процессе найма.
«Мы ищем сотрудников Best Buy, и мы ищем сотрудников Starbucks. Оба они уже обучены тому, что мы ищем. Они обучаются в быстро меняющейся среде. Они обучены обслуживанию клиентов. Они обучены дополнительным продажам. У них уже есть много навыков, которые мы ищем, и обычно они не такие дорогие… Мы добились большого успеха с ними».
Также важно знать, как выглядит и, что еще важнее, не выглядит успешный сотрудник. Джейсон поясняет:
«Мы нанимаем медленно, а увольняем быстро… Если вы не можете учиться, вы будете чувствовать себя некомфортно, потому что через два месяца все уйдут от вас».
Мэтт Адамсон, владелец SpacesVR в Кортни, Британская Колумбия, выбрал другой подход при найме персонала. «Мой персонал очень… политически корректно говорить «гики»? Они очень гиковские. Они такие люди, любят игры, любят комиксы. Я нанял их специально, потому что они больше всего на свете хотели работать в VR Arcade, а кроме того, у них был некоторый опыт обслуживания клиентов.Он продолжает:
«Я искал эти две вещи. Кто-то, кто больше всего на свете хотел работать в VR-галерее, а также имел некоторый опыт обслуживания клиентов. Это работает хорошо ».
Совет № 4: Ищите чутких членов команды
Мадис Вассар, основатель технического директора Futuruum в Эстонии, дал отличный комментарий о персонале:
«Мы ищем людей, которые умеют общаться и умеют с точки зрения игрока. Когда они в беде, как ты объяснишь, что делать дальше?»
Совет № 5: Найдите свое успешное соотношение числа сотрудников и рабочих станций
Мы обнаружили, что это соотношение варьируется и зависит от ряда факторов.Но, вообще говоря, 2 сотрудника на каждые 6–10 станций, по-видимому, являются оптимальным вариантом для самых успешных игровых автоматов.
Мэтт Адамсон, владелец, рассказал о том, как они это делают в SpacesVR. «Одна вещь, которую мы сделали, это то, что когда мы знаем, что она будет занята, у нас есть минимум два человека. Итак, одна из ключевых вещей, которую вам нужно иметь, — это достаточное покрытие для того, чтобы кто-то бегал и заботился о людях, о которых нужно заботиться, в то время как кто-то еще мог отвечать на телефонные звонки, приветствовать людей у дверей или помогать. другие люди, которые нуждаются в помощи.”
Примечание. Это предлагаемое соотношение возможно только с платформой управления и распространения виртуальной реальности, такой как SpringboardVR. Без него вам повезет обойтись одним сотрудником на каждые 1-2 станции.
Джейсон из VRKade также сказал: «Нам нужно четыре человека, чтобы сделать наши 32 станции. Цифры увеличиваются. У вас может быть один человек на 10 отсеков, но тогда вам все равно нужен этот четвертый человек, потому что в загруженную субботу у вас выйдет из строя гарнитура. Дело не в том, если, а в том, когда. Вам также нужен дополнительный человек на площадке.
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ И СОЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Как упоминалось в начале этой статьи, предоставление возможностей для многопользовательской игры — отличный способ повысить качество обслуживания клиентов. Но просто загрузить Rec Room для нескольких человек обычно не получится. Для наилучшего многопользовательского опыта он также должен быть социальным. Но как сделать так, чтобы многопользовательские события были простыми и социальными для их клиентов?
Совет № 1. Создайте бизнес-модель на основе многопользовательской игры
«Вы предоставляете [многопользовательскую игру] прямо сейчас», — заявляет Джейсон из VRKade. «Мы делаем почти исключительно многопользовательские игры. Мы делаем пару одиночных игр, но, например, симулятор работы — у нас его нет. Это одиночная игра, и мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя эксклюзивными. Это то же самое, что и я предполагаю, что ты не ходишь в кино один».
У Мэтта Адамсона из SpacesVR были похожие мысли:
«Мультиплеер — это все. Это очень добавляет погружения. Игра может быть относительно [плохой] с точки зрения погружения, но сам факт того, что вы можете разговаривать со своим приятелем и видеть его аватар во время игры, заставляет вас забыть, что существует реальный мир.”
Мадис Вассар также разделяет подобное мнение:
«Мы всегда продаем наш опыт как социальный опыт. Ты приходишь сюда с другом и либо играешь вдвоем в отдельных боксах, либо играешь только с одним комплектом наушников, а остальные будут смотреть на тебя с экрана, или подбадривать, или комментировать».
(Подробнее о важности погружения в виртуальную аркаду можно прочитать здесь. ) первый раз, независимо от того, с кем вы, это незабываемый опыт.Но если мы попытаемся посмотреть глазами потребителя, мы сможем сделать определенные предположения о том, что будет самой запоминающейся частью опыта… и что побудит их вернуться.
«Это взгляд на это глазами потребителя», — говорит Джейсон из VRKade. «Потребители любят разговаривать друг с другом, и им нужен многопользовательский опыт, поэтому, когда они уходят, они могут сказать: «Джо, ты прекрасно видел, когда я нырнул сюда, а там я сунул пистолет под стол и выстрелил тебе в грудь». Знаешь, все эти вещи — вы не получите этого в одиночной игре.
Совет № 3. Одиночные игроки могут по-прежнему играть в социальных сетях. с людьми со всего мира». Это по-прежнему социальный опыт».
Примечание. На торговой площадке SpringboardVR у вас будет мгновенный доступ к коммерческим лицензиям на более чем 43 многопользовательские игры!
ИММЕРСИВНЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Опять это модное слово — иммерсивное . Вы, наверное, слышали или читали это слово пару тысяч раз за последний год или около того (по крайней мере, дюжину только в этой статье), но это может быть самое важное слово, которое помогает запустить успешную VR-аркаду. Погружение — это то, что отличает виртуальную реальность от любого другого игрового процесса. Конечно, игры и опыт могут быть великолепными, но именно уровень погружения делает виртуальную реальность незабываемой. Джейсон из VRKade просто заявляет:
«Насколько это возможно, мы стараемся дать людям опыт, который не нарушает погружение.”
Итак, какие элементы VR Arcade необходимы для того, чтобы каждый клиент достиг высочайшего уровня погружения? Эти владельцы VR-аркад обеспечивают некоторое понимание.
Совет № 1. Знайте, какой тип контента нужен вашим клиентам, и предоставьте им его Это больше всего запрошено, независимо от цены или репутации.
«Мы хотим получить наилучшие впечатления, которые только можем получить, поэтому контент на первом месте; то, что люди хотят, стоит на первом месте».
Совет № 2. Обучите своих клиентов с помощью какого-либо учебного пособия
Будь то виртуальные учебные пособия, предлагаемые SpringboardVR и Vive, прохождение элементов управления с каждым клиентом или самостоятельное создание обучающего видео, обучение ваших клиентов отличное начало для того, чтобы убедиться, что после того, как они наденут гарнитуру, им не нужно будет нарушать погружение, чтобы попросить о помощи.
Джеймс Поллок, владелец Arctic Sun VR в Фэрбенксе, Аляска, очень творчески подошел к решению этой проблемы и создал собственное обучающее видео. Он обнаружил, что это чрезвычайно эффективно для обучения новых пользователей и минимизации путаницы и разочарования после использования гарнитуры.
Совет № 3. С самого начала все должно быть просто
Эрик поясняет: «Что касается опыта, когда вы попадаете в виртуальную реальность, вне эстетики; Я продолжаю возвращаться к этому, но это всегда добавит опыта; но как только вы попадаете в виртуальную реальность, достаточно простого интерфейса, чтобы попасть в игры.
Совет № 4. Создайте простую в использовании программу запуска игр в гарнитуре
Эрик Мэдсен из Arcadia VR Lounge делится своими мыслями о том, как программа запуска игр, такая как SpringboardVR, помогла его VR Arcade: «Это определенно было Одна большая вещь в нашем успехе заключается в том, что программа запуска HTC Viveport отлично подходит для домашнего использования… но это так сложно для тех, кто никогда раньше не играл в виртуальную реальность. Вы собираетесь отключить их, просто введя их в игру, не говоря уже о том, чтобы играть в игру и понимать элементы управления.Так что просто иметь этот графический лаунчер, и вы можете видеть все игры вокруг вас и по-настоящему ощутить пространство еще до того, как вы войдете в игру, это бесценно в этот момент».
Совет № 5. Обеспечьте возможность общения сотрудников и клиентов
Если клиенту приходится снимать гарнитуру или наушники, чтобы попросить о помощи, это нарушает погружение. Если клиенту приходится кричать на своего друга, с которым он играет в многопользовательскую игру, это нарушает погружение. Если виртуальная аркада способна предложить решение этих проблем, она подняла уровень погружения на рекордно высокий уровень.VRKade использует Discord для решения этих проблем.
Джейсон объясняет: «Когда наши специалисты разговаривают с нашими клиентами, они всегда используют Discord, потому что, если вам нужно снять наушники или наушник, чтобы услышать, что я говорю, «хорошо, да, укажите на это, нажмите на спусковой крючок» — «Я только что нарушил погружение. Вы должны выйти за пределы виртуальной реальности, чтобы получить заказы на то, что вы делаете в виртуальной реальности. Мы не хотим максимально нарушать это погружение».
Заключение
Итак, давайте подведем итоги…
Постоянные клиенты необходимы для успешной и прибыльной виртуальной аркады, а более захватывающий опыт увеличивает вероятность повторных клиентов.
Четыре основных компонента обеспечения наилучшего качества обслуживания клиентов:
- VR Arcade Layout & Interior
- Персонал и коммуникация
- Multiplayer & Social Experience
- Immersive Experiences
Все вышеперечисленное работать вместе в унисон, чтобы сделать клиентский опыт максимально приятным и незабываемым. Мадис Вассар комментирует: «Каждый шаг взаимодействия с клиентом должен быть отличным, чтобы он был отличным.»
Особые Благодаря:
Джейсон Ван Хизерден: Владелец VRKADE
3 Местонахождение в Альберте, Канада
Eric Madsen: Владелец Arcadia VR Lounge
Kelowna, Британская Колумбия
Madis Vassar: совладелец и CTO Futuuruum
2 Места в Эстонии
Мэтт Адамсон: Владелец SpacesVR
Courtenay, Британская Колумбия
Джеймс Поллоц: Владелец Arctic Sun vr
Fairbanks, Alaska
Mark Mcfatrigde: Владелец Apex VR в Высота Батут Парк
Little Rock, Arkansas
Оставательство
Была ли эта статья полезной? Оставайтесь с нами, чтобы увидеть больше статей в нашей серии «
VR Arcade Open Business Plan !»Мы также будем рады узнать, есть ли что-то еще, о чем вы хотели бы, чтобы мы написали! Прокомментируйте или напишите нам свои мысли или темы, и мы будем более чем рады рассмотреть их и начать разговор.
Дополнительные ссылки и ресурсы
VR Arcade Open Business Plan: Периферийные устройства | by SpringboardVR
Как игровые автоматы виртуальной реальности по всему миру используют периферийные устройства
*Эта статья была написана приглашенным блоггером Энтони Витилло, также известным как Skarredghost . Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, принадлежат авторам и не обязательно отражают официальное мнение или позицию SpringboardVR.
Возможно, вы помните SpringboardVR, потому что я брал у них интервью несколько месяцев назад: это компания, которая делает системой, позволяющей легко управлять и масштабировать вашу виртуальную аркаду .Они пытаются привлечь внимание к экосистеме VR, основанной на местоположении (то есть VR Arcades), и попросили меня написать пост на эту тему. Идея мне понравилась, и я согласился написать этот пост о различных аппаратных решениях для инди-VR Arcades . И хотя это спонсируемый пост, не волнуйтесь — он не будет наводнен подсознательными сообщениями, обманывающими вас тем, что вам нужно использовать решение SpringboardVR… возможно ☺
Итак, давайте начнем. Мы все знаем о больших центрах виртуальной реальности, где вы можете испытать виртуальную реальность 9D с отслеживанием всего тела и настоящими базуками, с помощью которых вы можете стрелять в монстров со своими друзьями (например, в The Void).Это компании с глубокими карманами, предлагающие продукты премиум-класса. Но как насчет местных независимых VR Arcades? Какое оборудование они используют? Чем они поражают пользователя? Давайте посмотрим на некоторые примеры того, что есть сейчас, а также поделимся некоторыми идеями о будущем…
Конечно, В VR Arcade должны быть гарнитуры виртуальной реальности.
(Изображение от Know Your Meme)Я знаю, я гений.
В некоторых VR-кафе этого более чем достаточно. Несколько дней назад я разговаривал с владельцем VR Arcade, и он сказал мне, что людям нравится ходить к нему домой, потому что там они могут найти передовые ПК и гарнитуры виртуальной реальности, которые они не могут себе позволить дома . Кроме того, им нравится быть там , общаться с другими людьми, которые разделяют ту же страсть. Оставаться дома, играя в виртуальную реальность в одиночку, это сильно отличается от игры с другими энтузиастами виртуальной реальности, где один может бросить вызов другому и даже завести новых друзей.
Можно предположить, что в будущем виртуальная реальность станет мейнстримом, и она будет у каждого дома, но на данный момент ситуация иная. Для многих, кто еще не пробовал виртуальную реальность, посещение игровых автоматов, чтобы поиграть в виртуальную реальность со своими друзьями, может стать очень привлекательной возможностью.
Даже может быть интересно просто попробовать виртуальную реальность : большинство людей по-прежнему взволнованы просмотром 360-градусного видео, что вызывает у нас, энтузиастов виртуальной реальности, инстинкт «360VIDEOISNOTVR». Таким образом, для человека, не относящегося к нашей отрасли, потратить несколько долларов только на то, чтобы попробовать что-то новое и почувствовать эффект «ВАУ», может быть убедительно.
Для владельца VR Arcade это означает, что , предлагающий базовый геймплей в виртуальной реальности, может быть достаточно , чтобы предложить клиентам приятное обслуживание… даже без модных аксессуаров.
(Изображение от Everyeye Tech)Что касается типа гарнитуры, HTC Vive здесь король .
Почему?
- С самого начала у него была четкая модель лицензирования бизнеса;
- Улучшенная технология отслеживания.
- Предлагает больше настроек благодаря Vive Trackers и другим различным аксессуарам;
- У него есть Vive Pro, который очень хорош для VR Arcade благодаря своим функциям.
Дополнительные гарнитуры: Windows Mixed Reality, Oculus Rift
Кабель… чертов кабель может доставлять неудобства игрокам, которые могут из-за него даже навредить себе.По этой причине многие владельцы VR Arcade экспериментируют с:
- Системы управления кабелями
- Беспроводные адаптеры
Некоторые из них уже тестируют систему TPCAST 90 наушники реальности . Однако у TPCAST есть свои недостатки. Нравится тот факт, что его очень сложно настроить. После настройки он работает очень хорошо (я пробовал и могу гарантировать, что он фантастический), но достичь этого далеко не просто, тем более что настройка будет для нескольких гарнитур.
Вы заметите, что даже видео-инструкция странная — с китаянкой, которую озвучил американец…
Вот почему владельцы игровых автоматов ждут новых устройств, таких как Беспроводной адаптер Vive или TPCAST v2 , чтобы иметь лучшие беспроводные решения.
Как я уже говорил ранее, одной из причин, по которой владельцы VR Arcade выбирают Vive, является универсальность Vive Tracker , которая позволяет использовать множество аксессуаров для клиентов в виртуальной реальности.
Например, HTC предлагает некоторые ракетки, которые могут работать с Vive Trackers прямо в своем магазине…
(Изображение HTC Vive)…но есть много других гаджетов. Например, пушки…
(Изображение Скотта Штейна/CNET)Гипербластер… очень полезен для убийства виртуальных уток!
или такие винтовки от PPGun, которые кажутся фантастическими.
Не говоря уже о бейсбольных битах…
(Изображение из VR Heads)Эй, осторожно с этой битой!
или даже удочка, замеченная в Японии!
(Изображение Engadget)Давайте приготовим суши!
А как насчет использования всего тела? Вы знаете, что я поклонник полной виртуальной реальности … и с некоторыми креплениями Vive Trackers и Track Strap, которые крепятся к телу пользователей, это возможно!
… Мне это нравится.
С помощью Vive Trackers вы можете поместить практически все в игру, что может стать отличным инструментом для повышения реализма и погружения в игровой процесс. Трекеры также доступны по цене, поэтому владелец VR Arcade может создать крутую станцию по разумной цене.
Говоря о в полный рост, нельзя не упомянуть и костюмы виртуальной реальности. Даже в «Первому игроку приготовиться» у Уэйда Уоттса был костюм, чтобы сделать его игру более реалистичной.
Мы все ждем появления на рынке костюма Теслы , с его великолепной способностью не только вовлекать в игру все ваше тело, но и вызывать у вас такие ощущения, как боль.Между тем, есть и другие наборы, готовые к использованию: PrioVR, Perception Neuron, BluAtomVR, жилет Kor FX и т. д. Все они предлагают возможность использовать ваше тело в VR . Один из них, который набирает обороты, это Hardlight костюм . Он стоит недорого (299 долларов США + бизнес-лицензия на 99 долларов США), он выполняет свою работу (отслеживание верхней части тела + тактильные ощущения) и получил хорошие отзывы в таких журналах, как Road To VR.
Я рассматриваю его как гаджет, который может стать успешным в экосистеме VR Arcade.
Помимо костюмов существуют также различные типы перчаток , которые можно использовать — например, Noitom или ManusVR.
Играть в игры масштаба комнаты с помощью Vive Trackers — это здорово, но что насчет , если вы больше любите гонки? Виртуальные аркады тоже могут удовлетворить ваши потребности в виртуальной реальности!
Различные наборы, которые помогут вам почувствовать себя гонщиком NASCAR. Например, есть набор Fanatec, который включает в себя руль, педали и переключатель передач, очень эффективны и используются в некоторых игровых автоматах виртуальной реальности.
(Изображение Fanatec)Я знаю людей, которым ОЧЕНЬ понравилось бы использовать это во время игры в виртуальной реальности!
Кроме того, RacingCUBE от Fasetech может быть очень убедительным в имитации реального вождения.
В Китае я заметил несколько симуляторов мотоциклов…
(Изображение VR Way)Поехали на Луну!
Симулятор лодки… который, возможно, можно использовать с вышеупомянутой удочкой…
(Изображение Upload VR)Пойдём порыбачить!
Или даже симулятор танка!
(Изображение Upload VR)Пойдем ловить рыбу… ах нет с этим танком, это невозможно.
Я видел компании, продающие множество видов транспортных средств для китайских игровых автоматов виртуальной реальности . Культура VR Arcade в Китае огромна, поэтому там все развивается довольно быстро.
Цена на такие устройства не на любой карман: последнее, что я вам показывал, стоит около $10000, например . Это правда, что это оборудование, которое вы покупаете один раз, а затем используете в течение длительного времени, но, конечно, это означает, что у вас должны быть деньги для этих первоначальных инвестиций.
Зачем использовать транспорт, если можно бегать в виртуальной реальности? Я уверен, что вы уже слышали такие названия, как Virtuix Omni и Kat VR Walk — — все это устройства, интересующие аркады виртуальной реальности.
(Изображение Virtuix)Virtuix Omni. Я до сих пор помню его старые золотые времена, когда Палмера Лаки пригласили поиграть с ним.
Примерно месяц назад я прочитал очень интересную статью с историей Virtuix Omni. Слишком большая и дорогая для текущего состояния домашнего рынка, Virtuix сосредоточилась на игровых автоматах виртуальной реальности, особенно в Китае. Omni может преуспеть в VR Arcades… Владельцы VR Arcade просто должны быть уверены, что эти инвестиции соответствуют бизнес-модели, и что они действительно понравятся их клиентам.
Я знаю, Omni не дает настоящего ощущения бега. Это больше похоже на скольжение по полу, но кажется, что как только вы поняли, как бегать по нему, использовать его с виртуальной реальностью весело. Несмотря на это, из-за его недостатков люди ждут лучших беговых дорожек.Возьмем, к примеру, Infinadeck. Кажется очень перспективным , даже если его стоимость может быть такой высокой.
А если вы не хотите бегать, а предпочитает кататься на велосипеде, есть VirZoom, , который может помочь вам развлечься, оставаясь при этом в форме.
(Изображение VirZOOM)Парень, выглядящий очень круто, катается на велотренажере VirZOOM!
Для ленивых есть «капсулы», где вы сидите и наслаждаетесь впечатлениями от виртуальной реальности . Несколько недель назад YawVR запустил кампанию на Kickstarter для доступного и компактного VR-кресла для домашнего использования , которое также привлекло внимание различных владельцев VR Arcade по всему миру.
При цене более 1000 долларов я, честно говоря, не рассматриваю его как продукт для домашних потребителей, а скорее как устройство для VR-пространства вне дома. Учитывая классный дизайн и компактный форм-фактор , он отлично подойдет для различных видов инсталляций.
YawVR, конечно, не единственная предлагаемая модель. Сиденья VR похожи на автомобили: есть куча . Например, я нашел интересную модель, предложенную Roto VR, и множество других моделей на китайских сайтах.
В Японии начинает набирать популярность VR SENSE. Это не только стандартное сиденье для виртуальной реальности, но и дополнительные эффекты, такие как ветер, туман, тактильные ощущения и запах. Он способен стимулировать почти все чувства пользователя для полного погружения. Это отличный продукт, учитывая компактность устройства.
(Изображение Koei Tecmo)Но… кто сказал, что сидячий образ жизни должен быть расслабляющим и удобным? Добро пожаловать в MMOne, настоящую машину для рвоты.
Признаюсь, я бы заплатил за такой опыт, но точно не после обеда.
Оглядевшись вокруг и проведя небольшое исследование, я пришел к выводу, что есть станции виртуальной реальности любого типа .
Вы можете почувствовать себя , управляющим , и при этом оставаться в форме благодаря Icaros VR!
Возможности поистине безграничны.
Я думаю, что лучшая установка для VR Arcade, которую я когда-либо видел, была в Китае (ниже). Это позволяет вам испытать американские горки, как если бы вы действительно были там.Он использует запатентованную технологию BIGMAN™ , которая гарантирует высокую производительность и имитацию запаха человеческого пота…
Есть две вещи, которые я хотел бы увидеть при изучении устройств, которые в настоящее время используются в игровых автоматах виртуальной реальности по всему миру.
Первый эмуляция обоняния и вкуса . Вкус в виртуальной реальности в настоящее время является очень малоизвестной темой, и только некоторые эксперименты доступны в Университете Сингапура. Что касается запаха, у нас есть излучатели запаха, которые дороги и сложны в использовании.К счастью, есть японская компания VAQSO , которая создает доступное и удобное устройство для выделения запахов в виртуальной реальности. Я очень надеюсь, что когда он выйдет, его примут на вооружение некоторые инди-аркады виртуальной реальности.
Второй — мощность интерфейсов мозг-компьютер . Устройства, такие как Neurable, которые позволяют пользователю взаимодействовать с игрой только силой своего мозга , не такие дорогие, но могут создать настолько сильный WOW-эффект, что у каждого человека возникнет соблазн пойти в виртуальную аркаду только для того, чтобы использовать «эта машина, которая может читать ваши мысли».Я уверен, что как только Neurable выпустит свой набор для разработки, некоторые аркадные автоматы начнут его использовать, и я обязательно поеду туда, чтобы попробовать его.
Вот и подошло к концу мое путешествие по периферийным устройствам VR Arcade . Я действительно хочу поблагодарить Хантера и Уилла из SpringboardVR (ах, подсознательное сообщение!) за то, что они помогли мне написать этот пост. Надеюсь, вам понравилась поездка (особенно демо BIGMAN). Если это так, пожалуйста, , поделитесь этим постом в своих социальных сетях!
Бесконечный цикл Аркады виртуальной реальности | Центр развития бизнеса Небраски
Infinite Loop VR предлагает полный опыт видеоигр
Желание Джеремайи Мэддока открыть уникальный бизнес по производству видеоигр стало реальностью после получения помощи в разработке бизнес-плана от Центра развития бизнеса Небраски (NBDC).
Мэддок владеет и управляет Infinite Loop Virtual Reality, крупнейшей в штате галереей виртуальной реальности (VR), в ЛаВисте по адресу 9825 Giles Road. VR — это интерактивный компьютерный опыт, происходящий в смоделированной среде, такой как приключенческая видеоигра.
Infinite Loop имеет девять отсеков виртуальной реальности, каждый из которых содержит одну систему VR, 55-дюймовый телевизор 4K и диван. Каждый отсек может использоваться до четырех человек и имеет более 50 игр на выбор.В Infinite Loop также есть 20 многопользовательских игр, в которые можно играть между отсеками.
Мэддок, который ранее работал менеджером по интернет-технологиям в First Data, оценил интерес к потенциальной виртуальной аркаде, используя свой персональный компьютер для доставки игр на корпоративные вечеринки и другие мероприятия.
Он пришел в NBDC после того, как узнал об услугах, предоставляемых консультантами центра, на веб-сайте Управления по делам малого бизнеса США (SBA). NBDC частично финансируется за счет программы сотрудничества с SBA.
«Я никогда не составлял полного бизнес-плана, — говорит он.
Мэддок работал с бывшим консультантом Кимберли Детлефс, которая предоставила образцы информации, необходимой для составления его бизнес-плана, включая финансовые прогнозы.
«Виртуальные аркады разбросаны по всей стране, но здесь особой конкуренции нет, — говорит он. «Я зашел на их сайты, чтобы посмотреть цены. Многие из них также используют системы онлайн-бронирования, поэтому я мог посмотреть, в какое время они были наиболее загружены, а затем рассчитать потенциальные доходы от всего этого.
Он говорит, что оценки, которые он и его консультант NBDC составили, были очень полезными. «Удивительно, но наши показатели очень близки к прогнозам», — говорит он. «Каждый месяц мы наблюдаем рост выручки».
Фото любезно предоставлено Papillion Times
Как спланировать и начать свой бизнес в тематическом парке виртуальной реальности / центре виртуальной реальности / зоне виртуальной реальности?
Для получения дополнительной информации о покупке VR, пожалуйста, ознакомьтесь с процедурой ниже:
ПОДТВЕРЖДЕНИЕ СПИСКА МАШИН VR
1, План этажа и бюджет покупателя
(Покупатель должен отправить план помещения и сообщить нам примерный бюджет на покупку машины vr. )
2, Исходный список машин VR с 2D-дизайном от Owatch.
(Основываясь на плане этажа и бюджете, мы выбираем машину и делаем 2D-макет, чтобы найти решение.)
3, Корректировка списка с 2D-дизайном.
(После получения первого решения скорректируйте список машин до окончательного подтверждения.)
4, Подтверждение окончательного списка с 2D- или 3D-дизайном.
(После окончательного подтверждения списка машин мы можем предоставить 3D-дизайн для справки.)
ОПЛАТА, ПРОИЗВОДСТВО И ДОСТАВКА
5, депозит 30%, остаток 70% перед отправкой.
(Выставляется счет-фактура соответственно после того, как все вещи будут подтверждены печатью и подписью. Наш срок оплаты составляет 30% T / T в качестве депозита до производства и 70% баланса до отгрузки.)
6, 30 дней для производства.
(Как обычно, производство занимает около 30 дней после получения депозита.)
7. Услуги доставки также предоставляются Owatch.
(Для доставки клиенты могут использовать своего собственного экспедитора, и мы также можем отправить для клиентов. Мы также осуществляем доставку от двери до двери.)
УСТАНОВКА И ОБУЧЕНИЕ
8, Инженер отправляется для установки и обучения бесплатно, покупатель покрывает только транспортные расходы.
(мы отправим одного инженера, чтобы помочь клиенту для установки и обучения. Мы будем брать зарплату инженера, в то время как клиент должен покрыть визу, билеты, гостиницу и питание.)
ОБСЛУЖИВАНИЕ И ГАРАНТИЯ
9, 7X24 часа послепродажного обслуживания в Интернете.
a, Мы предоставляем послепродажное обслуживание 7X24 часа.
b. Когда возникает проблема, наша сервисная команда поможет клиентам устранить неполадки и подтвердить проблему с помощью WeChat или WhatsApp вместе.
c, если это проблема с запчастями, мы вышлем вам новые запчасти через DHL для их замены, и это бесплатно в течение гарантийного периода.
d, Если это проблема с программным обеспечением, мы удаленно и исправим ее.
10, 1 год гарантии на аппаратное и программное обеспечение.
(Мы предоставляем супергарантию сроком на 1 год на все программное обеспечение, контент и запасные части, включенные в гарантийный срок.Подробную информацию можно найти по адресу: https://www.stekiamusement.com/service/ , спасибо!)
БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
Этот образец бизнес-плана AR / VR в Нигерии можно использовать для подачи заявок на гранты, банковских ссуд, написания предложений, бизнес-концепции, конкурсов и т. д. Бизнес-план бухгалтерской фирмы — это прибыльный бизнес, для начала которого требуется много стратегического планирования и бизнеса. тренер, как Дайо Адетилойе, чтобы помочь вам начать внедрение.
БИЗНЕС-ОПИСАНИЕ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
ПРОМЫШЛЕННОСТЬ: Технология
БИЗНЕС: дополненная реальность/виртуальная реальность (AR/VR)
Patilad AR/VR Studios — компания по разработке программного обеспечения, которая разрабатывает технологии дополненной и виртуальной реальности для образовательных учреждений и студентов.
Студия создает интерактивные программные продукты мирового класса для обучения и обучения в школах и классах и базируется в Джосе, Нигерия.
Patilad Studios решает проблему отсутствия должным образом оборудованных лабораторий и библиотечной инфраструктуры во многих школах. Наши продукты позволяют учащимся просматривать карту мира в 3D или участвовать в других практических занятиях и средах, которые физически недоступны .
Студии Patilad предоставляют физический и психологический опыт посредством иммерсивных ситуаций из реальной жизни в безопасной среде, студенты могут практиковаться с физически недоступным оборудованием e.г., полнофункциональная химическая лаборатория или ожившее вымершее животное.
Технология дополненной реальности представляет собой комбинацию дополненных цифровым способом данных с физическими свойствами, так что пользователи могут увидеть реально существующие среды, но с компьютерными изображениями, что означает, что это живое наложение виртуальной модели на извлеченное из реального мира видео, в то время как Технология виртуальной реальности позволяет получить опыт в полностью смоделированной среде и изолированной реальности.
Ожидается, что глобальные расходы на AR/VR достигнут 192 миллиардов долларов в 2022 году при среднегодовом темпе роста в 70% в течение следующих 6 лет, и как бизнес мы демонстрируем нашу приверженность развитию и интеграции устойчивых образовательных практик.
ПРЕИМУЩЕСТВА ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
- Доступ к образовательным виртуальным средам и оборудованию
- Интерактивный и иммерсивный контент
- Привлекательный и эффективный
- Снижение затрат на физическое оборудование
- Повышение удержания на тренировках
ПРОДУКТЫ И УСЛУГИ ДЛЯ AR/VR БИЗНЕС-ПЛАН В НИГЕРИИ
- Мы предоставляем 360 0 привлекательный образовательный опыт для школ с использованием передовых технологий AR/VR и предоставления услуг, и мы ожидаем, что со временем влияние наших продуктов будет распространяться на другие смежные отрасли.
- Библиотеки и лаборатории виртуальной реальности
- Классы дополненной реальности
КЛЮЧИ К УСПЕХУ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
- Разработка нового иммерсивного, интерактивного и образовательного программного обеспечения для массового рынка детей.
- Укрепляйте прочные стратегические партнерские отношения/дистрибьюторов, изучая новые инновационные каналы продаж.
- Сотрудничайте с министерством образования, чтобы охватить большое количество школ
- Разработать кампанию для продвижения наших текущих продуктов и услуг
- Интеграция человеческих ресурсов
- Создание дополнительных технологий для диверсификации пользовательской базы
- Продвижение и реклама
- Стратегическое партнерство
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
AR/VR сегодня используется для нарушения процессов во многих отраслях,
- Здравоохранение – инфракрасные технологии использовались для визуализации вен доноров крови во время сдачи крови
- Education- сочетание взаимодействия с AR визуальной информацией с книгами, позволяющее детям получить увлекательные впечатления от изучения географии, химии и т.д.
- Реклама. Ikea создала приложение, которое помогает покупателям визуализировать мебель в своих домах перед покупкой, чтобы избежать разочарования
ЦЕЛИ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
- Наша конечная цель — сотрудничать с Министерством образования, чтобы охватить все школы, нуждающиеся в учебном оборудовании, для внедрения решений AR/VR, поскольку они более доступны по цене, а лаборатория AR/VR многофункциональна.
- Качество — это наша самая сильная сторона.
- Удовлетворенность клиентов. Мы должны оставаться прибыльными, чтобы поддерживать компанию в быстром темпе
- Рост – рост доли рынка
- Корпоративное управление
- Люди. Люди, которые работают в PATILAD Studios, являются лучшими в своих областях, и мы не только используем их специфические отраслевые навыки, но и хотим сохранить их для оптимальной работы.
БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
ОСНОВНЫЕ ЦЕННОСТИ ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
Нашими основными ценностями являются прозрачность и честность. Технологическая отрасль зависит от доверия для достижения лояльности к бренду.
ВИДЕНИЕ БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
Для обеспечения и развития интерактивного образования.
МИССИЯ ДЛЯ AR/VR БИЗНЕС-ПЛАН В НИГЕРИИ
Мы знаем, что в сфере образования есть недостатки, которые делают обучение неэффективным, и мы создаем решения, чтобы восполнить эти пробелы и сделать обучение более эффективным.
Читайте также: Как подать заявку на новые беспроцентные и беззалоговые целевые кредитные линии CBN N500 000, N750 000 и N3 000 000 в Нигерии.
SWOT-АНАЛИЗ ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
- СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ. Привлечение компетентных специалистов в нашу команду всегда было для нас главной задачей. В Stack у нас есть сильная и компетентная команда по техническим вопросам и маркетингу с глубокими знаниями в области разработки и внедрения технологий и бизнеса AR / VR.
- СЛАБАЯ СТОРОНА. Наша единственная слабость в качестве нового стартапа и игрока в отрасли — это непосредственная способность конкурировать за долю рынка с уже существующими крупными игроками.
- ВОЗМОЖНОСТИ. AR/VR — это прорывная технология, и многие учреждения внедряют ее для улучшения основных аспектов своих бизнес-процессов, поэтому существует захватывающая огромная рыночная возможность, которую необходимо использовать.
- УГРОЗЫ. Большинство угроз, которые мы ожидаем как поставщик технологий AR/VR, включают государственную политику и регулирование, а также экономические кризисы, которые снижают покупательную способность наших клиентов
БИЗНЕС-МОДЕЛЬ ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
Подписка— наши пользователи могут пользоваться всеми функциями наших продуктов за дополнительную плату.
КЛЮЧЕВЫЕ ИГРОКИ ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
Крупнейшими игроками и заинтересованными сторонами на рынке дополненной реальности являются крупные компании, такие как Google, Apple, Facebook, которые владеют основными устройствами для приложений такого типа, доступных через устройства Android и IOS.
ГРУППА УПРАВЛЕНИЯ БИЗНЕС-ПЛАНОМ AR/VR В НИГЕРИИ
Даниэль Балмун — инженер-программист полного цикла, с более чем 10-летним подтвержденным опытом работы в технологических отраслях и на быстрорастущих рынках стартапов, в качестве серийного основателя, с опытом в области разработки корпоративных приложений, который преуспел в других технологиях. компаний, он будет руководить дизайном продукта и техническим проектированием в прежней команде.
Дайо Адетилойе — (B. Agric, MBA, PMP) имеет более 15 лет опыта в управлении бизнесом, динамике открытия бизнеса, финансовом управлении бизнесом, а также общем росте и развитии бизнеса, он является выпускником развития предприятия. центр (EDC) Лагосской бизнес-школы (LBS) Панафриканский университет PAU) он является нашим стратегом по развитию бизнеса и стратегическим партнером
Лилиан Мфон- Лилиан является главой нашей маркетинговой команды, большинство наших маркетинговых стратегий основаны на Интернете, и она является лучшим персоналом для этой работы. оптимизация и маркетинг.
БИЗНЕС-ПЛАН AR/VR В НИГЕРИИ
МЫ ПРИНЕСЛИ В БИЗНЕС
- Практическая экспертиза сектора стартапов
- Знание глубоких технологий
- Профессиональная деловая хватка
ОПЫТ УПРАВЛЕНИЯ БИЗНЕС-ПЛАНОМ AR/VR В НИГЕРИИ
Команда основателей Patilad Studios обладает большим опытом и квалификацией, ключевые члены управленческой команды привносят важную деловую хватку и опыт в работу следующим образом;
- Разработка программного обеспечения
- Продажи и маркетинг
- Управление человеческими ресурсами
КЛИЕНТСКИЕ СЕГМЕНТЫ ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
Наша целевая демографическая группа охватывает широкий спектр клиентов, включая
- Образовательные и обучающие учреждения
- Мы планируем выйти на рынок здравоохранения через 2 года
АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ ДЛЯ БИЗНЕС-ПЛАНА AR/VR В НИГЕРИИ
Люди будут использовать наш сервис, а не наших конкурентов, потому что мы учитываем многие основные интенсивные факторы, такие как;
- Конкурентоспособные цены — мы предлагаем вариант единовременной покупки в дополнение к нашей модели подписки.
- Freemium — мы предлагаем бесплатную функциональность в наших приложениях, которая предоставляет учащимся и преподавателям простые инструменты для создания среды и классных комнат для визуализации или демонстрации идеи, а затем они должны платить за доступ к другим функциям.
- Мультиплатформенный
- Удобный для пользователя
Для получения остальной части этого бизнес-плана, включая подробный финансовый анализ, позвоните мне по телефону 08105636015 или 08076359735 или отправьте мне электронное письмо по адресу dayohub@gmail.ком .
Мы помогаем учреждениям и организациям разрабатывать концепции, реализовывать бизнес-планы и обучаем написанию бизнес-планов в Нигерии.
Мы можем помочь вам написать подробный, сильный и прибыльный бизнес-план для любого использования.
Позвоните мне по телефону 08105636015, 08076359735 или отправьте мне электронное письмо по адресу: dayohub@gmail. com .
Нажмите здесь , чтобы получить бесплатный подарок о том, как обеспечить финансирование вашего бизнеса в Нигерии, а также о других деловых возможностях и информации, которые помогут вам раскрыть, развить и реализовать свой бизнес-потенциал.
Dayo Adetiloye Business Hub — это поставщик услуг по развитию бизнеса на местах с 6-летним опытом предоставления отличных услуг для местных и международных клиентов.
Как ведущий поставщик услуг по развитию бизнеса в Нигерии, Dayo Adetiloye Business Hub был признан и сертифицирован Агентством развития малых и средних предприятий Нигерии (SMEDAN) совместно с Центром развития предпринимательства (EDC) Панатлантического университета (PAU) Лагосская школа бизнеса (LBS).
Наши решения разработаны для ММСП и основаны на глубоком понимании различных отраслей и многолетнем опыте, накопленном за годы поддержки наших клиентов в качестве партнеров в преобразовании их бизнеса.
Благодаря нашим услугам и бизнес-деятельности мы помогаем частным лицам/предпринимателям преобразовывать свои бизнес-идеи в коммерческое предприятие и поддерживаем существующий бизнес в масштабировании или расширении его деятельности. Мы также предоставляем стартапам и ММСП возможности и ресурсы для развития их бизнеса.
Мы консультировали более 5000 ММСП за последние 6 лет в различных отраслях, включая агропереработку, консалтинг, обучение и образование, финансовые услуги, управление отходами, возобновляемые источники энергии, нефть и газ, строительство, недвижимость, товары народного потребления, цифровые технологии. Маркетинг, личный брендинг и т. д.
Наше видение:
Стать ведущим центром массового бизнеса, предоставляющим услуги по развитию бизнеса
в глобальном онлайн-сообществе возможности и ресурсы для запуска, роста и расширения своего бизнеса с помощью тренингов, семинаров, коучинга, консалтинга, наставничества и ангельского инвестирования.
— Вдохновлять, расширять возможности и поддерживать предпринимательство в глобальном онлайн-сообществе.
Бизнес-цели и задачи
— Способствовать национальному процветанию, способствуя созданию не менее 100 новых предприятий каждый год
— Стать популярным брендом для выдающихся услуг по развитию бизнеса для ММСП
— Стратегическое партнерство с местными и международными организациями для расширять возможности стартапов
— Непрерывные инновации для лучшего обслуживания наших клиентов
Основные ценности:
Целостность
Максимальное использование возможностей
Цифровизация
Личное развитие (наращивание потенциала)
Превосходная удовлетворенность клиентов
Своевременность
Добавьте виртуальную реальность в свой маркетинговый план
Маркетологи должны всегда включать новые и привлекательные стратегии в свой маркетинговый план.Крайне важно, чтобы ваш бизнес оставался на переднем крае маркетинговых тенденций, технологий и тактик. Имея это в виду, многие маркетологи обратились к виртуальной реальности как к способу привлечения своей аудитории. Кроме того, маркетинг виртуальной реальности быстро становится одним из самых влиятельных доступных маркетинговых инструментов, и его нельзя игнорировать. Вот несколько советов по использованию виртуальной реальности в качестве маркетингового инструмента и некоторые рекомендации по эффективному внедрению ее в ваш маркетинговый план.
Что такое ВР
Согласно Marxent Labs, виртуальная реальность (ВР) — это использование компьютерных технологий для создания моделируемой среды. С технологией VR пользователь чувствует, что он физически находится внутри виртуального мира. Вместо просмотра чего-либо на экране пользователи могут взаимодействовать с трехмерными мирами. Виртуальная реальность работает так хорошо, потому что она обращается к множеству органов чувств, таких как зрение, слух и осязание. В целом, виртуальная реальность предоставляет людям уникальный способ знакомства с цифровыми медиа, и ее обязательно следует учитывать при разработке маркетингового плана.
VR и маркетинг
Вам может быть интересно, какое отношение виртуальная реальность и маркетинг имеют друг к другу. Во-первых, обе сущности вращаются вокруг взаимодействия. Спасибо за это, виртуальная реальность предназначена для того, чтобы перенести вас в новый мир; место, где вы полностью погружены в то, что находится прямо перед вами. Маркетинг работает точно так же. Кроме того, и маркетинг, и виртуальная реальность взывают к вашим эмоциям. В обоих случаях цель состоит в том, чтобы возбудить кого-то настолько, чтобы он захотел действовать. В сценарии виртуальной реальности действия, которые вы предпринимаете, более буквальны.Возможно, вам придется «размахивать летучей мышью» или «плавать с акулами». При этом желаемым действием в маркетинговой кампании может быть заполнение клиентом контактной формы или запрос направления к вашему офису. А теперь представьте, что могло бы произойти, если бы вы объединили эти два элемента.
Передовой опыт
Существует множество способов внедрить виртуальную реальность в свой маркетинговый план. Давайте рассмотрим некоторые из лучших практик для этого. Во-первых, помните, что вы используете виртуальную реальность в качестве платформы. Это не сообщение, которое вы отправляете.VR — это ворота для более интерактивного и творческого взаимодействия с пользователем. Кроме того, не забудьте рассказать своей аудитории историю. Убедитесь, что вы погружаете свой целевой рынок в сообщение вашего бренда. Создавайте VR-контент, который является интерактивным и требует от пользователей физического участия в вашем контенте. Наконец, продемонстрируйте свой продукт или услугу. В разгар глобальной пандемии многие люди не решаются зайти в магазин. Дайте пользователям возможность изучить ваш продукт или услугу, не выходя из собственного дома! Таким образом, ваши клиенты могут уверенно совершать покупки, не чувствуя дискомфорта.
Контрольный список VR-маркетинга
Вот краткий обзор всего, что вам нужно сделать, чтобы создать успешный маркетинговый план виртуальной реальности.
- Определите свое сообщение
- Опишите историю вашей компании
- Отделите вашу платформу виртуальной реальности от вашего сообщения
- Создайте интерактивный контент
- Найдите способ физически привлечь вашу аудиторию
- Убедитесь, что контент поддерживает ваше сообщение
- Продемонстрируйте свой продукт/ service
- Предоставьте пользователям все возможности продукта/услуги с помощью виртуальной реальности
- Предоставьте пользователям возможность покупать ваш продукт через виртуальную реальность
Существует так много причин для объединения виртуальной реальности с маркетингом. Если вам нужна помощь во внедрении этой передовой технологии в ваш маркетинговый план, Creative Sizzle здесь для вас! Позвоните нам по телефону 847-255-5555 или заполните нашу контактную форму, чтобы начать.
8 VR-стартапов, за которыми стоит следить в 2021 году
Знаете ли вы, что глобальный доход от виртуальной и дополненной реальности, как ожидается, вырастет с более чем 13 миллиардов долларов в этом году до более чем 67 миллиардов долларов к 2024 году?
На самом деле стартапы виртуальной реальности на бумаге оцениваются более чем в 36 миллиардов долларов.
Для маркетологов растущая популярность виртуальной реальности и ее способность глубоко вовлекать людей в иммерсивный опыт и переносить их в места, о которых они могли только мечтать, делают ее одной из самых захватывающих новых технологий в отрасли.
Но брендированные виртуальные развлечения все еще находятся в зачаточном состоянии. Большинство маркетинговых команд не знают, как использовать технологию в полной мере.
Чтобы помочь вам научиться эффективно использовать виртуальную реальность, мы решили составить список лучших VR-стартапов и продемонстрировать, как они смогли использовать эту технологию для привлечения сотен миллионов долларов венчурного капитала и создания успешного бизнеса.
Если вы хотите опережать кривую VR в 2021 году и далее, ознакомьтесь с этими стартапами.
8 VR-стартапов, за которыми стоит следить в 2021 году
1. Волшебный прыжок
Magic Leap, компания стоимостью более 6 миллиардов долларов, представляет собой платформу дополненной реальности, ориентированную на предоставление VR-решений для бизнеса.
Благодаря носимым пространственным решениям вы можете легко интегрировать VR/AR в свою повседневную жизнь. Например, вы можете использовать гарнитуру для удаленных встреч с коллегами и коллегами, совместной работы, обмена контентом и даже визуализации сложных 3D-моделей.
Инновационные предприятия могут использовать VR/AR для упрощения удаленного сотрудничества.
2. Ниантик
Niantic, компания, запустившая Pokemon Go в 2016 году, стала лидером в области дополненной реальности за этот короткий 5-летний период. Бизнес даже оценивается в более чем 4 миллиарда долларов.
Эта компания специализируется на создании игр виртуальной и дополненной реальности, которые заставляют людей двигаться. Фактически, миссия Niantic состоит в том, чтобы использовать новые технологии для обогащения нашего человеческого опыта в физическом мире.
Это отличная компания, за которой стоит следить, чтобы увидеть, как они продают новые технологии VR/AR. Кроме того, вы даже можете использовать игры в своем бизнесе как часть тимбилдинга.
3. Lightricks
Lightricks, компания, основанная в 2013 году и оцениваемая в 1 миллиард долларов, является отличным лидером в индустрии VR/AR.
Эта компания разрабатывает приложения для маркетологов социальных сетей, создателей творческого контента и даже малого бизнеса.С помощью этих приложений вы можете использовать технологию AR для редактирования сообщений в социальных сетях, создания видеороликов с анимированной графикой и многого другого.
4. Хирургический
Третьей по значимости причиной смерти являются не голодание или автомобильные аварии, а врачебные ошибки. Эти ошибки обычно связаны с крайней сложностью лечения каждого уникального пациента с абсолютной точностью, особенно во время операции.
Смягчить эту распространенную проблему еще труднее, потому что единственный способ, которым хирурги могут подготовиться к операции, — это планирование и отработка операции на типовой двухмерной модели человеческого тела.
К счастью, с Surgical Theater, системой виртуальной реальности, которая может комбинировать МРТ, компьютерную томографию и ангиограммы пациента для воссоздания трехмерной модели уникальной анатомии его мозга, нейрохирурги могут исследовать каждую из артерий, костей и тканей своего пациента, точно планировать операцию. операции, и даже попрактиковаться в предстоящей операции на головном мозге на 3D-модели.
Нейрохирурги также используют Хирургический Театр, чтобы показать пациентам анатомию их мозга и весь процесс их операции, чтобы пациенты чувствовали себя более информированными о деталях своей операции.
Нейрохирурги могут тренироваться в хирургическом театре, подобно тому, как пилоты-истребители тренируются на авиасимуляторах, и некоторые из ведущих академических больниц страны, такие как Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе, Нью-Йоркский университет, Медицинский центр университетских больниц, Клиника Майо, гора Синай и Стэнфордский университет внедрили технологии для продвижения своих усилий в области нейрохирургии.
5. Виртуальные пространства
Продажа недвижимости, которая еще не построена, является одной из самых больших проблем, с которыми сегодня сталкиваются специалисты по недвижимости.Чертежи не передают потенциальную собственность в полной мере — людям почти невозможно ощутить ее масштаб, размер, высоту и глубину. Человеческое воображение может только визуализировать так много.
Вдобавок ко всему, большинство людей слишком заняты в течение недели, чтобы осматривать недвижимость, поэтому многие специалисты по недвижимости сильно зависят от выходных, чтобы продемонстрировать свою недвижимость. Заставить людей ходить по объектам, которые находятся далеко, также является еще одной проблемой для специалистов по недвижимости.
Но с помощью VirtualSpaces, мобильной технологии виртуальной реальности, которая может создавать иммерсивные трехмерные визуализации недвижимости с помощью всего лишь чертежа, специалисты по недвижимости могут преодолеть эти распространенные проблемы.
С помощью VirtualSpaces специалисты по недвижимости могут в любое время отправлять цифровую недвижимость своим потенциальным клиентам, доставлять их к собственности, не вставая с собственного дивана, и знакомить их со всей ее концепцией. И это позволяет им обеспечить беспрецедентное удобство, заинтересовать потенциальных клиентов потенциалом недвижимости и ускорить цикл продаж.
6. Виртуальная речь
Практика выступления без публики может быть полезной, но этот опыт на самом деле не имитирует давление оценивающей толпы.Вы можете отработать десять раз подряд в одиночку, но когда вы действительно выходите на сцену и видите океан людей, уставившихся на вас, нервы могут подорвать ваши способности к публичным выступлениям.
К счастью, VirtualSpeech может помочь вам отточить свои навыки публичных выступлений — приложение помещает вас на виртуальную сцену с виртуальной толпой, где вы можете практиковать свою речь или презентацию перед аудиторией, которая имитирует манеры и звуки реальных людей. Их движения и звуки полностью настраиваются, поэтому вы можете максимально усилить отвлечение и виртуальное суждение.
В конце вашей виртуальной речи приложение проанализирует и оценит вашу вербальную и невербальную коммуникацию. Вы также можете добавлять свои собственные слайды в свою виртуальную презентацию, практиковаться на собеседованиях, учиться налаживать связи и продавать в самых разных ситуациях.
Virtual Speech предлагает курсы и пакеты обучения навыкам общения для отдельных лиц, команд и компаний.
7. Нейрейбл
Управление разумом повседневных объектов сегодня может показаться научной фантастикой, но в виртуальной реальности это уже проверенная концепция.
Используя платформу беспроводного интерфейса мозг-компьютер Neurable, люди могут взаимодействовать с приложениями виртуальной и дополненной реальности, используя только свою мозговую деятельность, избегая склонных к задержкам технологий, таких как отслеживание взгляда и голосовые команды.
Neurable использует машинное обучение и неинвазивный метод мониторинга активности мозга, называемый электроэнцефалографией или ЭЭГ, для точного и мгновенного определения того, что ваш мозг хочет делать. А поскольку использовать свой мозг быстрее и проще, чем использовать контроллеры, платформы интерфейса мозг-компьютер, такие как Neurable, могут стать будущим виртуальной реальности.
8. Яркое зрение
Большинство VR-стартапов в сфере здравоохранения предлагают решения для врачей и хирургов, но Vivid Vision фокусируется на людях, которым действительно нужна помощь: на пациентах. Разрабатывая VR-игры, которые лечат ленивый глаз, Vivid Vision обеспечивает неинвазивное лечение распространенной проблемы со зрением, от которой люди могут страдать на протяжении всей своей жизни.
Vivid Vision также сотрудничает с более чем 180 офтальмологическими клиниками по всему миру, чтобы предоставить им самое передовое и индивидуальное лечение ленивых глаз.